S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... Mehr erfahren
VicSR Mod 0.28
-
vicsr-mod-0-28_1688210221_526220.7zHerunterladen 1.30 GBPasswort für das Archiv: vgtimes
-
drive.google.comHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
Gameplay-Modifikation auf der Shadow of Chernobyl-Plattform mit dem Ziel, Realismus zu schaffen.
Unsere Community: S.T.A.L.K.E.R. VicSR Mod
Installation:
- Eine Installation über das Originalspiel ist nicht erforderlich, laden Sie das Archiv herunter, entpacken und spielen Sie
Änderungen:
Handlung:
- Original, ein neues ist geplant
Korrekturen :
- Viele Fehler des Originalspiels behoben
Grafik:
- Eine qualitativ hochwertigere, fotorealistische Neutextur von Orten, NPCs und Mutanten wurde eingeführt (Autor Argus)
- Besseres Wetter (bessere Himmelstexturen , Wind mit Staub abschneiden, Nebeldichte reduzieren, größerer Abstand zum Zeichnen der Oberfläche von Orten)
- Bessere Shader für dynamische Beleuchtung wurden eingeführt
- Modelle und Texturen einiger NPCs wurden durch bessere ersetzt
- Neu Menü, Ladebildschirm und ein kompakterer Cursor
- Die Minikarte und der Munitionszähler wurden aus der Benutzeroberfläche entfernt
Gameplay:
- Die Anzahl der Waffen wurde auf über 300 Einheiten erhöht (einschließlich Messer und Granaten)
- Die Eigenschaften aller Waffen und Munition sind nahezu real (die Zerstörungskraft wird unter Berücksichtigung der kinetischen Energie des Geschosses und der Länge des Laufs berechnet).
- Die Eigenschaften der Panzerung sind nahezu real (implementierte Schutzklassen). von Körperschutz, Panzerverletzungen und panzerbrechender Munition verschiedener Art)
- Die Anzahl der Arzneimittel wird auf über 30 Einheiten erhöht (Analgetika, Strahlenschutzmittel, Stimulanzien, Blutstillungsmittel)
- Die Eigenschaften von Arzneimitteln sind nahezu real (Wirkungen werden unter Berücksichtigung des Wirkmechanismus und der Dosisgröße berechnet, Nebenwirkungen werden realisiert)
- Lebensmitteleigenschaften sind nahezu real (Sättigung wird unter Berücksichtigung von Energiewert und Masse berechnet)
- Die Menge Die Anzahl der Lebensmittel wird auf mehr als 20 Einheiten erhöht (einschließlich Getränke)
- Neue Waffen und Gegenstände wurden an alle NPCs und Händler verteilt
- Reparatur von Waffen und Rüstungen wurde durch Dialog mit Händlern eingeführt
- Realistische Strahlung (umgerechnet zu Röntgen pro Stunde)
- Dosimeter und Anomaliedetektoren wurden wiederhergestellt
- Spawnen von Artefakten in Anomalien überarbeitet
- Die Eigenschaften von Artefakten wurden überarbeitet
- Das Militär verwendet mehr gepanzerte Fahrzeuge
- Die Caches der Originalspiel wurde herausgeschnitten
Sonstiges:
- Speicherungen, Protokolle und Screenshots werden im Spielordner und nicht auf Laufwerk C gespeichert
- Viele weitere kleinere Verbesserungen
- Stark verbesserte Optimierung
- Implementiert Launcher
Korrekturen:
- Falsche Symbole einiger NPCs behoben
- Einige Fehler bei der Lokalisierung behoben
- Freiliegender Nebel im Dunkeln behoben
- Unrealistische Physik der Gliedmaßen von NPC-Leichen behoben
- Das Hängenbleiben des GG beim Ab- und Aufsteigen wurde behoben aus einigen Kellern
- Unrealistisches Gewicht von MRE behoben (0,3 kg statt 0,5 kg)
- Unrealistisches Gewicht von Sardinen behoben (0,2 kg statt 0,25 kg)
- Unrealistisches Gewicht von Eintopf korrigiert (0,25 kg statt 0,35 kg). )
- Unrealistische Zusammensetzung von IRP-B behoben (6 Kekse statt 4 Stück)
- Unrealistischer Energiewert von Sardinen behoben (500 kcal statt 600 kcal)
- Unrealistischer Energiewert von Eintopf behoben (575 kcal statt 690 kcal) )
- Unrealistischer Energiewert von Keksen korrigiert (375 kcal statt 195 kcal)
- Unrealistischer Name des Paracetamoltyps korrigiert (NSAID statt Analgetikum)
- Unrealistisches Gewicht von Naloxon korrigiert (0,01 kg statt 0,02). kg)
- Der Mangel an Paracetamol im Sortiment des Barkeepers wurde behoben.
