Sid Meier's Civilization 5
Sid Meier's Civilization 5 — это стратегия с изометрическим видом с элементами бизнес-симулятора от девелоперов из студии Firaxis Games, Inc.. Основными... Mehr erfahren
Eine Reihe von Mods (nützlich und weniger nützlich) Teil III
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Great Explorer (v 1)
Mod fügt neue tolle Leute hinzu. Große Entdecker können die Welt schneller bereisen als jede andere Einheit und sind daher die besten bei der Entdeckung neuer Länder. Sie können auch Ozeane ohne die erforderliche Technologie überqueren. Möglicherweise entdecken sie auch antike Ruinen, die der Zivilisation zufällige Boni verschaffen. Aber genau wie bei anderen Mods für neue großartige Leute gibt es so viele großartige Entdecker, dass der Computer in anderen Zivilisationen nicht weiß, was er mit ihnen anfangen soll.
Heilige Stadtstaaten (v 1)
Mod bringt Stadtstaaten bei, wie man Religionen gründet.
JFDs Inhalt – Prozesse (v 1)
Zusätzlich zur Fähigkeit, die Produktion der Stadt in Gold oder Wissenschaft umzuwandeln, fügt es einen Transfer zur Kultur, ein goldenes Zeitalter, das Erscheinungsbild eines hinzu großer Kommandant usw.
◉ Parade -> Brille des Goldenen Zeitalters (erforderlich, um Reiten zu lernen)
◉ Propaganda -> Tourismus (erforderlich, um Luftfahrt zu studieren)
◉ Expedition -> Great Glasses Admiral (erforderlich, um Navigation zu lernen)
◉ Zeremonie -> Kultur (erfordert das Erlernen von Akustik)
◉ Befestigung -> Stadtverteidigung und erhöht die Gesundheitswiederherstellung um 10 % (erfordert das Erlernen von Ritterlichkeit)
◉ Gebet - > Glaube (erforderlich, um Philosophie zu studieren)
◉ Vorräte -> Lebensmittel (erforderlich, um Töpferei zu studieren)
◉ Ausbildung -> Große Kommandantengläser (erforderlich, um Militärwissenschaft zu studieren)
◉ Schatzkammer -> Gold (erforderlich, um Geld zu studieren)
◉ Forschung -> Wissenschaft (erfordert ein Studium der Pädagogik)
Marionettenstädte besiedeln (v 1)
Neue Städte werden von Marionetten gegründet.
P.S. Ich habe alles übersetzt, aber ich kann nicht für die Qualität bürgen, genau wie bei jeder anderen Übersetzung von mir.
Great Explorer (v 1)
Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.
Holy City States (v 1)
Мод учит города-государства основывать религии.
JFD's Content — Processes (v 1)
Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.
◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)
◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)
◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)
◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)
◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)
◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)
◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)
◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)
◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)
◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)
Settle Puppet Cities (v 1)
Новые города основываются марионеточными.
P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.
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