Das Spiel „Styx Master of Shadows“ (ab 2014) wurde von mir im Jahr 2022 fertiggestellt.

Dies ist wichtig zu beachten, da ich dieses nicht neue Spiel jetzt, viele Jahre nach seinem Veröffentlichungsdatum, rezensiere.

Insgesamt hat mir dieses Spiel gefallen. Ja, es kann noch viele Jahre nach seiner Veröffentlichung gespielt werden. Ich habe es nicht bereut, dass ich auf Steam darauf gestoßen bin, und ich habe es nicht ohne Interesse durchgelesen.

Für mich ist das Wichtigste bei Spielen nicht die Grafik, sondern die Handlung und die musikalische Komposition sowie die Atmosphäre des Spiels und das Gameplay selbst.

Mit dem Umgebungsspiel und der Musik ist alles in Ordnung – keine Beschwerden.

In diesem Spiel gibt es keine Videos – die Erzählung besteht aus einem statischen Bild und einem Voiceover (es gibt keine russische Lokalisierung, man muss also russische Untertitel lesen), und am Anfang dachte ich: „Warum ist das so?“ So billig, wo sind die AAA-Videos?!“, - Den allerersten Bildschirmschoner des Spiels konnte ich nicht ernst nehmen.

Doch als ich dann ein wenig spielte, ließ ich mich darauf ein und fing an, diese Bildschirmschoner anzuschauen, nicht ohne Interesse, und es störte mich überhaupt nicht mehr, dass es keine Videos gab – ich begann mich für die Geschichte dieses Spiels zu interessieren selbst – Die Handlung des Spiels hat mich gefesselt.

Und bis zum Ende des Spiels war ich daran interessiert, die Entwicklung dieser Geschichte zu verfolgen, ich war daran interessiert, wie alles enden würde, aber alles endete sehr ungewöhnlich – so ein Ende erwartet man nicht)

Die Atmosphäre ist eng mit der Handlung des Spiels verbunden – eine gewisse unbestimmte Qualität des Spiels, die verschiedene Indikatoren umfasst.

Die Atmosphäre des Spiels wird durch das Gameplay und tatsächlich durch die Landschaft, die Sie umgibt, vermittelt.

Weil Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Burg statt, sodass die Atmosphäre dieser Burg gut vermittelt wird.

Es ist hier erwähnenswert, dass das Schloss selbst ein integraler Komplex ist – vom Anfang bis zum Ende des Spiels ist es integral und einige Orte gehen nahtlos in andere über, d. h. Sie können dieses Schloss sogar von innen und außen erkunden und seine Größe und Genialität seiner Architektur genießen.

Im Allgemeinen sind Burgen aus historischer Sicht für mich interessant und es war für mich sehr angenehm, innerhalb der Burgmauern zu klettern.

Alles im Schloss wurde durchdacht, vom Fundament des Schlosses – dem Abwassersystem – bis zu den höchsten Dächern.

Und all dies kann erkundet werden, Sie können überall klettern – was Sie im Laufe des Spiels auch tun werden.

Auch aus architektonischer Sicht sind die Zonen und Räumlichkeiten dieses Schlosses selbst interessant.

Und das alles sind nicht nur Fetzen verstreuter Orte, sondern ein einziger Komplex, in dem Sie nach und nach tiefer in dieses Schloss vordringen und Ihre Ziele verfolgen.

Während du dich durch das Schloss bewegst, triffst du auf Gegner und hier beginnt das Gameplay.

Im Spiel töten wir Gegner und ihre Körper – stellen Sie sich vor, sie verschwinden nicht im Namen der Optimierung vor Ihren Augen, sondern bleiben während der gesamten Mission dort liegen, wo Sie sie zurückgelassen haben.

Der Körper kann nur verschwinden, nachdem Sie ihn mit einer speziellen Säure übergossen haben, um die Spuren Ihres Verbrechens zu verwischen)

Aber das ist nicht nötig, ich habe es einmal versucht – um des Experiments willen und habe diese Technik nicht noch einmal angewendet.