- Das unrealistische Gewicht des Schwanzes des Hundes und des Hufes des Ebers wurde behoben (0,2 kg statt 0,5 kg).
- Das unrealistische Gewicht des Fußes des Schnorchels wurde behoben Die Tentakel des Blutsaugers und die Hand des Controllers (0,2 kg statt 0,5 kg)
- Das unrealistische Gewicht des Fleischauges und des Poltergeistauges wurde behoben (0,2 kg statt 0,1 kg).
- Das unrealistische Gewicht des Schwanzes des Pseudohundes wurde korrigiert Burers Hand (0,2 kg statt 1 kg)
- Die falsche Position der Schussblitze und des Patronenauswurfs einiger Waffen wurde korrigiert.
- Die Entfernung von Texturen beim Nachladen der doppelläufigen Schrotflinte TOZ-34 wurde korrigiert.
- Das unrealistische Gewicht des Sturmgewehrs G36 wurde korrigiert (3,77 kg statt 3,8 kg).
- Das unrealistische Gewicht des Sturmgewehrs StG-44 wurde korrigiert (5,2 kg statt 4,6 kg).
- Das unrealistische Gewicht des GP- wurde korrigiert. 100 Revolver (1,16 kg statt 1,13)
- Das unrealistische Gewicht der Glock 22-Pistole wurde korrigiert (0,65 kg statt 0,64 kg)
- Das unrealistische Gewicht der Glock 37-Pistole wurde korrigiert (0,73 kg statt 0,74 kg)
- Die unrealistische Lauflänge der Pistole Glock 37 wurde korrigiert (116 mm statt 114 mm).
- Das unrealistische Gewicht der MP-40-Maschinenpistole wurde korrigiert (3,97 kg statt 4 kg).
- Die unrealistische Lauflänge der Pistole wurde korrigiert MP-133-Schrotflinte (660 mm statt 510 mm)
- Unrealistische Kapazität der MP-133-Schrotflinte behoben (4 Schuss statt 6)
- Unrealistische Länge des SCAR-L-Sturmgewehrlaufs korrigiert (351 mm statt 368 mm). )
- Der unrealistische Name der Mossberg M590A1-Schrotflinte wurde korrigiert (sollte Mossberg 500 sein).
- Der unrealistische Name, die Eigenschaften und die Texturen des Colt Python-Revolvers wurden korrigiert (sollten Taurus Raging Bull sein).
- Das unrealistische Gewicht von 7,62 wurde korrigiert x25 Munition (0,5 kg statt 0,7 kg)
- Unrealistisches Gewicht von 7,92 x 33 m.E-Munition behoben. (0,2 kg statt 0,3 kg)
- Unrealistischer Rückstoß von Waffen mit Kammern für .40 S&W behoben (reduziert um 19,7 %)
- Unrealistisches Gewicht von .45 ACP-, .45 GAP- und .44 Magnum-Patronen behoben (stattdessen 0,75 kg). von 1 kg)
- Unrealistische Panzerdurchdringung von .45 GAP-Patronen (Schutzklasse IIIA statt II) behoben
- Unrealistische Texturen von .22 LR-Patronen behoben (unrealistisches Aussehen einer Schachtel mit Patronen)
- Unrealistischer Typ behoben Name .50 Beowulf-Patronengeschosse (ummantelt statt halbummantelt)
- Unrealistische Eigenschaften von .50 Beowulf-Patronen behoben (Geschossgeschwindigkeit 13 ms weniger)
- Unrealistischer Rückstoß von Waffen im Patronenlager für .50 Beowulf behoben (um 29,1 % erhöht) )
- Die Unfähigkeit, die Enzyklopädie im PDA bei niedrigen Bildschirmauflösungen zu öffnen, wurde behoben.
- Das fehlende Symbol des Vertreters von „O-Consciousness“ wurde behoben.
