Ein hervorragender Teil, der viele neue Mechaniken in die Serie brachte, nämlich;

+Waffen-Upgrade

+Zufällige Ereignisse wie „Hey, Stalker, ein paar Hunde werden uns angreifen, auch wenn wir zu fünft sind, ohne dich kommen wir nicht klar, hilf uns, sonst sie.“ „Wird uns bald umbringen“

+Jetzt kannst du dich mit Banditen anfreunden (obwohl ich diese Gelegenheit vertan habe, aber ich werde es in ZP versuchen)

+Zwischensequenzen haben ein neues Level erreicht.

+ viele weitere verschiedene Nebenquests (Ich habe das geschrieben und mich daran erinnert, dass ich nie eine der ersten Nebenquests abgeschlossen habe, bei denen man dem grünen Stalker helfen muss, die Hunde zu erschießen)

Nachteile

– Das geht nicht Weiterspielen nach dem Ende der Geschichte (Armer Stalker. Am Ende des Spiels hätte ihn wahrscheinlich schon jemand zu Tode gebissen oder wäre beim Auswurf gestorben)

Vorteile

+ Apropos Emissionen. Sie wurden auch dem CHN hinzugefügt. Emissionen passieren so: Das Radio sagt Ihnen, dass die Emission in n Sekunden stattfinden wird und Sie mit der Geschwindigkeit eines verrückten Kaninchens einen Unterschlupf suchen müssen, um abzuwarten. Die Unterstände sind so platziert, dass auch Stalker, die sich außerhalb des Lagers aufhalten, sich verstecken können.

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Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;

+Апгрейд оружия

+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"

+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)

+кат сцены вышли на новый уровень.

+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)

Минусы

- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)

Плюсы

+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выброс будет через n секунд и надо со скоростью бешеного кролика искать убежище дабы его переждать. Убежища расставлены таким образом что бы даже те сталкеры которые находятся вне лагеря смогли спрятаться.

8.9
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