Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Mehr erfahren
Modpack für das Spiel Stalker 2 Version 1.1.3 von Exterra Project.
„Restalkerized“ 1.3
(!) Das Modpack soll einige Aspekte des Spiels erleichtern, um mehr aus den Fähigkeiten der Mechanik herauszuholen. Für Hardcore – nicht hier!
(!) Das Modpack befindet sich im Erstellungs-, Änderungs- und Verbesserungsprozess – es können regelmäßig neue Versionen veröffentlicht werden. Auch Sie können daran teilnehmen, indem Sie Ihre Kommentare oder Ideen hinterlassen.
(!) Wenn Sie den gesamten Text nicht bis zum Ende lesen können, ist es besser, vorbei zu gehen. Um zu verstehen, was genau Sie herunterladen, was es tut und wie, müssen Sie die gesamte Beschreibung des Mods unten lesen.
INSTALLATION:
Legen Sie das Modpack aus dem Archiv (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) in den Ordner
%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods
ab. Wenn die ~mods Ordner existiert nicht, manuell erstellen.
Das Gleiche gilt für den Ordner „Add-ons“ – wir legen alles von dort in denselben Ordner.
Kann während der Passage installiert werden. Im Falle einer solchen Installation MÜSSEN wir die folgenden Aktionen durchführen:
(!) Mods aus dem Add-Ons-Ordner sind NICHT ERFORDERLICH, aber empfohlen.
Inhalt des Ordners „Additions“:
(!) Verwenden Sie KEINE anderen Mods mit diesem Modpack. Das Modpack enthält eine große Anzahl von Konfigurationen und jeder andere Mod wird in 99,99 % der Fälle eine davon ändern. Sie können dieses Modpack mit allem kombinieren, wenn Sie wissen wie und sicher sind, dass alles für Sie klappt.
Modpack-Inhalt:
Liste der Änderungen.
Version 1.1.+ 1.2.
1. Neuausrichtung der Artefakte mk2. Es wurden exklusive Boni hinzugefügt und gewährt, wie z. B. erhöhte maximale HP/Ausdauer, Gesundheitsregeneration und Erholung von Psi-Strahlung. Aufgrund der fehlenden Lokalisierung und der Zurückhaltung des Modders, in diesen Dschungel vorzudringen, wurden Beschreibungen ausgewählt, die den Boni relativ ähnlich waren. Neue Boni sind leicht daran zu erkennen, dass an der Seite kein Symbol vorhanden ist. Daher wird die Wiederherstellung von Psi als „Psi-Strahlung“ bezeichnet und die Statistik wird immer in Grau angezeigt. Gesundheitsregeneration wird so genannt, aber max. HP – „Physischer Schutz“ und kann nicht mit normalem Schutz verwechselt werden – es gibt kein Symbol. Maximale Ausdauer wird in etwa als „Gewichtsreduktion“ bezeichnet. Auch die Gewichtsboni wurden optimiert: +5-10-20-30 je nach Schießstand.
2. Monolith-Exoskelette (Ruby und Diamond) sind bisher die einzigen, die keine Abschirmung für Artefakt-Slots haben, dafür gibt es Upgrades für allgemeine Boni für alle Waffen. Zukünftig ist geplant, diesen Abschnitt aufgrund seiner unnötigen Nutzung bei allen Exoskeletten zu ersetzen.
3. Neuausrichtung der Verbrauchsmaterialien. Einige Kraft- und/oder Dauerboni wurden erhöht, ein universeller Ersatz für alles auf einmal wurde aus Kondensmilch hergestellt – da diese praktisch oder gar nicht verkauft wird und es unrealistisch ist, sie in großen Mengen anzubauen.
4. Die Animation auf Treppen wurde beschleunigt.
5. Die Einstellung des getragenen Gewichts wurde verbessert. Es bestand der Wunsch, einfach aufzugeben, 500 kg und eine volle grüne Waage zu erreichen, aber ich war daran interessiert, es herauszufinden. Jetzt beträgt das Standard-Basisgewicht 120 kg und kann mit Artefakten und/oder Panzerung auf 320 kg erhöht werden. Gleichzeitig erhöht jede Erhöhung des Maximalgewichts gleichzeitig und korrekt das Limit, bei dessen Erreichen die Bewegung des Spielers langsamer wird. Es bestand der Wunsch, diese Verlangsamung einfach auszuschalten, aber meiner Meinung nach ist es so besser.
6. Alle an der Erstellung des Modpacks beteiligten Mods wurden in eine einzige Datei neu gepackt.
7. Waffenskalen korrigiert, um Unterschiede korrekter anzuzeigen. Die Entwickler haben mit dem Schaden dort einiges vermasselt und es ist noch nicht möglich, ihn mithilfe von Moddern zu beheben.
8. Das Munitionsstapellimit beträgt jetzt 9999.
9. Bots verfügen über vollständigere Waffen und mehr Munition.
10. Die maximalen Resistenzen wurden auf fast die volle Grenze von 99 % angepasst, die maximal möglichen Werte für die Ausdauerregeneration und noch etwas anderes wurden erhöht.
Version 1.3
1. Ich habe vergessen, es vorhin zu erwähnen – Änderung der Spieldauer: 10 echte Sekunden = 1 Spielminute.
2. Zahlreiche Änderungen an Waffen-Upgrades. Jetzt reduzieren Upgrades die Wildausbreitung beim Schießen sehr gut. Dazu gehört auch die Stabilisierung der Ausbreitung aller Fässer und die Vereinheitlichung der Konfiguration.
3. Korrekturen an Bodykits und Vergrößerung der Basis- und verbesserten Magazingrößen.
4. Änderungen an den A-Life-Spawnern für den veränderten Zeitablauf.
5. Ersetzung der Schwächungen der Magazingröße durch Erhöhung des Gesamtgewichts der Waffe.
6. Änderungen an der Basis und der maximalen Waffenverteilung.
7. Abschwächung der Basis-HP-, Ausdauer- und Zustandsregenerationsindikatoren des Spielers.
8. Nerf der maximalen neuen Artefaktboni (HP, Ausdauer, Regeneration).
9. ALLE Laser an Waffen wurden entfernt. Im Ernst, ich kann Ihnen fünf Gründe nennen, warum dieser Scheiß nicht hierher gehört. Aber das Schreiben dauert lange – deshalb wurden alle Boni des Lasers durch andere Boni ersetzt, die sich auch auf die Genauigkeit auswirken.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий. Теперь апгрейды очень хорошо снижают дичайший разброс при стрельбе. Сюда же — стабилизация разброса у всех стволов и стандартизация конфига.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
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