Grafik:
- Besseres Intro.
- Bessere Symbole von alle NPCs
- Bessere Benutzeroberfläche im Spiel
- Bessere Texturen von .22 LR-Patronen
- Realistischeres Symbol des FCP-01-Verkleidungspakets
- Bessere Symbole einiger Waffen und Gegenstände
- Bessere Beleuchtung (die Helligkeit der diffusen Beleuchtung von Standorten wurde überarbeitet)
- Realistischere Texturen des Maschinengewehrs AKS-74U (Empfänger, Handschutz, Griff und Magazin wie beim AK-74)
- Bessere Texturen des PP-19 „Bison“. " Maschinenpistole
- Realistischere Texturen der Mossberg 500-Schrotflinte
Gameplay:
- Der Dialog mit Sidorovich zu Beginn des Spiels wurde geändert.
- Die Artikel mit Training in der Enzyklopädie wurden geändert.
- Die Optionen der vom Wolf ausgegebenen Waffen wurden geändert.
- Der Sound für das Erscheinen dynamischer Nachrichten wurde hinzugefügt.
- Die Bewertung der Stalker im PDA wurde in Bewertung
- umbenannt. Großhandelseinkäufe bei Händlern wurden entsprechend den Änderungen überarbeitet
- Der Dialog über Waffentuning ist verfügbar, unabhängig davon, ob der Spieler eine Waffe hat, die dem Tuning unterliegt
- Die Anzahl der Nachrichten in dynamischen Nachrichten wurde erhöht (1 neue Version der Nachrichten „Kaufen“ und „Verkaufen“)
- Verbessertes Gleichgewicht von Preisen zu den Eigenschaften von Artikeln
- Realistischeres Gewicht der Wurst (0,5 kg statt 0,6 kg)
- Realistischerer Energiewert der Wurst (885 kcal statt 1000 kcal)
- Realistischerer Energiewert eines Marsriegels (220 kcal statt 225 kcal)
- Realistischerer Name von Keksen (muss Armeekekse sein)
- Realistischeres Gewicht eines Pseudoriesen Arm (5 kg statt 3 kg)
- Neue Waffe: Schrotflinte MP-155, SCAR-L (.50 Beowulf-Patrone)
- Realistischerer Name für den GP-100-Revolver (sollte Ruger GP100 sein)
- Realistischere Angabe der Lauflänge des Ruger GP100-Revolvers (stattdessen 106 mm). von 106,7 mm)
- Realistischere Feuerrate der automatischen Pistolen APS und APB (700 m statt 750 m)
- Realistischere Schussreichweite aller Pistolen (150 Meter statt 100 Meter)
- Realistischerer Klang einer Waffe, die unter der .45 GAP-Patrone feuert
- Realistischere Komposition von das IFAK-Erste-Hilfe-Set (3 Stück Diclofenac statt 1. Stück)
- Realistischere Eigenschaften von Butorphanol (Nebenwirkungen um 25 % reduziert)
- Realistischere Eigenschaften von Multivitaminen (Gesundheitswiederherstellung 1 % statt 2 %)
- Realistischere Eigenschaften von Wodka (Ausdauerwiederherstellung und Nebenwirkungen um 40 % reduziert)
- Realistischer Eigenschaften von Ketorol (zusätzliche Wiederherstellung der Gesundheit, reduzierte Nebenwirkungen um 70 % reduziert)
- Realistischere Eigenschaften Paracetamol (zusätzliche Wiederherstellung der Gesundheit, Reduzierung der Nebenwirkungen um 60 %)
- Realistischere Eigenschaften von Diclofenac (zusätzliche Wiederherstellung der Gesundheit, Reduzierung der Nebenwirkungen um 70 %, Dosis 50 mg statt 25 mg)
- Realistischer Name des Typs von Perphenazin (Antipsychotikum, Antiemetikum statt Antiemetikum)
- Realistischere Eigenschaften von Perphenazin (reduzierte Ausdauer statt reduzierte Gesundheit)
- Die Masse, Geschwindigkeit und Energie von Schuss und Schrot in den Beschreibungen von Gewehrpatronen wurden in Masse, Geschwindigkeit und Energie einer Kugel umbenannt
- Realistischere Eigenschaften von 7,92 x 33 m.E. Patronen. (Geschossgeschwindigkeit ist 0,5 ms höher)
- Realistischere Namen für die Körperpanzerung „Corsair“ M3 und „Corsair“ M3m (sollte Corsair M3 sein)
- Neue Medikamente: Naloxon (1 mg (schmerzstillendes Gegenmittel)), Ondansetron (Antiemetikum)
- Realistischere Nebenwirkungen von Kaliumiodid (um 60 % reduziert)
- Das Sortiment der Händler wurde mit neuen Gegenständen ergänzt.