Aber wenn Sie das Spiel mit maximalem Schwierigkeitsgrad durchspielen, um alle Boni zu erhalten, müssen Sie dies tun.

Die Gegner im Spiel sind nicht die aggressivsten – ihre Eigenschaften – Sehvermögen und Hörvermögen – sind sehr eingeschränkt.

Der Feind kann Sie aus nächster Nähe möglicherweise nicht sehen. Der Gegner ist stark gerendert und mit primitiven Skripten versehen, um das Durchspielen des Spiels zu erleichtern.

Wenn der Feind die Leiche seines Kameraden bemerkt hat, vergisst er, nachdem er ein wenig auf der Suche nach dem Mörder umhergewandert ist, diese Leiche bald und geht weiter, als wäre nichts gewesen, stolpert darüber, ohne ihr Beachtung zu schenken.

Ich hätte es anders gemacht, weil... Das Spiel ist Stealth-orientiert, daher würde ich es mit einem interessanteren Modell des Verhaltens des Feindes schwierig machen, zu bestehen.

Die Anzahl dieser Gegner sollte geringer sein, aber sie würden realistischer reagieren und sich verhalten.

So war es zum Beispiel möglich: Wenn ein Feind Sie verbrannte oder die Leiche eines Kameraden sah, schlug er an einem bestimmten Ort Alarm, und alle waren alarmiert und gingen vorsichtig weiter , und dementsprechend würde es für Sie schwierig sein, zu bestehen. Sie würden in Zukunft darüber nachdenken, ob Sie erneut Alarm schlagen sollten oder nicht.

Und so tötest du den Feind direkt vor allen anderen, es gibt ein Schlupfloch in 5 Metern Entfernung, du schleichst dich hinein! und „Ich bin im Haus! Be-be-be!“ — Niemand weiß, wie man durch Schlupflöcher klettert, und nach 20 Sekunden vergisst dich jeder glücklich und geht seinen Geschäften nach – als wäre nichts passiert.

Es ist klar, dass dies eine Spielkonvention ist, aber von außen sieht es zu erbärmlich und primitiv aus, es ist einfach lustig)

Es wäre auch möglich, der Hauptfigur die Betäubungstechnik beizubringen, um nicht alle zu töten die armen Kerle herum, aber um zu betäuben.

Wenn man zum Beispiel auf die üblichen harten Arbeiter, Bibliothekare und Reinigungskräfte trifft, bricht man allen das Genick – und es wird schade.

In der Zwischenzeit bestraft Sie das Spiel in keiner Weise dafür, dass Sie diejenigen getötet haben, die leicht nicht getötet werden könnten, aber im Allgemeinen gemieden werden.

Aber warum sollte ich jemanden am Leben zurücklassen, wenn es sicherer ist zu töten, was ich das ganze Spiel über getan habe? Ich habe jeden in der Mission, der in mein Sichtfeld kam, komplett ausgeblendet, damit ich dann in voller Höhe um das Schloss herumlaufen konnte und nicht auf meinen Knien durch die gesamte Mission kriechen musste.

Aber es ist erwähnenswert, dass Sie die Mission abschließen können, ohne überhaupt zu töten, oder nur in extremen Fällen töten können, in denen Sie nicht darauf verzichten können.

Während Sie die Mission durchlaufen, werden Sie auf eine bestimmte Anzahl von Münzen stoßen – lokale Geheimnisse – sie befinden sich in verschiedenen Ecken und Winkeln, und wenn Sie sie alle auf dem Level sammeln, erhalten Sie einen Bonus, aber Ich weiß nicht, was, denn ich habe mir nicht die Mühe gemacht und auch nicht versucht, sie alle einzusammeln.

Dennoch ist dies nicht die Art von Spiel, in das man sich hineinversetzen und diese Münzen sammeln kann.

Weil ich nicht immer Zusatzaufgaben erledigt habe, für die es zusätzliche Erfahrungspunkte gibt, die wiederum für die Weiterentwicklung von Fähigkeiten ausgegeben werden müssen.

