Six Days in Fallujah
Ein taktischer Militär-Shooter, der im Irak spielt. Die Spieler versuchen, ihr Einsatztrupp durch nachgebildete, reale Schlachten zu führen. Jede Mission erzählt... Mehr erfahren
Ich denke, dass der Hauptvorteil des Spiels (solange es noch in der Demoversion ist) die Atmosphäre ist. Man fühlt sich so stark in die Ereignisse hineinversetzt, die tatsächlich stattgefunden haben, dass es einem unheimlich wird. Zusammen mit dieser bedrückenden Atmosphäre und dem hervorragenden Sounddesign muss ich mich nach jedem feindlichen Schuss in die Hose machen, und wenn sie anfingen, aus einem Mörser auf mich zu schießen, versteckte ich mich verwirrt und fürchterlich verängstigt in einer Ecke und wartete darauf, dass es schnell vorbei war. Die Geräusche von Waffen, Explosionen und Umgebung sind sehr laut und können nicht separat eingestellt werden. Und das ist nicht einmal ein vollwertiges Minus, denn es sorgt für noch mehr Eintauchen und Atmosphäre.
Die Grafik ist gut, ich habe keinen Supercomputer, aber die Pixel haben meinen Augen nicht wehgetan.
Optimierung – für einen Supercomputer hatte ich nicht erwartet, dass er bei hohen Einstellungen normal funktionieren würde, es gab ein paar Einfrierungen nur während des Begrüßungsbildschirms/Ladens des Levels.
Die Steuerung ist Standard, überraschenderweise gibt es für ein taktisches Spiel nicht viele Tasten, das Nachladen durch zweimaliges Drücken von R ist fast praktisch (es funktioniert nicht reaktionsschnell, beim ersten Drücken von R werden die Patronen überprüft und manchmal muss man sich die Animation ansehen (z. B. durch Einsichtnahme in das Magazin) Prinzipiell ist das alles individuell anpassbar.
Das Gameplay ist für einen Taktik-Shooter in der Demo nichts Besonderes, es gibt keine Ausrüstung zur vielfältigen Individualisierung, dafür aber Klassen mit eigener, fester Ausrüstung.
Es gibt noch keine Handlung, aber selbst im Hauptmenü gibt es eine Auswahl an Handlungsmodi, also wird es sie geben.
P.S. Über nichts anderes als die Atmosphäre habe ich im Detail geschrieben, weil... Ich hatte nicht viel Zeit zum Spielen, wollte aber schon eine Rezension hinterlassen.
Думаю что главная заслуга игры (пока она еще находиться в демке) -это атмосфера. Ты настолько сильно ощущаешь себя в тех, произошедших на самом деле событиях, что становиться жутко. Вместе с этой давящей атмосферой, отличный саунд-дизайн заставляет обсираться после каждого выстрела врага, а если меня начинали обстреливать из миномета, я растерянный и жутко напуганный забивался в угол и ждал когда это быстрей закончиться. Звуки оружия, взрывов и окружения очень громкие и их нельзя отдельно настроить. И это даже не полноценный минус, ведь это делает еще больше погружения и атмосферы.
Графика- добротная, у меня не суперкомпьютер, но глаз пиксели не кололи.
Оптимизация- к суперкомпьютеру, не ожидал что у меня нормально будет играться на высоких настройках, пара фризов было только при заставке/загрузке уровня.
Управление- стандартное, кнопок, на удивление для тактикульщины не много, чуть не удобная перезарядка на двойное нажатие R. (работает не отзывчиво, на первое нажатие R проверяет патроны и иногда приходиться смотреть анимацию осматривания магазина) В принципе все это можно настроить.
Геймплей- ничего особого для тактического шутера в демке, снаряжение для разнообразной настройки отсутствует, но есть классы со своим собственным, фиксированным снаряжением.
Сюжет-ПОКА ЧТО его нет, но даже в главном меню есть выбор сюжетного режима, так что завезут.
P.S. Про что-то кроме атмосферы подробно не написал, т.к. не успел много наиграть, но уже захотелось оставить отзыв.