Seven: The Days Long Gone ist ein Spiel mit einer coolen Idee, die nicht funktioniert.

Die erste Stunde des Spiels ist verblüffend, die Welt des Spiels überrascht und das Potenzial scheint grenzenlos.

Aber nach ein paar Stunden kommt man zu der Erkenntnis, dass das Spielen unbequem ist, es ist so, als würde man im Stehen kacken, der Vorgang läuft noch, aber man muss trotzdem die Hose waschen.

Und es scheint, als ob ich nicht stehlen will, jeder hat alles, aber warum ist das so? Den Händlern geht das Geld aus, niemand hat die nötigen oder interessanten Dinge, aber man kann Geld von Leichen sammeln. Man kann in der Stadt ein Massaker anrichten, dann ein paar Meter ins Gebüsch rennen und jeder wird alles vergessen ... Auch hier kommt es auf Heimlichkeit an, warum Heimlichkeit, wenn man dummerweise allen vor der Nase davonlaufen kann.

Es gibt interessante Fähigkeiten und es scheint, als würde man ein höheres Level erreichen. Der Levelaufstieg und der Erwerb von Fertigkeiten erfolgt nur durch Studium und Erkundung der Welt und manchmal auch durch Quests. Nur dafür musst du wieder überall hinlaufen und klettern... und das ist so unbequem, manchmal ist nicht klar, was sich über deinem Kopf befindet, die Decke oder der Himmel, ein Salto nach der Landung kann dich in den Abgrund schicken, manchmal auch Es ist nicht klar, ob der Charakter den Sturz aus einer bestimmten Höhe überleben oder sterben wird, und dazu noch ein verdammter Ort mit einem Sumpf (es ist wie ein Maggi-Würfel in der Suppe, für diese Art von Entwicklern, nun ja, sie können nicht ohne einen Sumpf leben )

Die Handlung und zusätzliche Quests versuchen, dies herauszuholen Spiel, aber Isometrie (und ich liebe isometrische RPGs) ist hier fehl am Platz. Die Entwickler haben versucht, das Unvereinbare zu kombinieren ... und haben einen Fehler gemacht.

Kaufen Sie unbedingt, nachdem Sie sich anhand von Videos auf YouTube mit dem Gameplay vertraut gemacht haben, und mit einem großen Rabatt, besser ist es jedoch kostenlos.

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Seven: The Days Long Gone — игра с крутой идеей, которая не работает.

Первый час игра поражает, мир игры удивляет, а потенциал кажется безграничным.

Но вот, спустя пару часов, приходит понимание, что играть в это неудобно, вроде как какать стоя, процесс идёт, только штаны стирать всёравно придётся.

И вот вроде воруй не хочу, всё у всех, да только зачем это?!Деньги у торговцев заканчиваются, нужных вещей или интересных не у кого нет, а деньги и с трупов собрать можно. Можно устроить резню в городе, потом отбежать на пару метров в кусты и все всё забудут....это и в стэлс упирается, зачем стелсить, если можно тупо пробежать у всех под носом.

Есть интересные навыки и вроде как прокачка. Только прокачка и добыча навыков идёт через изучения и исследования мира и иногда через квесты. Только для этого нужно опять же везде бегать да лазить....а это так неудобно, иногда непонятно что над головой, потолок или небо, кувырок после приземления может отправить тебя в пропасть, иногда не понятно выдержит ли персонаж падение с данной высоты или сдохнет, и плюс ещё сраная локация с болотом(это как кубик магги в суп, для такого рода разработчиков, ну не могут они без болота)

Сюжет и доп квесты пытаются вытянуть эту игру, но изометрия(а я люблю изометрические рпг) тут не к месту. Попытались разрабы совместить несовместимое....и прогадали.

Покупать строго после ознакомления геймплея по роликам на ютубе и по большой скидке, но лучше бесплатно.

4.0
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