S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Mehr erfahren
Komplette Neuausrichtung des Spiels
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7zHerunterladen 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7Passwort für das Archiv: vgtimes
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7zHerunterladen 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEXPasswort für das Archiv: vgtimes
Dieser Mod ist für diejenigen gedacht, die die Monotonie des Reisens durch die Zone satt haben, ohne ihre Lieblingswaffe benutzen zu können. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen das Gefühl für den Fortschritt fehlt und die Feinde zu oft Granaten einsetzen oder zu überlebensfähig sind, dann ist dieser Mod speziell für Sie gemacht.
Verbesserungen:
- Medikamente, Lebensmittel und Getränke.
- Brot:
Stellt innerhalb von 60 Sekunden 15 Gesundheit wieder her. - Frisches Brot:
Stellt innerhalb von 40 Sekunden 20 Gesundheit wieder her. - Konserven:
Stellt innerhalb von 80 Sekunden 35 Gesundheit wieder her. - Verdorbene Konserven:
Stillt den Hunger.
Verursache 12 Schaden. - Wurst:
Stellt innerhalb von 60 Sekunden 30 Gesundheit wieder her. - Energy Drink:
Wirkung hält 5 Minuten an. - Limited Edition Energy Drink:
Wirkung hält 8 Minuten an. - Bandagen:
Erhöht die Gesundheit nicht, stoppt aber die Blutung um -85. - Erste-Hilfe-Kasten:
Stellt in 8 Sekunden 50 auf 65 Gesundheit wieder her.
Reduziert die Blutung innerhalb von 5 Sekunden um 15 Einheiten. - Erste-Hilfe-Kasten der Armee:
Stellt die Gesundheit in 8 Sekunden von 75 auf 95 wieder her.
Reduziert die Blutung innerhalb von 5 Sekunden um 40 Einheiten. - Öko-Erste-Hilfe-Kasten:
Stellt 100 Gesundheit in 4 Sekunden wieder her.
Reduziert die Blutung innerhalb von 5 Sekunden um 30 Einheiten.
Stellt 60 Strahlungseinheiten in 10 Sekunden wieder her. - Anti-Strahlungstabletten:
Stellt 100 Strahlungseinheiten in 5 Sekunden wieder her. - Wasser:
Erhöht die Ausdauer 10 Minuten lang um 25 %. - Herkules:
Erhöht das maximale Traggewicht 8 Minuten lang um 20 %. - Zimt:
Der Effekt hält 180 Sekunden an.
Balanceänderungen:
Schießen und Ballistik:
- Die Waffenstörungsmechanik wurde neu ausbalanciert. So abgestimmt, dass es aufgrund erhöhter Waffenhaltbarkeit und geringerem Verschleiß nicht verloren geht.
- Vermeiden von „Kugelschwämmen“ in beide Richtungen.
- Spielerschaden um +33 % erhöht.
- Der durch NPC-Schusswaffen verursachte Schaden wurde um +31 % erhöht.
- Die Gesamtlebensdauer von NPCs wurde um -17 % reduziert.
- Erhöhtes Zielgefühl/Präzision beim Schießen auf Ziele.
- Es ist jetzt ratsamer, auf kurze Distanz aus der Hüfte zu schießen.
- Das Schrotflintenschießen wurde komplett neu ausbalanciert. Sie sind jetzt grausamer, lustiger und realistischer.
- Verbessertes Spielgefühl mit Repetierbüchsen.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass NPCs eine Granate werfen, wurde um -50 % reduziert. Der Grok's Less Grenades Thrown-Mod ist eingerichtet, also vielen Dank an ihn für diesen Teil.
Granaten (Maklanes):
- Granaten sind jetzt gefährlicher.
- Der Schaden durch Granaten wurde erhöht.
- Explosionsbereich um 17 % vergrößert.
- Die F1-Granate fügt schwer gepanzerten NPCs mehr Schaden zu.
Schießereien:
- Für NPCs: Die Anzahl der Kugeln, die auf mittlere und große Entfernungen zerstreut werden, wurde erhöht, was Schießereien interessanter und fairer macht.
- NPCs feuern in Salven. Standardmäßig variiert die Anzahl der Kugeln in jeder Salve je nach der Waffe, mit der der NPC ausgerüstet ist, und der Entfernung zum Ziel. Innerhalb dieser Explosion unterliegt eine Mindestanzahl an Kugeln dem Streuungsfaktor.
- Der Mod erhöht die Anzahl der Kugeln, die auf mittlere und große Entfernungen verteilt werden, was das Schießen interessanter macht.