Diese zusätzlichen Aufgaben könnten auch so gestaltet werden, dass sie einfacher erledigt werden können.

Diese zusätzlichen Aufgaben und Münzen sind ein ziemliches Hardcore-Element, sie scheinen nicht erforderlich zu sein, aber ich sehe keinen Sinn darin, sie so schwierig zu erledigen.

Apropos Hardcore: Das Spiel hat eine statische Karte des Levels, aber sie zeigt nur den Eingang (den Anfang des Levels) und den Ausgang (und nicht immer...) und wo Sie sich gerade befinden nicht angezeigt - das markiere ich als Minuspunkt, weil... Ich denke, dass die Karte informativ sein sollte, und zwar idealerweise so, dass Sie Ihre Notizen darin hinterlassen können ...

Mir fiel noch ein weiterer negativer Punkt ein.

Zu Beginn des Spiels, in der ersten Mission, müssen Sie sich schnell vor den Wachen verstecken, die direkt auf Sie zukommen, und das Spiel sagt Ihnen: „Drücken Sie (drücken Sie diesen und jenen Knopf) und verstecken Sie sich hinter dem.“ Fass“ und sogar der Punkt, an dem Sie sich befinden, muss aufstehen.

Ich schleiche mich an das Fass heran, drücke den „Drücken“-Knopf, der gegen die Wand drückt, und sie schießen auf mich und zerhacken mich dementsprechend in kleine Stücke.

Und so eine Stunde lang! Ich weiß wirklich nicht, was ich tun soll – „Okay!“ — Ich bin auf YouTube gegangen, um mir die Komplettlösung anzusehen.

Es stellt sich heraus, dass Sie sich nicht gegen die Wand, sondern gegen das Fass drücken müssen.

Und diesen Moment gibt es im gesamten Spiel nirgendwo mehr!

Na gut, das Spiel hat mir die Möglichkeit gezeigt, „gegen die Wand zu drücken“ – ich habe sie verstanden! Warum haben sie mich in einen so stressigen Moment versetzt, und das sogar zu Beginn des Spiels, dass ich hier nicht durchkommen konnte? Das ist wirklich ein Minuspunkt für das Spiel! Ich wurde von bombardiert – ja! weil mein Gefühl der Selbstwürde dadurch verletzt wurde, dass ich im Internet herausfinden musste, wie ich diesen Moment verbringen sollte, und es selbst nicht herausgefunden habe ...

Es ist einfach schrecklich und hat meinen ersten ruiniert Eindruck von diesem Spiel

Hier ist ein weiterer interessanter Punkt. Am Ende der Mission befinden Sie sich im örtlichen „Hub“, wo Sie sich mit Proviant eindecken, neue Fähigkeiten erlernen usw. können.

Daher war ich überrascht, dass diesem Hub ein ganzer Standort zugewiesen wurde!

Und ich tauchte ständig dort auf und murmelte vor mich hin

„Warum wurde solch ein Ort dummerweise für den Hub geschaffen, wo man vor dem Geheimraum noch 10 weitere akrobatische Tricks ausführen muss, um zum gewünschten Punkt zu gelangen!“

Und was war meine Überraschung, dass in Zukunft Feinde in meinen Hub eindringen würden und ich diesen Hub vom gesamten Kommando zurückerobern müsste, das geschickt wurde, um mich zu zerstören – das war eine angenehme Überraschung für mich)

Noch ein Interessantes Moment in der Passage.

Stellen Sie sich Gefängniszellen, Bars, Gefangene hinter vergitterten Türen und Wachen draußen vor.

Ich drücke den Hebel und alle Türen in allen Zellen öffnen sich automatisch‼

Im örtlichen Gefängnis beginnt ein Aufstand‼‼‼

Die Gefangenen versuchen sich zu befreien, und die Wache rennt umher und schneidet jedem die Kehle durch (eigentlich ein unangenehmer Moment).

Also warte ich, bis zwei Wachen die nächste Zelle betreten, und sobald sie auf der anderen Seite sind, drücke ich erneut den Hebel und die Türen werden verschlossen.

