Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice – ein hardcore Abenteuer-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive von den Machern von Dark Souls Remastered und Bloodborne. Die... Mehr erfahren
Sekiro ist kein schwieriges Spiel. Ist es in den ersten zehn Stunden selbst für einen seelenähnlichen Veteranen schwierig? Ja, es ist schwierig, aber es ist kein unmögliches oder unpassierbares Spiel, wie Gaming-Journalisten es nannten und verlangten, dass Miyazaki ein Modus-Level hinzufügt. Was ist also die Schwierigkeit? Es scheint mir, im Spieler selbst. Sekiro verlangt vom Spieler noch mehr Konzentration, Ausdauer und einen noch größeren Siegeswillen als in früheren FS-Spielen. Es ist der Spieler und nicht sein Spielcharakter, der seine Fähigkeiten mit jedem neuen Versuch, Lady Butterfly oder den Schutzaffen zu besiegen, verbessert. Es ist der Spieler, der, nachdem er den Kampf und die Bewegungsabläufe der Feinde verstanden hat, die im Sekiro (größtenteils) anthropomorpher geworden sind, mit jedem neuen Versuch agiler und wütender wird.
Und eines Tages verwandeln sich die Bosskämpfe nahtlos in eine wunderschöne Kampfchoreografie. Und diese Schönheit und Anmut des Kampfes, die vor allem für Anime-Serien wie Samurai X oder Bleach charakteristisch ist, gepaart mit der Geschwindigkeit des Kampfes, macht süchtig und man will immer mehr. Aber es gibt nur sehr wenige solcher Spiele, aber ich hoffe wirklich, dass eines Tages eine Fortsetzung angekündigt wird, denn aus irgendeinem Grund hat Miyazaki das Ende „Die Rückkehr des Drachen“ gemacht.
Verdammter Sohn, ich liebe dieses Spiel.
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформируются в прекрасную боевую хореографию. И вот эта красота и изящество поединка, свойственная в основном аниме сериалам, типа Самурай X или Bleach, в купе с быстротой сражения вызывает привыкание и хочется ещё и ещё. Но таких игр очень мало, но я очень надеюсь, что однажды всё-таки состоится анонс сиквела, ведь для чего-то Миядзаким сделал концовку "Возвращение Дракона".
Damn son я обожаю эту игру.