Eines der klassischen Spiele, entstanden in einer Zeit, als der Himmel grüner war und der Autor des Wortes „Lootbox“ noch nicht einmal geboren war. Da es sinnlos ist, die Vorteile des Spiels zu beschreiben, ist hier eine interessante Tatsache für Sie.
Da Mikrocomputer in Japan zum Zeitpunkt der Entstehung des Spiels nicht leistungsfähig genug für Programmieraufgaben waren, musste Nishikado seine eigene Hard- und Software entwickeln. Mit neuen Mikroprozessoren aus den USA erstellte er sein eigenes Arcade-System. Trotz speziell entwickelter Hardware war Nishikado nie in der Lage, das Spiel so zu programmieren, wie er es wollte. Daher war die Erstellung der Hardware der schwierigste Teil der gesamten Entwicklung. Der Prozessor kam mit dem Zeichnen vieler Sprites nicht gut zurecht. Als es während des Spiels weniger Aliens gab, begann der Prozessor, den Bildschirm schneller zu zeichnen, weshalb das Gameplay merklich schneller wurde. Als Nishikado dies bemerkte, beschränkte er die Rendering-Geschwindigkeit nicht mithilfe der Software und beschloss, diesen Fehler als erschwerenden Faktor beim Bestehen des Levels zu nutzen.
Kein Fehler – sondern ein Feature!