Sekiro: Shadows Die Twice: Tabelle für Cheat Engine (+13) [UPD 6.2: 27.03.2019] [Cielos]

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Autor: xoen
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Hinzugefügt von: Missiya
Datum: 28 März 2019, 16:24
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Möglichkeiten:

Untote

– die Gesundheit sinkt immer noch, aber du wirst nicht sterben.

maximale Haltung

– Feinde können deine Wachsamkeit nicht durchbrechen.

Wache abwehren

– wenn aktiviert, halten Sie Wache, um die Angriffe der Feinde abzuwehren (d. h. Sie müssen Ihre Wache nicht zeitlich festlegen, um sie abzuwehren).

– Eine erfolgreiche Abwehr macht einen Feind nicht unbedingt anfällig für den Todesstoß, Sie müssen trotzdem warten, bis die Haltung des Feindes erschöpft ist.

Schadensmultiplikator

– bei Aktivierung wird der dem Nicht-Spieler zugefügte Schaden und der dem Spieler zugefügte Schaden mit den spezifischen Multiplikatoren multipliziert.

– der Wert von zu Feinden x? ist der Multiplikator, der auf den Schaden angewendet wird, der Feinden zugefügt wird. Er kann über den Eintrag geändert werden. Standard: x2, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 3, geändert werden.

– der Wert von to palyer x? ist der Multiplikator, der auf den dem Spieler zugefügten Schaden angewendet wird, kann über den Eintrag geändert werden. Standard: x1, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 4, geändert werden.

– auf 0 gesetzt bedeutet, dass kein Schaden angerichtet wird. 1 bedeutet, dass der Schaden durch das Skript nicht geändert wird.

Haltungsschadensmultiplikator

– bei Aktivierung wird der Haltungsschaden, der einem Nicht-Spieler zugefügt wird, und der Haltungsschaden, der dem Spieler zugefügt wird, mit den spezifischen Multiplikatoren multipliziert.

– der Wert von zu Feinden x? ist der Multiplikator, der auf den Schaden angewendet wird, der Feinden zugefügt wird. Er kann über den Eintrag geändert werden. Standard: x2, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 3, geändert werden.

– der Wert von to palyer x? ist der Multiplikator, der auf den dem Spieler zugefügten Schaden angewendet wird, kann über den Eintrag geändert werden. Standard: x1, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 4, geändert werden.

– auf 0 gesetzt bedeutet, dass kein Haltungsschaden entsteht. 1 bedeutet, dass Haltungsschäden durch das Skript nicht geändert werden.

inf. Buff-Dauer

– bei Aktivierung sollten alle Buffs ewig anhalten, bis Sie schnell reisen oder sich ausruhen.

– NICHT gründlich getestet. Verwenden Sie es mit Vorsicht und melden Sie ~

keine negative Statusänderung

– wie der Titel schon sagt.

– NICHT gründlich getestet. berichten~

inf. Gegenstände

– Wenn aktiviert, können Sie das Nutzungsverhalten von Verbrauchsmaterialien, Geisteremblemen, Schlüsselgegenständen (z. B. Gebetskette, Kürbiskernen usw.) manipulieren und Materialien individuell verbessern.

– Sie können das Verhalten zwischen „inf.“ und „inf“ umschalten. und „normal“. „inf.“ bedeutet, dass die Artikelmenge bei Verwendung nicht unter 1 sinkt.

– wenn Geisterembleme auf „inf.“ eingestellt sind und Sie die Mindestmenge dafür auswählen können (Standard: 5).

– standardmäßig hätten Sie „inf.“ Verwendung von Verbrauchsmaterialien und Geisteremblemen. Schlüsselgegenstände und Upgrade-Materialien würden sich normal verhalten.

Fertigkeitspunkte ignorieren

– wenn aktiviert, können Sie alle verfügbaren Fertigkeiten mit 0 Fertigkeitspunkten erlernen.

– Fertigkeitspunkte nehmen beim Erlernen von Fertigkeiten immer noch ab, bis sie Null erreichen.