Ich renne so freudig zur Tür, um mich über die in der Zelle eingesperrten Wachen lustig zu machen und ihnen ein glückliches Gesicht zu machen, als plötzlich die Tür aufgeschlossen wird und die Wachen herauskommen! WIE!?

Es gibt keinen Tür-Entriegelungsmechanismus im Inneren! Das ist natürlich ein Türpfosten, aber der Fall an sich ist lustig.)

Anscheinend ist der Hebel das Zentralschloss, aber es gibt auch Schlüssellöcher, und es ist möglich, die Tür von innen mit dem Schlüssel zu öffnen Wachen haben. Logisch, aber nicht angenehm – ich wollte die Wache einsperren und sie dort verhungern lassen, wie diese armen Kerle, die sie unter unmenschlichen Bedingungen festhielten)

Ein weiterer Moment im selben Gefängnis – das ist die Aufgabe zuvor Mich.

Da ist ein Wächter und hinter ihm ist eine Tür, und du musst irgendwie unbemerkt bleiben.

Ja, es gibt einen Unsichtbarkeitstrank im Spiel, aber ich habe ihn irgendwie vergessen und im Allgemeinen habe ich ihn selten verwendet.

Irgendwie war es notwendig, den Wachmann abzulenken.

Ich habe das getan. Er brachte die Leiche eines anderen Wachmanns und warf sie um die Ecke vor die Nase dieses Wachmanns, er sah die Leiche, kam herbei und sein Alarmmodus schaltete sich ein, er begann zu suchen, wer es getan hatte, und ging geradeaus: Zu diesem Zeitpunkt schlich ich mich hinter seinen Rücken und schlüpfte in die Tür)

Obwohl es möglich war, den Wachmann einfach herauszulocken, indem man aus der Ferne vor ihm auftauchte, rieb er sich auch die Augen usw. Es ist dunkel, ich hätte nachsehen müssen, wer da im Dunkeln aufragt, aber zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch nichts von dieser „Mechanik“ und dass man auf diese Weise die Wachen aus ihrer Standposition locken kann)

Auch in diesem Spiel sind Käfer der gefährlichste Feind, besonders kugelsicher)

Sie riechen dich in einem Umkreis von 15 Metern, du kannst dich nicht an sie heranschleichen, sie leben in Massen, es gibt Käfer, die einfach nicht getötet werden können, Und wenn sie dich in Brand stecken, musst du weglaufen. Oh, wie weit weg von ihnen – denn sie sind dir auf den Fersen und werden verfolgt – ich erinnere mich, wie ich vor dem Käfer von der Mitte des Levels bis zum Anfang des Levels gerannt bin ) - aber es hat auch Spaß gemacht

Und im Finale des Spiels habe ich eine weitere „Tötungsmechanik“ gemeistert – das Töten aus der Höhe.

Fakt ist, dass man, wenn man erfolgreich auf den Kopf des Gegners springt, ihn sofort tötet – das wurde im Spiel erwähnt, aber ich habe es nicht genutzt und ganz vergessen.

Und am Ende des Spiels erschienen Elfen. Mit ihnen ist nicht zu spaßen, ihr Geruchssinn ist derselbe wie der der Käfer, aber auch der Trank der Unsichtbarkeit hilft nicht gegen sie, denn... Sie sind, kurz gesagt, Vangas) – und Sie können sie nur mit einem Dolch töten, von dem Sie nur am Ende des Spiels drei davon bei sich tragen können. Und auf dem letzten Level gibt es eine ganze Elfenarmee, also habe ich zwei Dolche ausgegeben und einen gequetscht – ich denke, nun, ich werde ihn nur als allerletzten Ausweg verwenden. Und hier steht der Elf vor mir und schaut mich an, aber ich muss irgendwie weiter hinter seinen Rücken gehen.

Ich geriet wirklich in Panik und rannte durch das gesamte Level auf der Suche nach dem Dolch, aber ich gab alle Dolche aus, die ich aufgehoben hatte.

