S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому... Mehr erfahren
Nachdem ich im Schatten von Tschernobyl gespielt hatte, freute ich mich auf die Fortsetzung. Das Spiel unterscheidet sich grafisch nicht. Alles ist gleich und auf dem gleichen Niveau. Mittlerweile gibt es unter Spielern viele Meinungen zu diesem Spiel. Manche Leute verunglimpfen es, andere loben es im Gegenteil. Ich werde meinen Standpunkt darlegen. Meiner Meinung nach ein guter Schritt in Bezug auf die Handlung. Das Spiel ist aufgrund seiner Handlung und Spieldynamik interessant. Im Spiel treten Sie der Clear Sky-Truppe bei, die für die Sicherheit der Zone sorgt. Irgendwann tauchen Informationen über die ungünstigen Handlungen eines Stalkers mit dem Spitznamen Strelok auf. Seine Handlungen können alles Leben in der Zone töten. Und dann beginnt Ihre Jagd nach ihm.
Der Rest des Spiels ist derselbe: die gleiche Kampfreichweite, die gleichen Monster, die gleichen Texturen und verdammt noch mal, das gleiche beschissene Geräusch von Schüssen – das macht mich ehrlich gesagt wirklich wütend.)) Nun, warum konnte ich nicht? Nehmen sie nicht das echte Geräusch von Schüssen auf?!
Von der Atmosphäre her ist das Spiel nicht schlechter geworden. Nur wenn wir im Schatten von Tschernobyl mehr über verlassene Flächen liefen, gibt es hier mehr sumpfiges Gelände.
После того как поиграл в тень чернобыля ждал с нетерпением продолжения. Игра ничем не отличается в плане графики. Все тоже самое и на томже уровне. Сейчас среди геймеров можно встретить множество мнений по поводу этой игры. Кто-то ее опускает, кто-то наоборот восхваляет. Я же выскажу свою точку зрения. На мой взгляд хороший шаг в плане сюжета. Игра интерсна своим сюжетом и игровой динамикой. В игре вам предстоит примкнуть к отряду чистое небо, который заботится о сохранности зоны. В какойто момент появляется информация о неблагоприятных действиях сталкера по кличке Стрелок. Его действия могут убить все живое в зоне. И тут ваша охота на него начинается.
В остальном игра таже: тот же боевой ассортимент, теже монстры, теже текстуры и черт побери тот же хреновый звук выстрелов оружия — он меня прям бесит если честно)) Ну почему не могли сделать записи реального звука выстрелов оружия?!
В плане атмосферы игра ни чуть не стала хуже. Только если в тени чернобыля мы бегали больше по пустынным просторам, то тут более болотная местность.