- Short Range Spread (CQB) wurde nicht geändert.
Wirtschaft:
- Rüstungsstärke um +69 % erhöht.
- Die Haltbarkeit aller Waffentypen wurde von +21 % auf +33,5 % erhöht.
- Die Belohnungen für Hauptmissionen wurden um +92 % erhöht.
- Die Belohnungen für kleinere Quests wurden um +128 % erhöht.
- Reduzierte die Kosten für Verbesserungen um -26,1 %.
- Reparaturkosten um -15 % reduziert.
- Der Marktpreis von Artefakten wurde um +19 % erhöht (betrifft Kauf und Verkauf).
- Die Munitionskosten wurden gesenkt, sodass Sie nicht zu viel davon profitieren und wählen können, mit welcher Waffe Sie spielen möchten.
- Das Umsatz- und Einkaufskostenverhältnis wurde angepasst.
- Die Kosten für verschiedene Verbrauchsgüter wie Bandagen, Bier, Brot, Wurst usw. wurden gesenkt.
- Der Preis für Medikamente und Erste-Hilfe-Sets wurde leicht erhöht.
Verschiedenes:
- Reduzierter Hunger
- Erhöhter Mutantenschaden um +31 % zusätzlich zu Änderungen an einzelnen Mutanten
- Erhöhter Schaden durch Anomalien um +14 %
Rüstung:
- Rüstungspreise, Gewicht, Haltbarkeit und Schutz wurden angepasst, um den Fortschritt sinnvoller zu gestalten.
- Außerdem werden die Rüstungsstatistiken abwechslungsreicher, wodurch die Unterschiede zwischen Fraktionen und ihren Zwecken deutlicher werden, sodass Sie mehr auf die korrekte Verwendung von Rüstungen und Artefakten achten müssen.
- Rüstungen bieten im Allgemeinen weniger Schutz vor physischem Schaden, aber das NPC-Zielen auf mittlere und große Entfernungen wurde ausbalanciert (Maklanes bessere Schießereien, keine Aimbot-NPCs), wodurch Schießereien länger, interessanter und fairer werden. Sie können jetzt zwischen Deckungen wechseln, um den richtigen Winkel zu finden oder Granaten auszuweichen, während Sie je nach Waffe, Fähigkeiten und Entfernung zu Ihnen weniger effektives feindliches Feuer erhalten.
Waffe:
- Der Waffenverschleiß beim Schießen wurde verringert.
- Die Haltbarkeit der Waffe wurde erhöht, sodass Sie Ihre Waffe seltener reparieren müssen.
- Das Waffengewicht wurde angepasst.
- Der Gesamtschaden von Waffen wurde angepasst, sie verursachen jetzt mehr Schaden, mit Ausnahme der 9x18 PM, deren Grundschaden von 30 auf 23 reduziert wurde.
- Der Schaden hängt jetzt mehr von der ab Munition verwendet.
- Im Fall des Spielers haben alle Waffen desselben Kalibers den gleichen Grundschaden und die gleiche Durchschlagskraft, daher ist der Hauptfaktor, der den Schaden bestimmt, die verwendete Munition: FMJ, AP, HP oder Unterschall.
- Aus Balancegründen gilt diese Logik nicht für Pistolen oder den M10 Gordon.
- Der Hauptunterschied zwischen einer Waffe und einer anderen Waffe desselben Kalibers besteht in Genauigkeit, Handhabung, Gewicht, Geschossabwurf usw.
Schrotflinten:
- Das Gefühl beim Schießen mit Schrotflinten wurde verbessert und ist jetzt brutaler. Die Schussstreuung wurde angepasst und die Geschossgenauigkeit erhöht.
Munition:
- Munitionspreis und -gewicht wurden ausgeglichen, um Ihnen die Wahl der Waffe zu ermöglichen und ein besseres Spielerlebnis zu bieten (Danke an Grok für die Idee). Der Preis für AP- und HP-Munition wurde gesenkt, aber in geringerem Maße handelt es sich bei dieser Munition immer noch um Metamunition, und Sie müssen Ihre Menge verwalten.
- Erhöhte Durchschlagskraft von AP-Munition.
- Der HP-Munitionsschaden wurde erhöht und die Durchschlagskraft verringert.
- Time to Kill (TTK) wurde reduziert.
- Die Munition für Schrotflinten wurde angepasst. Der Schuss verhält sich jetzt eher wie ein Schrotschuss, und die (Einzel-)Geschosse sind präziser und haben eine größere Durchschlagskraft.
