TOLLER KLASSIKER

Ah, gutes altes Stronghold...

Insgesamt habe ich mehrere Tage in diesem Spiel verbracht. Jeder, der dieses legendäre Spiel kennt, weiß ohne meine Worte alles darüber. Wer weiß nicht, was für ein Pixel-Meisterwerk vor Ihnen liegt? Hören Sie mir zu.

Stronghold ist die beste Strategie aller Zeiten. Wenn jemand dagegen ist, werde ich Kuhkadaver aus Katapulten werfen.

Trotz der für moderne Verhältnisse eher schwachen Grafik macht dieses Spielzeug ernsthaft süchtig. Und dafür gibt es Gründe.

Erstens: die absolute Nichtlinearität der Passage. Hier haben Sie völlige Handlungsfreiheit.

Wenn Sie möchten, bauen Sie eine uneinnehmbare Burg, damit die feindliche Armee an ihren Mauern zerschmettert wird.

Wenn Sie möchten, stellen Sie eine Armee fanatischer arabischer Söldner oder Kreuzfahrer zusammen, die nach orientalischem Gold streben, und vernichten Sie jeden vom Erdboden, der mutig genug ist, sich Ihnen in den Weg zu stellen.

Wenn Sie möchten, vertrauen Sie die ganze Drecksarbeit Ihren Verbündeten an (falls Sie welche haben) und bauen Sie in der Zwischenzeit Handelsbeziehungen auf und entwickeln Sie Ihre Wirtschaft.

Es gibt keine Einschränkungen, wie Sie den Sieg erringen können.

Zweitens: Epische Schlachten, in denen Blut, vermischt mit Eingeweiden und zerbrochener Rüstung, das Schlachtfeld bedeckt und Fuß- und Reitertruppen, unterstützt von Bogenschützen und Belagerungswaffen, in den Tod stürmen.

Hier haben Sie die vollständige Kontrolle über alle Ihre Truppen. Jeder Soldat unterwirft sich deinem Willen und wagt es nicht, seinen Platz zu verlassen.

Zu Ihrer Verfügung stehen Söldner, die bereit sind, jedem den Kopf abzuschlagen, solange sie bezahlen. Kreuzfahrer tragen schwere Rüstungen (oder auch nicht, wenn Sie ein Bogenschütze sind). Berittene Truppen krachen mit voller Geschwindigkeit in die Reihen des Feindes. Belagerungswaffen, die Feinde mit Steinen und toten Kühen bewerfen.

Taktiken können sich auch auf Wunsch des Spielers ändern.

Sie können entweder einen Frontalangriff starten und dabei auf den Mut Ihrer Truppen vertrauen oder Katapulte verwenden, um die Festungsmauern dem Erdboden gleichzumachen, um keine Zeit und Energie mit einer Belagerung zu verschwenden. Auf Wunsch ist es möglich, Attentäter anzuheuern (fast die gleichen wie in Assasin Screed), die heimlich in die Festung eindringen und die Tore öffnen, sodass Sie die Stadt kampflos einnehmen können.

Die Vielfalt der Einheiten bietet völlige Handlungsfreiheit bei der Planung einer Schlacht. Im Allgemeinen werden die Truppen hier in zwei Typen unterteilt: arabische und europäische.

Erstere sind im Kampf mobiler und erfordern keine Waffen oder Ausrüstung. Sie haben alles für sich, sie wollen nur Ihr Geld.

Letztere brauchen Waffen und Rüstungen, aber sie sind im Kampf stärker und es ist sehr schwierig, ihre Reihen zu durchbrechen.

Getrennt von ihnen sind Ingenieure, die Trebuchets, Katapulte und andere Kugeln bauen, um die Burg zu schützen.

Die Essenz des Kampfes besteht darin, den Hauptkrieger des Feindes – den Lord – zu erreichen und ihn zu vernichten. Übrigens ist er auch kein Faulpelz und kann ein paar Dutzend Gegner treffen.

Drittens: der spannende strategische Teil des Spiels.

Ein Feudalritter soll nicht nur kämpfen. Die Entwicklung von Wirtschaft, Wirtschaft und Politik ist der Schlüssel zum Sieg.

Truppen und Zivilisten werden sich nicht mit dem Heiligen Geist ernähren, was bedeutet, dass sie jagen, Brot backen, Obst anbauen und Käse herstellen müssen.

Um die Bevölkerung zu erhöhen, müssen Sie Hütten bauen, in denen Ihre Untertanen leben können, ohne sich den Hintern abzufrieren.