Stealth-Mod

– standardmäßig werden Feinde Sie bei Aktivierung nicht erkennen, solange Sie sich ducken, selbst wenn Sie mit ihnen zusammenstoßen.

– Stellen Sie den Status „tp“ immer ein und Sie müssen sich nicht langweilen, damit das Skript wirksam wird.

– wenn der Status „geduckt“ ist:

– wenn du dich in der Hocke an eine Wand schmiegst, werden dich Feinde beim Umarmen mit der Wand nicht erkennen. Andernfalls werden sie Sie immer noch erkennen, wenn Sie eine Wand umarmen. Und um die Wandumarmung zu verlassen, ohne dass die Feinde Sie entdecken, sollten Sie die Hock-Taste/-Taste drücken, um die Wandumarmung zu verlassen.

– Feinde würden dir immer noch folgen/angreifen, wenn du dich duckst, NACHDEM sie dich entdeckt haben/in den Kampf mit dir eingetreten sind.

Erfahrungsmultiplikator

– bei Aktivierung werden gewonnene Erfahrungspunkte mit dem angegebenen Multiplikator multipliziert.

– Der Multiplikator kann durch Bearbeiten des Werts von x? geändert werden. Standard: x2, kann durch Bearbeiten des Skripts geändert werden, Zeile 3

Nockengeschwindigkeitsmultiplikator

– Nockengeschwindigkeit ist zu langsam für meine Maus, selbst wenn ich sowohl die Nockengeschwindigkeit als auch die Maus im Spiel erhöht habe Empfindlichkeit gegenüber Mas.

– wenn aktiviert, wird die Nockenbewegungsgeschwindigkeit mit dem angegebenen Multiplikator multipliziert, Standardeinstellung x2.

automatische Nockeneinstellung deaktivieren

– wenn aktiviert. Die Folgekamera passt sich beim Bewegen nicht automatisch an. Dies sollte nützlich sein, wenn Sie mit K/M spielen.

einige Elementzeiger

– ermöglicht Ihnen bei Aktivierung den Zugriff auf die Zeiger von:

– [aktuelles Schnellelement]. d. h. diejenige erscheint im Quadrat unten rechts.

-- [hervorgehobener Inventargegenstand]. d. h. die Elemente auf der Registerkarte „Inventar“ im Esc-Menü.

– [hervorgehobener ausgerüsteter Gegenstand]. d. h. der ausgerüstete Gegenstand auf der Registerkarte „Ausrüstung“ im ESC-Menü. Ich habe außer den Quick Items nichts freigeschaltet. Ich bin mir also nicht sicher, wie es funktionieren würde. Die Elemente im Elementänderungsmenü werden nicht abgedeckt, wenn Sie auf ein Element klicken.

– ein Artikel mit der Menge NULL wird nicht angezeigt.

– Die Menge im Lager zeigt nicht den korrekten Wert an, wenn die Lagermenge Null ist.

– Beachten Sie, dass die Zeiger für „hervorgehobenes Element“ möglicherweise nicht die richtige Adresse anzeigen, wenn Sie sich NICHT auf der entsprechenden Registerkarte befinden. Seien Sie vorsichtig!

– FRIEREN SIE KEINEN der Zeiger ein (Adresse in Rot)! (Wenn Sie neu sind: Sie müssen kein Häkchen in das Kästchen eines Eintrags setzen, wenn Sie nur seinen Wert bearbeiten möchten!)

Startvorgang:

1. Starten Cheat Engine, „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus.

2. „Wählen Sie einen Prozess zum Öffnen aus“, wählen Sie den gewünschten Prozess aus.

3. Wählen Sie die gewünschte Option und aktivieren Sie das Kontrollkästchen.

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Sekiro: Shadows Die Twice: Таблица для Cheat Engine (+13) [UPD 6.2: 27.03.2019] [Cielos]

Возможности:

undead

- health still drop but you won't die.

max posture

- enemies can't break your guard.

guard deflect

- when activated, hold guard to deflect enemies' attacks (i.e., you don't need to time your guard to deflect).