- Rookie-Banditen wurden neu bewaffnet (die Schrotflinte Winchester Model 1887 wurde durch eine MP-133 ersetzt).
- NPC-Beute einiger Fraktionen wurde hinzugefügt wurde überarbeitet (Paracetamol spawnt an Orten von Cordon bis Bar, Aktivkohle spawnt an Orten von Bara vor dem Kernkraftwerk Tschernobyl, die Wahrscheinlichkeit des Laichens von Aktivkohle, Paracetamol, Perphenazin, Cystamin und Indralin wird um 50 % reduziert, Perphenazin wird Stalkern, Banditen, Militärs und Wissenschaftlern zugesetzt, Ketorol wird Dolgovtsy zugesetzt, Naloxon (1 mg). ) und Kokain wird zu Söldnern hinzugefügt, Ondansetron wird zu Wissenschaftlern hinzugefügt)
Andere:
- Titel aktualisiert
- Spawner aktualisiert
- Verbesserte Optimierung
- Weitere kleinere Verbesserungen
- Es wurde ein Patch installiert, damit das Spiel 4 GB RAM anstelle von 2 verwendet
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
VicSR Мод 0.28
Геймплейная модификация на платформе Тени Чернобыля направленная на создание реализма.
Наше сообщество: S.T.A.L.K.E.R. VicSR Mod
Установка:
- Установка поверх оригинальной игры не требуется, скачивайте архив, распаковывайте и играйте
Изменения:
Сюжет:
- Оригинальный, планируется создание нового
Исправления:
- Исправлено большое количество багов оригинальной игры
Графика:
- Введён более качественный, фотореалистичный ретекстур локаций, НПС и мутантов (автор Argus)
- Более качественная погода (более качественные текстуры неба, вырезан ветер с пылью, уменьшена плотность тумана, увеличена дальность прорисовки поверхности локаций)
- Введены более качественные шейдеры для динамического освещения
- Модели и текстуры некоторых НПС заменены на более качественные
- Новое меню, загрузочный экран и более компактный курсор
- Из интерфейса вырезана миникарта и счётчик боеприпасов
Геймплей:
- Количество оружия увеличено до более 300-т единиц (включая нож и гранаты)
- Характеристики всего оружия и боеприпасов приближены к реальным (убойная сила рассчитана с учётом кинетической энергии пули и длины ствола)
- Характеристики брони приближены к реальным (реализованы классы защиты бронежилетов, заброневые травмы и бронебойные боеприпасы разных типов)
- Количество медикаментов увеличено до более 30-ти единиц (анальгетики, антирадиационные препараты, стимуляторы, кровоостанавливающие средства)
- Характеристики медикаментов приближены к реальным (эффекты рассчитаны с учётом механизма действия и величины дозы, реализованы побочные эффекты)
- Характеристики еды приближены к реальным (насыщение рассчитано с учётом энергетической ценности и массы)
- Количество еды увеличено до более 20-ти единиц (включая напитки)
- Новое оружие и предметы распределены по всем НПС и торговцам
- Введён ремонт оружия и брони через диалог у торговцев
- Реалистичная радиация (переведена в рентгены в час)
- Восстановлен дозиметр и детекторы аномалий
- Переработан спавн артефактов в аномалиях
- Переработаны характеристики артефактов
- Военные используют больше бронетехники
- Вырезаны тайники оригинальной игры
Прочее:
- Сохранения, логи и скриншоты сохраняются в папку с игрой, а не на диск C
- Большое количество других мелких улучшений
- Сильно улучшена оптимизация
- Реализован лаунчер
Исправления:
- Исправлены неверные иконки некоторых НПС
- Исправлены некоторые ошибки в локализации
- Исправлен засвеченный туман в тёмное время суток
- Исправлено нереалистичная физика конечностей трупов НПС
- Исправлено застрявание ГГ при спуске и подъёме из некоторых подвалов
- Исправлен нереалистичный вес MRE (0,3 кг вместо 0,5 кг)
- Исправлен нереалистичный вес сардин (0,2 кг вместо 0,25 кг)
