Альфар (гость)
4 Juni 2024

Ein wunderbares Spiel, das sich erstens dadurch auszeichnet, dass es nicht wie viele moderne Spiele einfach mehrere Minispiele in einer Spielwelt vereint. In Rog kannst du Mobs besiegen, um Materialien für die Herstellung zu erhalten, und von einer feindlichen Gilde angegriffen werden, deine Gilde anrufen und dieses Gebiet für die Landwirtschaft verteidigen. Die Fälle sind dementsprechend häufig, wenn man in Dungeons kämpft, ist man nicht von anderen Spielern isoliert und es finden dort oft interessante Schlachten statt! Das Gleiche gilt für Kämpfe mit Weltbossen. Um den Boss zu töten, muss man ihn manchmal zuerst vor der feindlichen Gilde verteidigen. Bei alledem möchte ich sagen, dass verschiedene Spielmechaniken miteinander verflochten sind und das Spiel dadurch wirklich lebendig wirkt, man weiß nie, was einem begegnet und daher ist es zumindest schon allein durch die Spielwelt zu reisen sehr interessant! Auch das Levelsystem ist sehr bemerkenswert – was auch immer wir verwenden, es ist selbst verbessert, Sie können Ihren Charakter auf vielfältige Weise anpassen. Es gibt natürlich „Standard“-Methoden zum Levelaufstieg, aber diese können leicht durch Variabilität aufgepeppt werden. Für Fans des Bastelns im Spiel werden alle Zutaten, die aus Mobs fallen, für etwas benötigt. Hier erinnere ich mich an das Spiel Gothic, wo man, egal was man findet, es für eine Art Quest braucht. Das Gleiche gilt hier auch für Zutaten von Mobs. Häute werden zu Leder verarbeitet, das für Rüstungen benötigt wird, Blumen und Pilze werden für Zauberpulver und Verzauberungssiegel und sogar Tierteile wie Reißzähne, Klauen, Hörner usw. benötigt. Es gibt mehr seltene und wertvolle Inhaltsstoffe und es gibt weniger. Aber es stellt sich heraus, dass es alles notwendig ist, damit man es nicht aus den Mobs wirft oder abreißt, und dass es besser ist, es in einer Truhe aufzubewahren, als es zu verkaufen. Dadurch fügt sich Kravt auch ganz organisch in andere Spielmechaniken ein. Und so sind alle Spielmechaniken sehr eng miteinander verflochten und verleihen dem Spiel eine Art Leben. Das heißt, es gibt kein Gefühl von „Plastizität“ im Spiel. Erinnern Sie sich an andere Spiele – in einem können Sie beispielsweise mit Ihrer Gruppe auf Instagram gehen, sich dann in die PvP-Arena teleportieren und dann Quests erledigen. Alles ist getrennt und sehr vorhersehbar. In Rog gibt es so etwas nicht, alle Mechaniken sind zusammen implementiert und ein regelmäßiger Ausflug nach Kräutern kann sowohl dazu führen, dass man wertvolle Zutaten von Mobs erhält (zum Beispiel das Horn eines weißen Hirsches), als auch helles PvP, es kann lang sein, oder es kann schnell gehen (weil Pflanzen, Pilze und Mobs an verschiedenen Orten und in unterschiedlichen Mengen spawnen, d. h. Sie erstellen keine vorgefertigte Karte mit der genauen Position der benötigten Mobs). Ich spreche nicht von der Eroberung von Burgen! Wenn Sie durch die Spielwelt wandern, zahlen Sie auf dem Festland eine kleine Steuer für die Durchquerung der Burggebiete (die es fast überall gibt), pro Tag fällt ein guter Betrag an. Und dann erobern Sie selbst mit Ihrer Gilde die Burg und kassieren Steuern für sich. Das Erobern von Burgen macht tatsächlich Sinn und ist eine der Hauptmechaniken des Spiels. Darüber hinaus ist das Spiel nicht voll von superheller tropischer Sonne und anderen auffälligen, hellen, unnatürlichen Farben.