Und weißt du, wie ich ihn besiegt habe?) Zuerst sprang ich vor ihm heraus und tanzte – er bemerkte mich, wurde wütend, weil ich so unverschämt angegriffen hatte – und ich begann, so gut ich konnte vor ihm davonzulaufen , kletterte die Säule hinauf, und er hatte mich bereits aus den Augen verloren, ging umher und suchte nach mir, und dann wartete ich auf ihn, gerade als er begann, zurückzugehen, und ich stürzte mich von oben auf ihn und tötete ihn!

Scheint einfach zu sein, oder? Aber das Spiel hat mir solche Tricks nicht beigebracht)

Und dann dachte ich, warum habe ich überhaupt 2 Dolche ausgegeben, weil ich auf diese Weise mindestens eine ganze Elfenarmee hätte vernichten können)

Und plötzlich die Das Ende des Spiels kommt sofort! Und ich bin mit 1 Dolch!

Mir gegenüber in der runden Arena stehen 3 Goblins gleichzeitig, sie drängen mich in einen engen Ring und es ist im Allgemeinen unrealistisch, sie im Nahkampf zu töten. Mit dem ersten kommt man in einem fairen Kampf kaum zurecht, und dann mit dem Hilfe der Cheat-Schnellspeicherfunktion.

Übrigens ist unser Hauptcharakter aus irgendeinem Grund ein sehr schlechter Kämpfer in einem fairen Kampf)

Und wie kann ich sie besiegen!?

Schließe das Spiel selbst ab und erlebe das gleiche Spielvergnügen wie ich)

Es gibt auch kleinere Fehler im Spiel, die jedoch nicht kritisch sind und durch das Quick Save-Quick Load-System ausgeglichen werden.

Nachdem Sie das gesamte Spiel abgeschlossen haben, können Sie das gesamte Spiel (oder, wenn Sie möchten, eine separate Mission) noch einmal spielen, um alle Geheimnisse zu sammeln, nachdem Sie bereits alle zuvor erworbenen Fähigkeiten erworben haben.

Ich habe dieses Spiel bis zu 31 Stunden lang auf Steam gespielt! — Ich bin selbst schockiert

Wenn Sie sich also für das Stealth-Setting interessieren, wenn Sie sich für die Architektur mittelalterlicher Burgen interessieren, dann können Sie es ausprobieren) Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit)

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Игра "Styx Master of Shadows" (2014 г.в.) была пройдена мной в 2022 г.

Это важно отметить, ибо Обзор на эту уже не новую Игру я делаю сейчас, спустя много лет после Даты её Релиза.

В целом мне эта Игра понравилась. Да, в неё можно играть спустя много лет после её Релиза. Я не пожалел, что она мне под руку попалась в Стиме, — и я её не без интереса прошел.

Для меня в Играх главное далеко не Графика, а Сюжет и Музыкальная Композиция и Атмосфера Игры и сам Геймплей.

С эмбиентом Игры и с Музыкой всё в норме, — претензий нет.

Видеороликов в этой Игре нет — повествование ведется в виде Статичной картинки и озвучивания (русской локализации нет, поэтому приходится читать русские субтитры), я и в начале подумал, "что так дешево то, где ААА-видеоролики?!", — не мог всерьез воспринимать самую 1-вую Заставку Игры.

Но потом, когда поиграл немного, я втянулся, и начал смотреть эти Заставки не без Интереса и меня уже нисколько не смущало, что нет видеороликов, — мне стала интересна сама история этой Игры — Сюжет Игры меня зацепил.

И до конца игры мне было интересно наблюдать за развитием данной Истории, мне было интересно чем всё закончится, а всё закончилось весьма необычно, — такой конец не ожидаешь)

С Сюжетом Игры тесно связана Атмосфера, — некое неопределенное качество Игры, куда входят различные показатели.

Атмосфера Игры передается в том числе и через Геймплей, и через ,собственно, Декорации, которые тебя окружают.

Т.к. действие игры разворачивается в Средневековом Замке, — так вот Атмосфера этого Замка передана зачётно.