Ressourcen (Holz, Stein, Eisen und Öl) müssen gefördert werden und dafür müssen Sie Sägewerke, Steinbrüche und andere Gebäude bauen.

Ein voller Magen reicht nicht aus, damit die Leute dich lieben. Wenn es Brot gibt, sehnen sich die Menschen nach Brillen. Bauen Sie Gärten und organisieren Sie Jahrmärkte, damit die Sklaven Spaß haben und alle Widrigkeiten vergessen können.

Nun, oder stellen Sie Gestelle und Galgen auf, damit die Leute Sie fürchten und härter arbeiten, ohne sich vor der Arbeit zu drücken.

Bauen Sie Tavernen, in denen Ihre Untertanen Ale und Bier trinken und nicht bemerken, dass die Lebensmittelvorräte versiegt sind.

In Kirchen und Kathedralen lauschen die Laien den Reden der Priester, die natürlich ihren Herrn loben.

Oh ja! Vergessen Sie nicht, dass sich Waffen nicht von selbst schmieden und Sie Waffenkammern bauen müssen, in denen Handwerker Ihre Armee mit allem versorgen, was sie zur Zerstörung feindlicher Armeen benötigt.

Infrastrukturentwicklung ist die Basis. Ohne sie können Sie den Sieg vergessen.

Viertens: Atmosphäre. Alle Feinde und Verbündeten scheinen nicht nur Pixelklumpen zu sein, sondern echte Persönlichkeiten, jede mit ihrem eigenen Charakter und ihrer eigenen Art der Kommunikation.

Rivalen werden dich bedrohen und auslachen, und wenn sie besiegt werden, bitten sie um Gnade oder schwören Rache.

Freunde werden dich für deine militärischen Erfolge loben und dir vielleicht Ressourcen geben (aber das ist nicht sicher).

Ja, hier hat sogar jeder Truppentyp seine eigene Sprechweise. Die Schwertkämpfer werden Sie von ihrer Loyalität überzeugen, die Pikeniere werden Witze machen und Witze machen (Na ja, sie werden Witze machen ... Das hat es in sich, oder? Äh, okay, lass uns gehen). Ingenieure sind in ihren Aussagen stets lakonisch und präzise, ​​Fahrer arrogant und selbstbewusst.

Auch der letzte Bergmann wird seinen Unmut über die hohen Steuern zum Ausdruck bringen und sich über die ausbleibende Kohlernte beschweren.

Hier hat man wirklich den Eindruck, dass alle Charaktere lebendig und sehr charismatisch sind.

Und fünftens: Dieses Spiel wurde im Laufe der Jahre seines Bestehens so oft verfeinert und verbessert, dass es keinen einzigen Fehler geben kann, und die HD-Version hat mehr neue Schauplätze als ursprünglich. Plus zehn neue Rivalen (oder Verbündete), die meiner Meinung nach sogar besser sind als die ursprünglichen.

Nun, die Systemanforderungen hier sind mehr als demokratisch. Jede Technik wird das Spiel spielen.

Ich kann dieses Meisterwerk wärmstens jedem empfehlen, der Qualitätsstrategien liebt. Nehmen Sie dieses Spiel ohne zu zögern, Sie werden es nicht bereuen.

Und allen, die Stronghold bereits kennen, wünsche ich epische Schlachten und durchschlagende Siege und möge ihr nicht „Du brauchst mehr Gold“ hören müssen.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

ВЕЛИКАЯ КЛАССИКА

Ах, старый добрый Stronghold...

Суммарно я провёл в этой игре несколько суток. Все кто знакомы с этой легендарной игрой всё про неё знают и без моих слов. Кто же не в курсе что за пиксельный шедевр перед вами — слушайте меня.

Stronghold — лучшая стратегия всех времён и народов. Кто против — закидаю коровьими трупами из катапульт.

Несмотря на слабоватую по современным меркам графику эта игрулька затягивает не на шутку. И на то есть причины.

Во-первых: абсолютная нелинейность прохождения. Тут у тебя полная свобода действий.

Хочешь — отстраивай неприступный замок, чтобы вражеское войско разбилось о его стены.

Хочешь — собери армию фанатичных арабов-наёмников или жадных до восточного золота крестоносцев и сотри с лица Земли всех у кого хватит храбрости встать у тебя на пути.

Хочешь — поручи всю грязную работу союзникам (если они у тебя есть), а сам тем временем налаживай торговые связи и развивай хозяйство.

Тут нет никаких ограничений того, как ты можешь добиться победы.