- Исправлен нереалистичный вес тушёнки (0,25 кг вместо 0,35 кг)
- Исправлен нереалистичный состав ИРП-Б (галеты 6 штук вместо 4-х штук)
- Исправлена нереалистичная энергетическая ценность сардин (500 кКал вместо 600 кКал)
- Исправлена нереалистичная энергетическая ценность тушёнки (575 кКал вместо 690 кКал)
- Исправлена нереалистичная энергетическая ценность галет (375 кКал вместо 195 кКал)
- Исправлено нереалистичное название типа парацетамола (НПВП вместо анальгетика)
- Исправлен нереалистичный вес налоксона (0,01 кг вместо 0,02 кг)
- Исправлено отсутствие парацетамола в ассортименте Бармена
- Исправлен нереалистичный вес хвоста собаки и копыта кабана (0,2 кг вместо 0,5 кг)
- Исправлен нереалистичный вес стопы снорка, щупалец кровососа и руки контролёра (0,2 кг вместо 0,5 кг)
- Исправлен нереалистичный вес глаза плоти и глаза полтергейста (0,2 кг вместо 0,1 кг)
- Исправлен нереалистичный вес хвоста псевдособаки и руки бюрера (0,2 кг вместо 1 кг)
- Исправлено неверное положение вспышек выстрелов и вылета гильз некоторого оружия
- Исправлен просвет текстур при перезарядке двустволки ТОЗ-34
- Исправлен нереалистичный вес автомата G36 (3,77 кг вместо 3,8 кг)
- Исправлен нереалистичный вес автомата StG-44 (5,2 кг вместо 4,6 кг)
- Исправлен нереалистичный вес револьвера GP-100 (1,16 кг вместо 1,13)
- Исправлен нереалистичный вес пистолета Glock 22 (0,65 кг вместо 0,64 кг)
- Исправлен нереалистичный вес пистолета Glock 37 (0,73 кг вместо 0,74 кг)
- Исправлена нереалистичная длина ствола пистолета Glock 37 (116 мм вместо 114 мм)
- Исправлен нереалистичный вес пистолета-пулемёта MP-40 (3,97 кг вместо 4 кг)
- Исправлена нереалистичная длина ствола дробовика MP-133 (660 мм вместо 510 мм)
- Исправлена нереалистичная вместимость дробовика MP-133 (4 патрона вместо 6-ти)
- Исправлена нереалистичная длина ствола автомата SCAR-L (351 мм вместо 368 мм)
- Исправлено нереалистичное название дробовика Mossberg M590A1 (должно быть Mossberg 500)
- Исправлено нереалистичное название, характеристики и текстуры револьвера Colt Python (должно быть Taurus Raging Bull)
- Исправлен нереалистичный вес патронов 7,62x25 (0,5 кг вместо 0,7 кг)
- Исправлен нереалистичный вес патронов 7,92x33 m.E. (0,2 кг вместо 0,3 кг)
- Исправлена нереалистичная отдача оружия под патрон .40 S&W (уменьшена на 19,7%)
- Исправлен нереалистичный вес патронов .45 ACP, .45 GAP и .44 Magnum (0,75 кг вместо 1 кг)
- Исправлена нереалистичная бронепробиваемость патронов .45 GAP (класс защиты IIIA вместо II)
- Исправлены нереалистичные текстуры патронов .22 LR (нереалистичный внешний вид коробки с патронами)
- Исправлено нереалистичное название типа пули патрона .50 Beowulf (оболочечная вместо полуоболочечной)
- Исправлены нереалистичные характеристики патронов .50 Beowulf (скорость пули меньше на 13 мс)
- Исправлена нереалистичная отдача оружия под патрон .50 Beowulf (увеличена на 29,1%)
- Исправлена невозможность открытия энциклопедии в ПДА на низких разрешениях экрана
- Исправлено отсутствие иконки представителя "О-Сознания"
Графика:
- Более качественное интро
- Более качественные иконки всех НПС
- Более качественный внутриигровой интерфейс
- Более качественные текстуры патронов .22 LR
- Более реалистичная иконка перевязочного пакета FCP-01
- Более качественные иконки некоторого оружия и предметов
- Более качественное освещение (переработана яркость рассеянного освещения локаций)
- Более реалистичные текстуры автомата АКС-74У (ствольная коробка, цевьё, рукоятка и магазин как у АК-74)
- Более качественные текстуры пистолета-пулемёта ПП-19 "Бизон"