Здесь стоит отметить, что сам Замок представляет собой цельный Комплекс, — и от Начала и до Конца Игры он цельный и одни локации плавно перетекают в другие, т.о. можно даже изучить этот Замок вдоль и поперёк и насладиться его Величием и Гениальностью его Архитектуры.

Мне вообще Замки интересны с исторической точки зрения и лазить в стенах Замка мне было очень приятно.

В Замке продумано всё, от Самого основания Замка — Системы Канализации, до самых высоких Крыш.

И всё это можно исследовать, везде можно лазить, — чем вы и будете заниматься на протяжении всей Игры.

Также с архитектурной точки зрения любопытны сами Зоны и помещения этого Замка.

И всё это не просто как клочки разрозненных Локаций, а единый Комплекс, где ты постепенно продвигаешься в глубь этого Замка, преследуя свои Цели.

В ходе продвижения по Замку вы будете встречать Противников и тут начинается Геймплей.

В Игре мы убиваем Противников, и их тела, — только представьте не исчезают на твоих глазах во имя Оптимизации, а остаются там лежать где вы их бросили на протяжении всей Миссии.

Исчезнуть тело может лишь после того как вы обольете его специальной Кислотой, дабы замести следы своего Преступления)

Но делать это нет никакой необходимости, я раз попробовал — Эксперимента-ради и больше не использовал этот приём.

Но если проходить Игру на получение всех Бонусов и на максимальной сложности, то вам придётся это делать.

Противники в Игре не самые Агрессивные, — они очень ограничены в своих Характеристиках — Обзора и слуха.

Противник может вас в упор не видеть. Противник сильно оказуален и примитивно заскриптован во имя легкости прохождения игры.

Если Враг заметил Труп своего товарища, то побродив немного вокруг в поисках Убийцы, он вскоре забывает про этот Труп и ходит как ни в чём не бывало, запинается об него, не обращая на него никакого внимания.

А я бы сделал по-другому, — т.к. Игра Стелз-Ориентирована, то я бы затруднил прохождение более интересной моделью поведения Противника.

Пусть этих Противников было бы меньше в количестве, но чтобы они реагировали бы и вели себя более реалистичней.

Так, например, можно было сделать так: когда враг тебя спалил, или увидел Труп товарища, то поднял бы тревогу в рамках определенной Локации, и все бы были встревожены и ходили бы впредь настороженно, и соответственно, тебе бы это затруднило прохождение. Ты бы впредь задумался — поднимать лишний раз тревогу или нет.

А так, ты убиваешь Противника прям на глазах у всех, тут же в 5 метров Лазейка, ты в нее шнырк! и "я в домике! бе-бе-бе!" — Лазить по Лазейкам никто не умеет, и спустя секунд 20 все про тебя благополучно забывают и идут по своим делам — как ни в чем не бывало.

Понятное дело, что — это Игровая условность, но уж больно убого и примитивно это смотрится со стороны, просто смешно)

Можно было бы также Главного Героя обучить приему Оглушения, чтобы не убивать всех бедолаг вокруг, а оглушать.

Так ,например, под руку попадаются обычные Работяги, Библиотекари, Уборщики — и всем ты сворачиваешь шею — и аж жалко становится.

А тем временем Игра тебя никак не наказывает за Убийство тех, кого можно было бы легко не убивать, а вообще обойти стороной.

Но зачем я буду позади себя кого-то в живых оставлять, если надежнее убить, что я и делал на протяжении всей игры. Вырезал всех подчистую в Миссии, кто только попадал в моё поле зрения, чтобы потом бегать во весь рост по Замку, а не ползать всю Миссию на корячках.

Но стоит отметить, что Миссию можно пройти вообще никакого не убивая, или убивать только в крайних случаях, где без этого не обойтись.

В ходе продвижения по Миссии вам будут попадаться определенное количество Монеток — местные секретики,- они расположены в различных закаулках, и если их соберешь все на Уровне, то тебе дадут Бонус, но я не знаю какой, ибо я не заморачивался и не пытался их собрать все.

Всё-таки это не та игра, чтобы в неё так упарываться и собирать эти Монетки.