Во-вторых: Эпичные бои, где кровь вперемешку с кишками и пробитой бронёй покрывает поле брани, а пешие и конные войска при поддержке лучников и осадных орудий мчатся на встречу смерти.

Тут ты полностью контролируешь все свои войска. Каждый солдат подчиняется твоей воле не смея сойти со своего места.

В твоем распоряжении наёмники, готовые отсечь голову любому, лишь бы платили. Крестоносцы закованные в тяжёлые доспехи (или нет, если ты лучник). Конные войска на полном ходу врезающиеся в ряды противника. Осадные орудия, закидывающие недругов камнем и дохлыми коровами.

Тактика так же может меняться по желанию игрока.

Можно как бросится в лобовую атаку положившись на отвагу своих войск, так и с помощью катапульт сравнять с землёй крепостные стены, чтобы не тратить силы и время на осаду. При желании есть возможность нанять ассасинов (почти таких же как в Assasin Screed), которые тайно проникнет в крепость и откроют ворота, позволив взять город без боя.

Разнообразие юниов даёт полную свободу действий при планировании сражения. Вообще войска тут делятся на два типа: арабские и европейские.

Первые более подвижны в бою и не требуют никакого оружия и снаряжения. У них всё своё, желают они лишь твоих денег.

Вторые нуждаются в выдаче оружки и брони, но крепче стоят в бою и пробить их ряды очень нелегко.

Отдельно от них стоят инженеры, которые соорудят для защиты замка требушеты, катапульты и прочие пулялки.

Суть сражения — добраться до главного вражеского воина — лорда, и грохнуть его. Кстати он тоже не лыком шит и может поразить пару десятков врагов.

В-третьих: увлекательная стратегическая часть игры.

Не только воевать полагается рыцарю-феодалу. Развитие хозяйства, экономики и политики — залог победы.

Войска и мирный люд не прокормят себя святым духом, а значит придётся охотиться, печь хлеб, выращивать фрукты и варить сыр.

Чтоб увеличить население придётся строит хижины, где подданные смогут жить не отморозив попку.

Ресурсы (дерево, камень, железо и нефть) надо добывать и для того придётся строить лесопилки, каменоломни и прочие постройки.

Чтобы народ любил тебя полного желудка мало. Когда хлеб есть люди жаждут зрелищ. Возведи сады и устраивай ярмарки, чтобы холопы веселились, забыв о невзгодах.

Ну, или установи дыбы и виселицы, чтобы люд тебя боялся и трудился усерднее, не отлынивая от работы.

Сооруди трактиры, где подданные будут бухать эль и пиво и не заметят что запасы еды иссякли.

В церквях и соборах миряне будут внимать речам священников, которые, конечно, будут хвалить своего повелителя.

Ах, да! Не забудь, что оружие само себя не выкует и нужно построить оружейные, где мастера обеспечат твоё войско всем, что нужно для уничтожения вражеских армий.

Развитие инфраструктуры — основа основ. Без неё о победе можно забыть.

В-четвёртых: атмосфера. Все враги и союзники кажутся не просто сгустками пикселей, а реальными личностями, каждая со своим характером и манерой общения.

Соперники будут угрожать и смеяться над тобой, а при поражении просить о пощаде или клясться отомстить.

Друзья похвалят за военные успехи, а может и ресурсов подкинут (но это не точно).

Да здесь даже у каждого типа войск есть своя манера речи. Мечники будут убеждать тебя в своей верности, пикинёры шутят и острят (Ну острят... Дошло, да? Эх, ладно, проехали). Инженеры всегда немногословны и точны в своих высказываниях, а всадники заносчивы и самоуверенны.

Даже последний шахтёр будет высказывать своё недовольство высокими налогами и сетовать на неурожай капусты.

Тут реально создаётся впечатление, что все персонажи живые, причём весьма харизматичные.

И в-пятых: Эта игра за годы существования столько раз оттачивалась и улучшалась, что ни одного глюка быть не может, а в HD версии появилось больше новых локаций чем было изначально. Плюс десять новых соперников (или союзников), которые на мой взгляд даже лучше оригинальных.

Ну и системные требования тут более чем демократичные. Игру потянет любая техника.

Я искренне рекомендую сей шедевр всем, кто любит качественные стратегии. Берите эту игру без раздумий, вы не пожалеете.

А тем, кто уже знаком со Стронгхольдом желаю эпичных сражений и громких побед и пусть вам не придётся слышать "Нужно больше золота".

Gameplay
10 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
10 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
10
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