- Более реалистичные текстуры дробовика Mossberg 500
Геймплей:
- Изменён диалог с Сидоровичем в начале игры
- Изменены статьи с обучением в энциклопедии
- Изменены варианты выдаваемого Волком оружия
- Добавлен звук появления динамических новостей
- Рейтинг сталкеров в ПДА переименован в рейтинг
- Оптовые закупки у торговцев переработаны в соответствии с внесёнными изменениями
- Диалог о тюнинге оружия доступен вне зависимости от наличия у ГГ оружия подвергаемого тюнингу
- Увеличено количество сообщений в динамических новостях (1 новый вариант сообщений "Куплю" и "Продам")
- Улучшен баланс цен к характеристикам предметов
- Более реалистичный вес колбасы (0,5 кг вместо 0,6 кг)
- Более реалистичная энергетическая ценность колбасы (885 кКал вместо 1000 кКал)
- Более реалистичная энергетическая ценность батончика "Mars" (220 кКал вместо 225 кКал)
- Более реалистичное название галет (должно быть армейские галеты)
- Более реалистичный вес руки псевдогиганта (5 кг вместо 3 кг)
- Новое оружие: дробовик MP-155, автомат SCAR-L (патрон .50 Beowulf)
- Более реалистичное название револьвера GP-100 (должно быть Ruger GP100)
- Более реалистичное указание длины ствола револьвера Ruger GP100 (106 мм вместо 106,7 мм)
- Более реалистичная скорострельность автоматических пистолетов АПС и АПБ (700 вм вместо 750 вм)
- Более реалистичная дальность стрельбы всех пистолетов (150 метров вместо 100 метров)
- Более реалистичный звук выстрела оружия под патрон .45 GAP
- Более реалистичный состав аптечки IFAK (диклофенак 3 штуки вместо 1-й штуки)
- Более реалистичные характеристики буторфанола (побочные эффекты уменьшены на 25%)
- Более реалистичные характеристики поливитаминов (восстановление здоровья 1% вместо 2%)
- Более реалистичные характеристики водки (восстановление выносливости и побочные эффекты уменьшены на 40%)
- Более реалистичные характеристики кеторола (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 70%)
- Более реалистичные характеристики парацетамола (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 60%)
- Более реалистичные характеристики диклофенака (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 70%, доза 50 мг вместо 25 мг)
- Более реалистичное название типа перфеназина (нейролептик, противорвотное вместо противорвотного)
- Более реалистичные характеристики перфеназина (уменьшение выносливости вместо уменьшения здоровья)
- Масса, скорость и энергия дроби и картечи в описаниях ружейных патронов переименованы в массу, скорость и энергию пули
- Более реалистичные характеристики патронов 7,92x33 m.E. (скорость пули больше на 0,5 мс)
- Более реалистичные названия бронежилетов "Корсар" М3 и "Корсар" М3м (должно быть Корсар М3)
- Новые медикаменты: налоксон (1 мг (антидот анальгетиков)), ондансетрон (противорвотное)
- Более реалистичные побочные эффекты йодида калия (уменьшены на 60%)
- Ассортименты торговцев дополнены новыми предметами
- Бандиты-новички перевооружены (дробовик Winchester Model 1887 заменён на MP-133)
- Переработан лут НПС некоторых группировок (парацетамол спавнится на локациях от Кордона до Бара, активированный уголь спавнится на локациях от Бара до ЧАЭС, вероятность спавна активированного угля, парацетамола, перфеназина, цистамина и индралина уменьшена на 50%, сталкерам, бандитам, военным и учёным добавлен перфеназин, Долговцам добавлен кеторол, наёмникам добавлен налоксон (1 мг) и кокаин, учёным добавлен ондансетрон)
Прочее:
- Обновлены титры
- Обновлён спавнер
- Улучшена оптимизация
- Другие мелкие улучшения
- Установлен патч для использования игрой 4-х Гб оперативной памяти вместо 2-х
Nützliche Links: