Stellaris
Stellaris ist ein Echtzeit-Weltraumstrategiespiel. Der lokale Raum wird prozedural generiert und die lokalen Planeten werden von verschiedenen außerirdischen Rassen... Mehr erfahren
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1585001042_modiffication.rarHerunterladen 1.28 MBPasswort für das Archiv: vgtimes
Im Vorgriff auf den neuen DLC möchte ich einen neuen Blick auf das alte Spielsystem bieten.
Hatten Sie nicht den Eindruck, dass das Spiel keine große Auswahl an Bau- und Kampftaktiken bietet? ... Die Hauptspezifität besteht darin, so viel wie möglich zu nieten und mit Zahlen zu zerschlagen, ungeachtet des Schweißes (Nehmen Sie den gleichen Korvetten-Spam) Die Hauptsache ist die erste Salve: (
Hier wird vorgeschlagen, die Struktur der Flotte richtig zu entwickeln: (Es ist nur so, dass DPS jetzt nicht kanalisiert, der Indikator der Flotte Stärke ist eher ein Indikator für Verteidigung als für Schaden, und die Flotte ist dabei 40.000 werden für den schwächsten Leviathan wahrscheinlich nicht ausreichen)
1. Die Anzahl der Waffen-Buffs und -Debuffs wurde geändert
2. Die Anzahl der Schutz-Slots wurde geändert wurde erhöht (Schiffe sind jetzt langlebiger), obwohl der Punkt bei einem Parameter wie der Schildwiederherstellung
2. Erneut klar ist. Technologiebaum Am Anfang stehen Maschinengewehre – Kinetik, Laser und Raketen müssen noch untersucht werden (es macht Sinn, Laser von Bergbaudrohnen und Amöbenwaffen zu verwenden)
3. Sturmtruppen sind ein echter Imbo. aber die KI nutzt hauptsächlich Luftverteidigung (sie wird dich nicht herunterziehen können, aber der NPS stürzt ab – Flugzeugträgerregel)
4. Damit mitten im Spiel keine Versuchung entsteht, in die Forerunners einzusteigen und ihre Flotte von 200.000 aufzustocken, erwartet sie eine Überraschung, sie haben auch ihre Muskeln aufgepumpt :)
5. Das kannst du Erforsche alle Vorläufer (wenn du es schaffst, die erste KI zu bekommen)
6. Die Größe der Galaxie hat keinen Einfluss auf die Zufälligkeit aller Leviathane und zerstörten Megastrukturen wird zu 100 % in mindestens 200 Sterngalaxien erzeugt. Um die Wiederherstellung von Megastrukturen zu studieren, reicht es aus, die „Sternenfestung“ zu erkunden (und um sie selbst zu bauen, müssen Sie noch den „Nullreaktor“ und „Titan“ studieren).
7. Terraforming von Planeten wurde entfernt :).... nur „geeignete“ können zur „Terraformation“ terraformiert werden, wie zum Beispiel der Mars. Jetzt ist die Eignung des Planeten ein SEHR wichtiger Faktor.
Empfohlener Schwierigkeitsgrad: Commander und höher + maximale KI-Entwicklung auswählen. Wenn Sie die KI bei der Entwicklung der Technologie nicht stark überholen, werden Sie ein interessantes Spiel vorfinden, das nicht nur voll von Schiffs-Spam, sondern auch von kompetenter Taktikberechnung und Wahl der Kriegsführung ist (ein Verteidigungsspiel auf der IMBA-Basis).
Installationsanweisungen: (ACHTEN SIE DARAUF, Ihre native gemeinsame Datei zu KOPIEREN UND ZU SPEICHERN)
Entpacken Sie das RAR-Archiv, nehmen Sie den gemeinsamen Ordner und verschieben Sie es dorthin Stellaris-Root\ Ersetzung bestätigen.
Genieße das Spiel und erobere die Galaxie!
В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.
Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(
Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)
1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.
2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.
2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)
3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)
4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)
5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)
6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")
7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор
Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)
Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)
Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.
Приятной игры и завоевания галактики!
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