Gewicht:
Granatengewicht:
- RGD-5: -40 %.
- F1: -33 %.
Munitionsgewicht:
- Normale Munition (Geschosse): -27 %.
- Gauss-Munition: -25 %.
- RPG-Munition: +20 %.
Gewicht der verzehrten Artikel:
- Brot: -50 %.
- Konserven: -25 %.
- Verdorbene Konserven: -25 %.
- Wurst: -22 %.
- Energy-Drink: +10 %.
- Energetik Limited: keine Änderungen.
- Verband: -27 %.
- Erste-Hilfe-Kasten: -47 %.
- Erste-Hilfe-Kasten der Armee: -35 %.
- Öko-Erste-Hilfe-Kasten: -42 %.
- Strahlenschutzmittel: -50 %.
- Herkules: keine Änderungen.
- Zimt: keine Änderungen.
- Bier: +7 %.
- Wasser: -27 %.
- Milch: -14 %.
- Psi-Blocker: -50 %.
Mutanten:
- Dieser Mod wurde erstellt, um Ihr Abenteuer in der Zone ehrlicher und unterhaltsamer zu gestalten. Es optimiert die Statistiken der Mutanten, um ihre „Time to Kill“ (TTK) zu verkürzen, gleicht aber auch die Art und Menge des Schadens, den sie verursachen, gründlich aus.
- Ihre Panzerung wurde auf 1 Basispunkt reduziert, sodass sie jetzt tatsächlich von HP-Munition (expansive Munition) betroffen sind, da die einzige wirkliche Funktion dieser Munition darin besteht, ungepanzerte Ziele zu zerstören, und es scheint, als hätte das Basisspiel dies nicht getan. Ich werde dies nicht in vollem Umfang berücksichtigen.
Installation:
- Wählen Sie ein Archiv aus und entpacken Sie die Datei daraus entlang des Pfads S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (wenn es keinen ~mods-Ordner gibt, erstellen Sie ihn).
Entfernung:
- Löschen Sie die zuvor entpackte Datei aus dem Ordner ~mods.
Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.
Улучшения:
- Медикаменты, еда и напитки.
- Хлеб:
Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд. - Свежий хлеб:
Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд. - Консервы:
Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд. - Испорченные консервы:
Удовлетворяют чувство голода.
Наносят 12 единиц урона. - Колбаса:
Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд. - Энергетический напиток:
Эффект длится 5 минут. - Энергетический напиток Лимитированного издания:
Эффект длится 8 минут. - Бинты:
Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85. - Аптечка:
Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд. - Армейская аптечка:
Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд. - Эко-аптечка:
Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд. - Антирадиационные таблетки:
Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд. - Вода:
Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут. - Геркулес:
Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут. - Корица:
Эффект длится 180 секунд.
Изменения в балансе:
Стрельба и баллистика:
- Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
- Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
- Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
- Снижена общая жизнь NPC на -17%.
- Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
- Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
- Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
- Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.
Гранаты (Maklane's):
- Гранаты теперь более опасны.
- Урон от гранат увеличен.
- Площадь взрыва увеличена на 17%.
- Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.
Перестрелки:
- Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
- NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
- Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
- Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.
Экономика:
- Увеличена прочность брони на +69%.
- Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
- Увеличены награды за основные миссии на +92%.
- Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
- Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
- Снижена стоимость ремонта на -15%.
- Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
- Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
- Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
- Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
- Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.
Разное:
- Снижен уровень голода
- Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
- Увеличен урон от аномалий на +14%
Броня:
- Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
- Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
- Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.
Оружие:
- Снижен износ оружия при стрельбе.
- Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
- Вес оружия был настроен.
- Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
- Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
- В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
- По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
- Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.
Дробовики:
- Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.
Боеприпасы:
- Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
- Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
- Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
- Снижено время на убийство (TTK).
- Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.
Вес:
Вес гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вес боеприпасов:
- Обычные боеприпасы (пули): -27%.
- Боеприпасы Гаусс: -25%.
- Боеприпасы для РПГ: +20%.
Вес потребляемых предметов:
- Хлеб: -50%.
- Консервы: -25%.
- Испорченные консервы: -25%.
- Колбаса: -22%.
- Энергетик: +10%.
- Энергетик Limited: без изменений.
- Бинт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армейская аптечка: -35%.
- Эко аптечка: -42%.
- Противорадиационное средство: -50%.
- Геркулес: без изменений.
- Корица: без изменений.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- Пси-блокатор: -50%.
Мутанты:
- Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
- Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.
Установка:
- Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).
Удаление:
- Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.
Nützliche Links: