Space Invaders (1980)
Space Invaders (1980) ist ein Third-Person-Arcade-Spiel mit Action- und Shooter-Elementen aus dem Studio der Taito Corporation. Der Hauptherausgeber des Spiels ist... Mehr erfahren
Eines der klassischen Spiele, entstanden in einer Zeit, als der Himmel grüner war und der Autor des Wortes „Lootbox“ noch nicht einmal geboren war. Da es sinnlos ist, die Vorteile des Spiels zu beschreiben, ist hier eine interessante Tatsache für Sie.
Da Mikrocomputer in Japan zum Zeitpunkt der Entstehung des Spiels nicht leistungsfähig genug für Programmieraufgaben waren, musste Nishikado seine eigene Hard- und Software entwickeln. Mit neuen Mikroprozessoren aus den USA erstellte er sein eigenes Arcade-System. Trotz speziell entwickelter Hardware war Nishikado nie in der Lage, das Spiel so zu programmieren, wie er es wollte. Daher war die Erstellung der Hardware der schwierigste Teil der gesamten Entwicklung. Der Prozessor kam mit dem Zeichnen vieler Sprites nicht gut zurecht. Als es während des Spiels weniger Aliens gab, begann der Prozessor, den Bildschirm schneller zu zeichnen, weshalb das Gameplay merklich schneller wurde. Als Nishikado dies bemerkte, beschränkte er die Rendering-Geschwindigkeit nicht mithilfe der Software und beschloss, diesen Fehler als erschwerenden Faktor beim Bestehen des Levels zu nutzen.
Kein Fehler – sondern ein Feature!
Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.
Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.
Не баг — а фича!