Die Grafiken vermitteln ein realistisches Bild von düsteren Wäldern, dichtem Morgennebel, stinkenden Sümpfen mit summenden Fliegen, verlassenen Dörfern und epischen Burgen! Ich würde dieses Spiel sowohl mit Stalker als auch mit Gothic vergleichen. Die gleichen Streifzüge nach Zutaten und Kräutern mit Pilzen, die gleiche Vorsicht wie bei Stalker, und es ist viel effektiver und interessanter, es in der Gruppe zu tun! Und gleichzeitig die Atmosphäre des Mittelalters! Darüber hinaus sieht alles ohne neumodische „Plastik“-Innovationen ziemlich hart und mysteriös aus! und insgesamt ist das Spiel sehr atmosphärisch! Es gibt keinen Anime-ähnlichen Unsinn oder ähnliches, was äußerst erfreulich ist. Rog ist im Allgemeinen ein PvP-Spiel (was auch sehr angenehm ist), das für Guidias entwickelt wurde. Aber gleichzeitig gibt es ein sehr entwickeltes Handwerkssystem, es wird möglich sein, Handwerks- und Handelsgilden zu gründen und sich einfach dem Handwerk zu widmen (tatsächlich gibt es keine Möglichkeit, ohne Rüstungen und Waffen, die von Spielern hergestellt und von ihnen verzaubert wurden). tun Sie dies; NPCs verkaufen nur das Nötigste). Daher sind hier auch Handwerksliebhaber sehr gefragt. Obwohl die Basis natürlich PvP ist, finden Kämpfe im Allgemeinen ziemlich schnell statt, außer in den Fällen, in denen zwei Magier gegeneinander kämpfen oder es zwei Kriege gibt ... Weil sie einen guten Schutz vor ihren eigenen Waffen haben, sei es Magie. oder eine Axt. und wenn verschiedene Klassen gegeneinander kämpfen, kommt es im Grunde auf ein paar glückliche Treffer an, aber während das passiert, ist es einfach eine Menge Adrenalin! Einerseits müssen Sie immer noch den Feind treffen, Sie müssen selbst zielen und außerdem können Sie dank verschiedener Fähigkeiten und Fertigkeiten den Verlauf des Kampfes zu Ihren Gunsten ändern (wenn auch nicht sehr oft). Dadurch gestalten sich die Kämpfe sehr dynamisch und jede Kleinigkeit, beispielsweise eine Verzögerung von einer halben Sekunde, spielt eine Rolle! Hat den Zauber noch einmal verpasst und ist gestorben, aber wenn er getroffen hätte, hätte er gewonnen! In dieser Hinsicht können neue Spieler übrigens Schwierigkeiten haben, denn einfach vor den allerersten Mobs im Spiel zu stehen, sie zu treffen und Schaden zu absorbieren, wird nicht funktionieren. Du musst hüpfen. Bedecke dich mit einem Schild, das Kampfsystem duldet überhaupt keine Ausfallzeiten und das ist großartig! Daher würde ich auch neuen Spielern dringend empfehlen, die ersten Quests sorgfältig zu lesen. Niemand wird eine gepunktete Linie zu den Aufgaben ziehen; Sie sollten die ersten Quests auf der Insel sorgfältig lesen, nur so können Sie die Mechanik problemlos verstehen. und benutze es. Das heißt. wenn während des Trainings in einer Taverne. Ihnen wurde das Springen beigebracht – Sie müssen dies ohne Optionen verwenden, selbst gegen die anfänglichen Mobs. Sie haben dir beigebracht, dich mit einem Schild zu bedecken – du musst dich bedecken, in diesem Spiel brauchst du alles, was drin ist. Dies ist ein sehr wichtiger Punkt für Anfänger. Und dann wird alles einfach sein. Sowohl dynamisch als auch sehr variabel! Generell kann ich es jedem empfehlen, so ein Spiel habe ich schon lange vermisst, denn die Plastizität und Ultrakalkulation der nächsten Aktionen in modernen Spielen macht mich einfach krank. So etwas gibt es hier nicht, hier gibt es immer Abenteuer, zumindest in den kleinen Dingen.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Замечательная игра, она примечательна во первых тем, что не уподобливается многим современным играм, в которых просто совмещают несколько мини-игр в одном игровом мире. В Рог, вы можете отправиться бить мобов, чтобы добыть материалы для кравта и поддвергнуться нападению вражеской гильдии, позвать свою гильдию и отстаивать данную местность, для фарма. Инсты, соответственно, общие, сражаясь в подземельях вы не изолированы от других игроков и там часто происходят интересные баталии! То же касается сражений с мировыми боссами, порой, чтобы убить босса, сначала нужно отстоять его от вражеской гильдии. Этим всем я хочу сказать, что разные игровые механики переплетены друг другом и поэтому игра выглядит действительно живой, ты никогда не знаешь, что тебе встретится и поэтому хотя бы просто путешествовать п оигровому миру очень интересно! Так же очень примечательна система прокачки — что используем, то само и качается, можно настраивать персонажа огромным количеством способов. Есть, конечно, "стандартные" пути прокачки, но их легко сдобрить вариативностью. Для любителей крафта в игре все ингридиенты, которые выпадают из мобов — для чего то нужны, тут вспоминается игра Готика, где чтобы вы не находили — оно для какого ни будь квеста да