Eines der drei Spiele der Resident Evil-Reihe wurde für den GameCube erstellt ... Ich weiß nicht warum. Nein, denken Sie nicht darüber nach, es ist ziemlich herausragend, aber der einzige Zweck der Handlung besteht darin, zu erzählen, was vor dem ersten Teil passiert ist, d. h. wie Alpha Squad starb und warum Rebecca überlebte. Ansonsten trägt sie nichts zur Handlung bei. Billy taucht in der Handlung der Episode nicht noch einmal auf (was schade ist), und Marcus‘ Villa taucht (soweit ich mich erinnere) auch nirgendwo anders auf. Im Allgemeinen handelt es sich bei der Handlung in Null um ein herkömmliches CoD, dessen Aufgabe es ist, das Gameplay und die Schauplätze zu rechtfertigen. Nun, das Gameplay war ein Erfolg. Das Gameplay hat eine einfach erstaunliche Funktion – den Wechsel zwischen Charakteren, und sie können sich in verschiedenen Räumen befinden. Schließlich können Sie einen zusätzlichen Gegenstand abgeben und ihn dann bei Bedarf abholen. Die Standorte werden immer schlechter. Von den neuen ist eigentlich nur der Zug, der Rest ist eine Villa, ein Labor. Alle. Der Zug ist großartig, die Villa und das Labor, obwohl sie bereits im ersten Teil waren, verursachen keine großen Irritationen (vielleicht, weil ich den ersten Teil das letzte Mal vor zwei Jahren gespielt habe ... und es war Deadly Silence auf dem DS Emulator). Der Soundtrack ist gut. Die Optimierung des Remasters auf dem PC war ... nun, wie soll ich sagen ... Sie kennen den charakteristischen AVGN-Schrei? Nun, du verstehst mich. Die FPS sanken höllisch. Vielleicht haben sich die Dinge jetzt verbessert, aber ich bin mir nicht sicher. Die Grafik auf dem GameCube war für die damalige Zeit normal, im Remaster ist sie jedoch hervorragend. Es war schön zu sehen, warum Billy eingesperrt wurde ... oder besser gesagt, wie ihm etwas angehängt wurde. Es erinnerte ein wenig an „Predator“, wo „tapfere amerikanische Krieger“ ein Dorf auslöschten, in dem nur friedliche asiatische Bewohner lebten. Es ist nicht so, dass die Wendung in der Handlung SCHOCKIEREND wäre, aber es war ein wenig unerwartet und erfreulich, dies in RE zu sehen)) Urteil:

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Одна из трёх игр серии Resident Evil для GameCube был сделан... не знаю зачем. Нет, не подумайте, она вполне себе выдающаяся, но единственная её сюжетная цель — рассказать, что было до первой части, т.е. как погиб отряд Альфа и почему Ребекка выжила. В остальном сюжетно она ничего не привносит. Билли больше в сюжете серии не появляется (что обидно), а особняк Маркуса (на моей памяти) больше нигде тоже не всплывает. В общем, сюжет в Нуле — условная CoD, задачей которого является оправдание геймплею и локациям. Ну, геймплей удался. У геймплея есть просто потрясающая фишка — переключение между персонажами, причём они могут находиться в разных комнатах. Наконец-то можно дропнуть лишний предмет, а затем, когда он уже будет нужен, подобрать его. С локациями всё беднее. Из новых по-сути только поезд, остальное — особняк, лаборатория. Всё. Поезд потрясающий, особняк и лаборатория пусть и были уже в первой части, но особого раздражения не вызывают (может-быть потому-что последний раз, когда я играл в первую часть был года два назад... и это был Deadly Silence на эмуляторе DS). Саундтрек хороший. Оптимизация ремастера на ПК была... ну, как сказать... знаете фирменный выкрик AVGN? Ну, вы меня поняли. FPS жесть как проседал. Может быть сейчас всё исправилось, но я не уверен. Графика на GameCube для того времени нормальная, в ремастере отличная. Приятно было увидеть, за что Билли посадили... вернее, как его подставили. Чем-то напомнило Хищника, где "бравые американские вояки" истребили деревеньку со... всего-лишь мирными азиатскими жителями. Не то, чтобы сюжетный поворот ШОКИРУЮЩИЙ, но увидеть в RE такое было слегка неожиданно и приятно)) Вердикт:

Gameplay
9.5 / 10
Grafik
8.6 / 10
Handlung
6 / 10
Steuerung
6 / 10
Ton und Musik
8 / 10
Mehrspieler
5.5 / 10
Lokalisierung
5.5 / 10
Локации
6 / 10
Атмосфера
7.5 / 10
Оригинальность
5 / 10
6.8
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