Потому как я даже не всегда выполнял Дополнительные Задания, за которые дают дополнительные очки Опыта, которые в свою очередь нужно тратить на продвижение Навыков.

Эти Дополнительные Задания тоже можно было бы сделать так, чтобы их можно было выполнить по проще.

Эти Доп.Задания и Монетки довольно такой Хардкорный элемент, вроде не обязательный, но и смысла так утяжелять их выполнение я не вижу.

Кстати, о Хардкорности, — в Игре есть статичная карта Уровня, но на ней показан только вход (начало Уровня) и выход (и то не всегда...), а где ты находишься в данный момент — не показано — это я отмечу как минус, т.к. считаю, что карта должна быть Информативна, и в идеале — чтобы ты мог оставлять в ней свои Заметки...

Запомнил вот еще какой негативный момент.

В Начале Игры, в 1-вой Миссии, вам надо быстро спрятаться от Стражи, которая идёт прямо на вас, и Игра вам подсказывает "Прижмись (нажми такую-то кнопку) и Спрячься за Бочку" и указана даже точка куда ты должен встать.

Я Подкрадываюсь к Бочке, нажимаю кнопку "Прижаться" Герой прижимается к Стенке, и меня палят и ,соответственно, рубят на фарш мелкими кусочками.

И так целый час! Я реально не догоняю, что делать — "хорошо!" — полез в Ютуб смотреть прохождение.

Оказывается надо прижаться не к Стене, а к Бочке

И более такого момента нигде нет за всю Игру!

Ну ок, Игра мне показала возможность "Прижаться к Стенке" — я понял! зачем было меня ставить в такой стрессовый момент, да еще и в начале Игры, что я никак не мог пройти это место! Это реально минус Игре! Меня бомбанула — да! потому что мое Чувство Собственного Достоинства ущемили фактом того, что я должен был лезть в Интернет, чтобы узнать как проходить этот момент, а не догадался до этого сам...

Это просто ужас и испортило мне 1-вое впечатление об этой Игре

Вот еще любопытный момент. В Конце Миссии ты попадаешь в местный "Хаб", где ты можешь затариться провиантом, изучить новые Навыки и т.д.

Так вот, я был удивлён, что этому Хабу отвели целую Локацию!

И я такой постоянно появляясь там бормотал себе под нос мол

"Зачем такую Локацию сделали тупо для Хаба, где нужно до Тайной комнаты еще 10 акробатических трюков совершить, чтобы добраться до нужной точки!"

И каково было моё удивление, что в дальнейшем в мой Хаб проникнут Враги и мне придётся этот Хаб отвоёвывать у целого Командоса, который был направлен для моего уничтожения — это было для меня приятной неожиданностью)

Еще 1 любопытный момент в прохождении.

Представьте себе Тюремные камеры, Решетки, Заключенных за решетчатыми Дверями и Стражу снаружи.

Я нажимаю Рычаг и все двери во всех камерах открываются автоматически‼

В местной Тюрьме Начинается БУНТ‼‼‼

Заключенные пытаются вырваться на Свободу, а Стража бегает и всем перерезает глотки (неприятный момент на самом деле).

Так вот, я дожидаюсь пока 2 Стражника зайдут в очередную Камеру, и как только они оказались с той стороны, я снова жму Рычаг и Двери Запираются.

Я такой радостный подбегаю к Двери, чтобы поиздеваться за запертыми в Камере Стражниками, чтобы покорчить им довольную рожицу, как вдруг дверь отпирается и Стражники выходят наружу! КАК!?

Там снутри нет механизма отпирания дверей! Это ,конечно, косяк, но сам случай забавный)

Видимо, Рычаг — это центральный Замок, но еще есть и замочные скважины, и есть возможность открывания двери изнутри Ключом, который есть у Стражников. Логично, но не приятно, — я хотел запереть Стражу, и чтобы они там с голоду уморились, как те бедолаги, которых они держали в нечеловеческих условиях)

Еще момент в этой же Тюрьме, — вот такая передо мной задача.