понадобится. Вот тут так же с ингридиентами из мобов. шкуры перерабатываются в кожу, котоаря нужна для брони, цветы и грибы нужны для магических порошков и для печатей зачарования, ту да же части животных, такие, как клыки, когти, рога и так далее. есть более редкие и ценные ингридиенты, есть менее. Но получается так, что чтобы вы не выбили из мобов или не сорвали — он овсе необходимо и это лучше копить в сундуке, чем продавать. Это тоже делает кравт довольно органично вписаным в другие игровые механики. И вот так в игре все механики очень тесно переплетаются друг с другом, принося некую жизнь в игру. То есть нет ощущения некоторой "пластмассовости" в игре. Вспомнить другие игры — в одной, к примеру, можно сходить в инст со своей группой, потом телепортироваться на пвп арену, потом поделать квесы. Все по отдельности и очень прогнозируемо. В Рог же такого нет, все механики реализованы вместе и обычный поход за травами, может обернуться как получением ценных ингридиентов с мобов (например — рог белого оленя), так и ярким пвп, он может быть долгим, а может быть быстрым(т. к. растения, грибы и мобы респятся на разных местах и в разных количествах, то есть вы не составите в готовую карту с точным местоположением нужных мобов). Я не говорю о захвате замков! гуляя по игровому миру, на материке, вы платите небольшой налог за прохождение по замковым территориям(которые почти везде), за день накапливается хорошая сумма. А потом вы сами, со своей гильдией, захватываете замок и налоги собираете уже для себя. В захватах замков действительно есть смысл и это одна из основных механик игры. Кроме того, игра не пестрит супер-ярким тропическим солнцем и прочими вырвиглазным яркими, неестественными цветами.

Графика передает реалистичный образ мрачных лесов, густых утренних туманов, зловонных болот с жужжащими мухами, заброшенных деревень и эпичных замков! Я бы сравнил эту игру одновременно со Сталкером и с Готикой. Те же вылазки за ингридиентами и травами с грибами, та же осторожность, что и в сталкере, причем в группе это делать намного эффективней и интересней! И при этом атмосфера средневековья! Причем без всяких новомодных "пластмассовых" нововведений, все выглядит довольно сурово и загадочно! и в целом игра очень атмосферная! Нет всякой околоанимешной ерунды и прочего в таком духе, что крайне радует. Рог, это в целом — пвп игра(что тоже очень радует), расчитанная на игру гидьдиями. Но при этом очень развитая система крафта, можно будет создавать ремесленные и торговые гильдии и просто заниматься крафтом (собственно, без изготовленных игроками брони и оружия и зачарованных ими же тут никак, у нпс продается только самый минимум). Поэтому любители крафта тут тоже очень востребованы. Хотя основа — это конечно же пвп, бои, в основном, происходят довольно быстро, кроме тех случаев, когда сражаются друг против друга 2 мага, или там 2 война... Потому что у них хорошая защита от их же оружия, будь то магия, или топор. а когда сражаются разные классы друг с другом — в основном, это вопрос нескольких удачных ударов, но пока это происходит — это просто уйма адреналина! С одной стороны, по врагу еще нужно попасть, целиться нужно самому и плюс к тому, разные способности и абилки, позволяют изменить ход боя в свою пользу(хоть и не совсем уж часто). В итоге бои получаются очень динамичными и в них любая мелочь, задержка в полсекунды, к примеру, играет роль! лишний раз не попал заклинанием и погиб, а попал бы — победил! В связи с этим, кстати, у новых игроков могут возникнуть сложности, т. к. просто стоять перед самыми первыми мобами в игре, бить их и впитывать урон не получится. Необходимо отскакивать. прикрываться щитом, боевая система простоя вообще не терпит и это здорово! Поэтому еще я бы очень настоятельно порекомендовал бы новым игрокам внимательно читать начальные квесты. Пунктиром линию к заданиям ни кто проводить не будет, стоит внимательно читать начальные квесты на острове, только так получится без проблем разобраться с механикой. и использовать это. То есть. если при обучении в таверне. вас научили отскакивать — вам без вариантов придется это использовать, даже, против начальных мобов. Научили прикрываться щитом — придется прикрываться, в этой игре необходимо все, что в ней есть. Это очень важный момент для новичков. А потом все будет легко. И динамично и очень вариативно! В общем всем рекомендую, давно уже не хватало такой игры, т. к. от пластмассовости и ультрапросчитанности своих следующих действий в современных играх просто тошнит. тут такого нет, тут все время приключениях, хотя бы в мелочах.

Gameplay
10 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
5.5 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
8.1 / 10
8.6
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