Spiele S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Dateien Quests und Missionen Tal von Shorokhov

Tal von Shorokhov

Autor: Den-Stash
Größe: 190.50 MB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 4 August 2022, 15:39
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Eine neue Handlung, die sich nicht mit der Handlung des Originalspiels überschneidet. Die Geschichte eines einfachen Stalkers namens Max, der beschließt, zusätzliches Geld zu verdienen, bevor er die Zone verlässt. Alle Aktionen in der Mod finden an einem neuen Ort statt. In der Mode wird es einen Ort zum Wandern geben, es wird etwas geben, nach dem man suchen kann, es wird jemanden geben, auf den man schießen kann, es wird etwas geben, über das man nachdenken kann.

Einige Merkmale:

– Das Tal wird durch eine gewaltige Eruption verzerrt. Die Erde brach praktisch aus allen Nähten auf, was zur Bildung von Verwerfungen führte, die das Gebiet in mehrere Hochebenen teilten.

Wenn der Hauptcharakter in einen Riss gerät, wird er unweigerlich sterben. Es ist nicht möglich, von einem Plateau zum anderen zu springen; in den meisten Fällen kann man nur eine Brücke oder einen Baumstamm überqueren.

Dadurch ist es möglich, den Spieler daran zu hindern, bestimmte Orte zu betreten, bis die erforderlichen Quests abgeschlossen sind.

– Der Spieler wird zwei Hauptaufgaben haben, aber im Wesentlichen sind alle Aufgaben wichtig für den Hauptcharakter, da seine Hauptaufgabe darin besteht, mehr Geld zu verdienen, bevor er die Zone verlässt.

Daher sollten Sie nicht davor zurückschrecken, scheinbar unwichtige Aufgaben zu erledigen – diese werden später möglicherweise nicht angeboten. Viele Aufgaben können auf völlig unterschiedliche Weise erledigt werden,

was ein Grund sein kann, die Modifikation noch einmal durchzugehen. Die Dialoge sind möglichst prägnant, aber recht informativ.

– Wenn möglich, wurde ein Element des Scherzes hinzugefügt, da es in der Mode keine Hinweise auf die Geheimnisse der Zone und andere globale Motive geben wird.

Die Hauptfigur muss regelmäßig ins Badehaus gehen oder in Stalker-Camps duschen. Andernfalls weigern sich andere NPCs, mit ihm zu sprechen, wenn der Gestank zunimmt.

Und auf der Stufe „totaler Gestank“ können sie mit Zombies verwechselt und angegriffen werden. Unterhalb der Sättigungsanzeige erscheint eine Gestankskala. Das ist natürlich ein Witz. Es wird keine derartigen Gameplay-Änderungen geben.

Das System des Lagerbetriebs wurde gründlicher entwickelt. Beispielsweise suchen Stalker, mit Ausnahme der Wachen, während des Regens nach möglichen Unterständen und sitzen nicht an ihrem fünften Punkt am Feuer.

Manchmal sollte dies beim Angriff auf feindliche Lager berücksichtigt werden.

- Die grafische Komponente und das Wetter haben keine Änderungen erfahren, da der Schwerpunkt auf dem Ort und der Handlung lag. Obwohl es nicht schlecht wäre, später irgendeine Art von Wettermodifikation anzupassen.

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