Стоит Стражник, а за ним Дверь, и надо пройти как то незамеченным.

Да, в игре есть Зелье невидимости, но я как то забыл про него, да и вообще редко-редко им пользовался.

Как то надо было отвлечь Охранника.

Я сделал так. Принес Труп другого Охранника и из-за Угла подкинул его под нос этому Охраннику, тот увидел Труп, подошел, и у него включился режим тревожности, он начал искать кто это сделал и пошел прямо, в это время я прокрался ему за спину и прошмыгнул в Дверь)

Хотя можно было просто выманить охранника показавшись ему на глаза издалека, — он бы также протер глаза и т.к. темно, пошел бы проверять кто там маячит в темноте, но на тот момент я не знал про эту "механику", и что так можно Стражников выманивать с их стоячей позиции)

Еще в этой Игре самый опасный Враг — это Жуки, особенно пуленепробиваемые)

Они чуют тебя в радиусе метров 15, к ним не подкрасться, они обитают кучей, есть Жуки просто не убиваемые, а если они тебя запалят, то бежать тебе от них ой как далеко, — так как они тебя по пятам преследуют, — я помню от Жука бежал с середины уровня до самого начала Уровня) — но это было и весело

А в Финале Игры я освоил еще одну "Механику убийства" — убийство с высоты.

Дело в том, что если удачно спрыгнуть врагу на голову, то ты его моментально убиваешь, — в Игре об этом говорилось, но я этим не пользовался и забыл вообще.

А в конце игры, появились Враги-Эльфы. С ними шутки плохи, чуйка у них такая же как и у Жуков, но против них даже Зелье невидимости не помогают, т.к. они ,короче, Ванги) — и убить их можно только Кинжалом, которых только к концу Игры можно с собой носить 3 штуки. А Эльфов на Последнем Уровне целая Армия, и я вот значит 2 Кинжала потратил, а 1 зажал, — думаю ну его я использую только в самом-самом крайнем случае. И вот перед мной Стоит Эльф, смотрит на меня, а мне как то надо пройти дальше за его спину.

Меня прям паника охватила, я давай метаться по всему Уровню, в поисках Кинжала, но все Кинжалы, что я подобрал я потратил.

И знаете как я его одолел?) Сначала выскочил перед ним и потанцевал, — он меня заметил, разозлился, что я такой дерзкий попёр в атаку, — и я давай драпать от него, что есть силы, залез вверх на Колонну, а тот уже меня из виду потерял ходит смотрит — рыщет меня, — и тут я его поджидаю аккурат когда он стал проходить обратно, и сверху на него накинулся и убил!

Вроде бы просто, да? А ведь Игра меня таким трюкам не учила)

И я потом подумал, — так зачем я вообще 2 Кинжала потратил, ведь мог таким образом перемолоть хоть целую Армию Эльфов)

И вот внезапно сразу наступает финал Игры! А я с 1-ним Кинжалом!

Против меня на круглой арене сразу 3 Гоблина, поджимают меня стискивая в узкое кольцо, а убить их в рукапашку — всех троих вообще нереально, с 1-м еле-еле справляешься в честном Бою, и то с помощью читерной возможности Быстрого Сохранения.

Кстати, чего-чего, а наш Главный Герой очень хреновый боец в честном поединке)

И как же мне их одолеть!?

Пройдите Игру сами и получите такое же удовольствие от Игры, как получил я)

Также в Игре присутствуют мелкие баги, но они не критичные и компенсируются системой Быстрого Сохранения-Быстрой Загрузки.

После прохождения всей Игры, можно еще раз перепройти всю Игру (или на выбор Миссию в отдельности), чтобы собрать все Секреты, имея уже все приобретённые ранее Навыки.

В Стиме я наиграл в эту Игру аж целых 31 час! — Я сам в шоке

Так что, если вам интереснен Стелз-сеттинг, если интересна архитектура Средневековых Замков, — то можете попробовать) Спасибо за внимание)

Gameplay
7 / 10
Grafik
9 / 10
Handlung
9 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Lokalisierung
7 / 10
8.5
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