Rogue Company
Rogue Company ist ein Multiplayer-Third-Person-Shooter, der Crossplay auf allen Plattformen unterstützt – PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch. Die Helden sind... Mehr erfahren
Ein Spiel aus der Kategorie „Oh, leicht verändertes Gameplay, man muss versuchen, es zu vergessen“
Das Spiel kann nur für armlose Camper geeignet sein. Generell sind Pflichtspiele mit Blick von hinten ein Misserfolg.
– Du sitzt hinter einer Mauer und schießt auf die halbe Karte, obwohl dich niemand sehen kann. Und sobald sich derjenige, den Sie verbrannt haben, abwendet oder etwas anderes tut, kommen Sie hinter der Mauer hervor und töten ihn ... Das ist kein Misserfolg, sondern ein Misserfolg.
– In diesem Fall sind einige Positionen auf den Punkten so organisiert, dass die Deckung irgendwo auf der oberen Ebene liegt und Sie, nachdem Sie eine solche Position eingenommen haben, den Punkt mit geschlossenen Augen verteidigen können.
– Ungleichgewicht der Fähigkeiten. Talon kann zum Beispiel Pfeile auf einen Punkt auf einer Eroberungskarte werfen und ständig auf den Feind schießen. Es ist ziemlich schwierig, die Pfeile zu bemerken, und wenn man sie in die Wände wirft, wer weiß, dass sie da sind ... Und das Derselbe Dallas ist mit seinem Können nicht zu vergleichen.
– ach ja, und ein weiterer Minuspunkt ist das Geräusch... Manchmal sind deine Schritte zu hören, als kämen sie von der Seite und leicht von hinten. Das heißt, wie kann man mit einer Kamera von hinten die Schritte hinter sich hören? Aber anscheinend kannst du es. Und das ist ein so wichtiger Punkt für Spiele
Außerdem gibt es viele Fehler. Aber während die Fehler behoben werden können, kann das Gameplay nicht behoben werden, weil ... Zunächst wurde die falsche Richtung eingeschlagen ... Und es ist unwahrscheinlich, dass sich die Entwickler dazu entschließen, das Spiel in ein Ego-Spiel umzuwandeln. Unterm Strich ist das Spiel im Keim erstickt
Игра из категории "О, чуть измененный геймплей, нужно попробовать и забыть о ней"
Подойти игра может только безруким кемперам. Вообще соревновательные игры с видом из-за спины это фейл.
- сидишь за какой-то стенкой и палишь половину карты, при том что тебя ни кто не видит. И как только тот, кого ты спалил отвернется или еще что ты вылазишь из-за стены и убиваешь его... Это не фейл, а фейлище.
- при этом часть позиций на точках организованы так что укрытие где-то на верхнем уровне и заняв такую позицию можно дефить точку с закрытыми глазами.
- Дисбаланс скилов. Например Тэлон может в карте захвата обкидать точку дротиками и постоянно палить врага, заметить дротики довольно таки тяжело, а если их в стены вверх кинуть вообще фиг кто понимает что они там... И тот же Даллас со своим скилом в сравнение не идет.
- ах да еще минус это звук... Твои же шаги иногда слышны словно сбоку и чуть сзади. То есть как при камере сзади ты можешь слышать свои шаги сзади? Но видимо можешь. А это капец какой важный пункт для игр
Помимо того куча багов. Но если баги поправить можно, то геймплей уже не исправить т.к. изначально выбрано неправильное направление... И вряд ли разработчики решат переделать игру на игра от первого лица. Итог игра мертва в зародыше