S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Mehr erfahren
Deaktivieren Sie Körnung und chromatische Aberration
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1732174551_64557.zipHerunterladen 2.18 kB1.0Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1732250287_439208.zipHerunterladen 2.28 kB1.3Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1732283683_771702.zipHerunterladen 2.57 kB2.0Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1732452145_692647.zipHerunterladen 2.57 kB2.1Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1732785624_890210.zipHerunterladen 2.86 kB3.2Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1732871695_600418.zipHerunterladen 2.88 kB3.3Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1732939025_411701.zipHerunterladen 3.03 kB3.4Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1733127343_583795.zipHerunterladen 2.82 kB4.1Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1733538327_313977.zipHerunterladen 2.80 kB4.3Passwort für das Archiv: vgtimes
-
otkljuchenie-zernistosti-i_1733909587_95228.zipHerunterladen 3.02 kB4.5Passwort für das Archiv: vgtimes
Das Ziel des Mods ist es, so viele Optimierungen wie möglich (für CPU/GPU/RAM/SSD) zu integrieren, um die meisten Ruckler zu beseitigen, die Leistung zu verbessern, die Eingabeverzögerung zu verringern und die Bildschärfe zu verbessern (indem Filmkörnung und chromatische Aberration entfernt werden), ohne dabei die visuelle Qualität zu beeinträchtigen und ohne Abstürze oder Ausfälle zu verursachen.
Sie können die Datei Engine.ini direkt herunterladen, um sie zu ersetzen, oder einfach alle untenstehenden Zeilen kopieren und ans Ende Ihrer Datei Engine.ini einfügen, die sich unter folgendem Pfad befindet: localappdata/Stalker2/Saved/Config/WinGDK oder für die Steam-Version unter: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (wenn Sie die Datei Engine.ini nicht sehen, fügen Sie die heruntergeladene Datei einfach dort ein).
Beachten Sie einige Kommentarzeilen nach ; (Semikolons), die möglicherweise mit bestimmten Konfigurationen zusammenhängen (z. B. Verwendung von VRR, Menge an VRAM usw.), passen Sie diese daher an Ihre Hardware an.
[SystemSettings]
t.MaxFPS=120 ; Nur wenn Ihre maximale Bildwiederholfrequenz 120 Hz beträgt, andernfalls ändern Sie es entsprechend
r.VSync=0 ; Nur wenn Sie VRR auf Ihrem Display aktiviert haben, andernfalls löschen Sie es
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Nur wenn Sie VRR auf Ihrem Display aktiviert haben, andernfalls löschen Sie es
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Nur wenn Sie VRR auf Ihrem Display aktiviert haben, andernfalls löschen Sie es
r.Streaming. PoolSize=12288 ; Nur für 16GB VRAM. Wenn Sie 24GB haben, verwenden Sie 18432, für 12GB verwenden Sie 9216, für 8GB verwenden Sie 6144, für 6GB verwenden Sie 4608, für 4GB verwenden Sie 3072
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper. GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration. Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niagara. CreateShadersonload=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper. Sharpen=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.TextureStreaming. MinTextureResidentMipCount=7
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming. LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming. MipBias=0
r.RenderTargetPoolMin=400
r.GTSyncType=1
r.EarlyZPass=2
r.AllowOcclusionQueries=1
r.GBufferFormats=3
r.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming. DefragDynamicBounds=1
r.Streaming. UseAllMips=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AFRUseFramePacing=1
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AudioThread. EnableBatchProcessing=1
AudioThread. BatchAsyncBatchSize=9999999
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=50
MaxShaderJobs=500
[/Script/Engine. Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions. Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
WorkerThreadPriority=0
bUseBackgroundCompiling=True
[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming. FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming. FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming. DefragDynamicBounds=1
r.Streaming. FramesForFullUpdate=1
[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile. Mode=3
r.IoDispatcher. CacheSize=4096
r.IoDispatcher. AsyncBatchReadSizeKB=4096
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Engine. InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
[Engine. RendererSettings]
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion. AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.Streaming. UseAsyncRequestsForDDC=1
[RenderingThread]
bAllowThreadedRendering=True
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
[/Script/Engine. StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4
[/Script/Engine. GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[Engine. ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
LogPluginManager=off
LogOnlineIdentity=off
LogOnlineSession=off
LogMemory=off
LogPakFile=off
LogTemp=off
LogLinker=off
LogOnline=off
LogOnlineGame=off
LogAnalytics=off
LogConfig=off
LogInteractiveProcess=off
LogInput=off
LogOnlineEntitlement=off
LogOnlineEvents=off
LogOnlineFriend=off
LogOnlinePresence=off
LogOnlineTitleFile=off
LogOnlineUser=off
Global=off
[Engine. GarbageCollectionSettings]
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3
Цель мода в том, чтобы включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы убрать большую часть заиканий, улучшить производительность, уменьшить задержку ввода и улучшить четкость изображения (убрав зернистость пленки и хроматическую аберрацию), при этом без потери визуального качества и без появления сбоев или вылетов.
Можно напрямую скачать файл Engine.ini для замены или просто скопировать все строки ниже и вставить их в конец вашего файла Engine.ini, который находится по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/WinGDK или для версии Steam по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (если вы не видите файла Engine.ini, просто поместите скачанный файл туда).
Обратите внимание на некоторые строки комментариев после ; (точки с запятой) которые могут быть связаны с определенными конфигурациями (например, использование VRR, количество VRAM и т.д.), поэтому измените их в соответствии с вашим оборудованием.
[SystemSettings]
t.MaxFPS=120 ; Only if your max refresh rate is 120hz, otherwise change it accordingly
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=12288 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 8GB use 6144, for 6GB use 4608, for 4GB use 3072
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niagara.CreateShadersonload=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper.Sharpen=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.TextureStreaming.MinTextureResidentMipCount=7
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=0
r.RenderTargetPoolMin=400
r.GTSyncType=1
r.EarlyZPass=2
r.AllowOcclusionQueries=1
r.GBufferFormats=3
r.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.UseAllMips=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AFRUseFramePacing=1
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=50
MaxShaderJobs=500
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
WorkerThreadPriority=0
bUseBackgroundCompiling=True
[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.IoDispatcher.CacheSize=4096
r.IoDispatcher.AsyncBatchReadSizeKB=4096
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Engine.InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
[Engine.RendererSettings]
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[RenderingThread]
bAllowThreadedRendering=True
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
LogPluginManager=off
LogOnlineIdentity=off
LogOnlineSession=off
LogMemory=off
LogPakFile=off
LogTemp=off
LogLinker=off
LogOnline=off
LogOnlineGame=off
LogAnalytics=off
LogConfig=off
LogInteractiveProcess=off
LogInput=off
LogOnlineEntitlement=off
LogOnlineEvents=off
LogOnlineFriend=off
LogOnlinePresence=off
LogOnlineTitleFile=off
LogOnlineUser=off
Global=off
[Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3
Nützliche Links: