Die sechste Reinkarnation von „megachess“ vom brillanten Sid Meier.

Vom ersten Teil an zieht die Serie einen auf den Bildschirm und lässt einen stundenlang nicht auf blauen, konvexen und nicht so hellen Bildschirmen los.

Ist es nicht Balsam für die Seele, Ihr Volk von primitiven Menschen mit Knüppeln, die mit Stöcken den Boden aufpicken, zu einem Staat zu führen, der sich von Meer zu Meer erstreckt, dessen Schritte alle Nachbarn fürchten oder der eine Festung ist? von Kultur und Wissenschaft?

Ja, im sechsten Teil gibt es viele Neuerungen, an die man sich gewöhnen und dann gewöhnen muss. Dabei handelt es sich um zunächst ungewöhnliche Verhexungen, ein Bezirkssystem und neue Mechaniken. Was sind Naturkatastrophen und globale Erwärmung wert?

Der nächste Teil ist nicht schlechter als die vorherigen Teile, er wird Ihnen dennoch viele Stunden spannenden Kampfes um die glänzende Zukunft Ihrer Schützlinge, roten Augen und Schlafmangel bescheren. Ein Muss, wie man so schön sagt!

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Шестая реинкарнация "мегашахмат" от гениального Сида Мейера.

Начиная с первой части, серия притягивает к экрану не отпускает часами от голубых, выпуклых и не очень экранов.

Разве не бальзам для души, провести свой народ от примитивных мужиков с дубинками, палками ковыряющих землю, до государства, расстилающегося от моря и до моря, поступи армии коего боятся все соседи или являющегося оплотом культуры и науки?

Да, в шестой части много нововедений, к которым надо привыкнуть, а геде-то и свыкнуться. Это непривычные по началу гексы, и система районов, и новые механики. Одни стихийные бедствия и всемирное потепление чего стоят?

Очередная часть ничуть не хуже частей предыдущих, она все так же подарит множество часов увлекательной борьбы за светлое будущее своих подопечных, красные глаза и недосыпы. Маст хэв, как говорится!

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