- a successful deflect doesn't necessarily makes an enemy open to deathblow, you still need to wait until the enemies' posture are drained.

damage multiplier

- when activated, damage deal to non-player and damage deal to player will be multiplied by the specific multipliers.

- the value of to enemies x? is the multiplier to be applied to damages deal to enemies, can be changed via the entry. default: x2, can be changed by editing the script, line 3.

- the value of to palyer x? is the multiplier to be applied to damages deal to player, can be changed via the entry. default: x1, can be changed by editing the script, line 4.

- set to 0 means no damage would be done. 1 means damage won't be changed by the script.

posture damage multiplier

- when activated, posture damage deal to non-player and posture damage deal to player will be multiplied by the specific multipliers.

- the value of to enemies x? is the multiplier to be applied to damages deal to enemies, can be changed via the entry. default: x2, can be changed by editing the script, line 3.

- the value of to palyer x? is the multiplier to be applied to damages deal to player, can be changed via the entry. default: x1, can be changed by editing the script, line 4.

- set to 0 means no posture damage would be done. 1 means posture damage won't be changed by the script.

inf. buff duration

- when activated, all buff should last forever until you fast travel or rest.

- NOT thoroughly tested. use with caution, and report~

no negative status change

- as title suggests.

- NOT thoroughly tested. report~

inf. items

- when activated, you can manipulate the usage behaviour of consumables, spirit emblems, key items (e.g. Prayer Bead, Gourd Seeds, etc.), and upgrade materials individually.

- you can toggle the behaviour between "inf." and "normal". "inf." means the item quantity won't drop below 1 when used.

- if spirit emblems is set to "inf.", and you can choose the min quantity for it (default: 5).

- by script default, you'd have "inf." usage of both consumables and spirit emblems. key items and upgrade materials would behave normally.

ignore skill points

- when activated, you can learn any available skills with 0 skill point.

- skill points still decrease when you learn skills until it reaches zero.

stealth mod

- by script default, when activated, as long as you're crouching, enemies won't spot you even if you bump into them.

- set status tp always and you won't need to crouch for the script to take effect.

- if status is in crouch:

-- if you hug a wall when you're in crouch, enemies won't spot you during wall hugging. otherwise they will still spot you when you hugging a wall. and, to exit wall hugging without the enemies spotting you, you should press the crouch button/key to exit wall hugging.

-- enemies would still follow/attack you if you crouch AFTER they spotted you/entered battle with you.

exp multiplier

- when activated, exp gained would be multiplied by the specified multiplier.

- multiplier can be changed by editing the value of x?. default: x2, can be changed by editing the script, line 3

cam speed multiplier

- cam speed is too slow for my mouse even if I raised both the in-game Cam Speed and Mouse Sensitivity to mas.

- when activated, the cam moving speed would be multiplied by the specified multiplier, default, x2.

disable cam auto-adjust

- when activated. the follow cam won't auto-adjust itself when moving, should be useful if you're playing with K/M.

some item pointers

- when activated, allows you to access the pointers of:

-- [current quick item]. i.e., the one appear in the square at the bottom right.

-- [highlighted inventory item]. i.e., the items in the Inventory tab in the esc menu.

-- [highlighted equipped item]. i.e., the equipped item in the Equipment tab in the esc menu. I don't have anything unlocked other than the Quick Itmes. so I'm not sure how it'd do. it doesn't cover the items inside the item change menu when you click on an item.

- an item with ZERO quantity won't be shown.

- quantity in storage won't show the correct value if the storage quantity is zero.

- note that the "highlighted item" pointers may not be showing the correct address when you're NOT under the corresponding tab, be caution!

- DO NOT FREEZE any of the pointers (address in red)! (if you're new: you don't need to put a tick in the box of an entry if you just want to edit its value!)

Процесс запуска:

1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу.

2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.

3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.

Nützliche Links:

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