Subnautica: Below Zero
Subnautica: Below Zero — die Fortsetzung des Abenteuer-Actionspiels Subnautica aus der Ego-Perspektive, das Elemente von Rollenspielen, Sandbox-Gameplay und ein... Mehr erfahren
Ich gehöre zu den Leuten, denen der zweite Teil sehr gut gefallen hat, und man kann sogar sagen, dass ich erst nach dem 2. Teil ein echter Fan von Subnautica geworden bin.
Natürlich nicht ideal, es gibt einige Nuancen.
Auf der positiven Seite:
1) schönere Benutzeroberfläche, bessere Grafik
2) Ereignisse entwickeln sich jetzt an Land, oder besser gesagt, jetzt ist es 50/50. Es gibt sowohl Land- als auch Wasserbiome, was für mich das Spiel abwechslungsreicher macht und mehr Möglichkeiten und Mechaniken bietet.
3) Handlung! Der Schwerpunkt liegt stärker auf der Handlung, was das Durchspielen des Spiels viel interessanter macht, und es beschränkt sich nicht wie im ersten Subnautica größtenteils nur auf das Überleben.
4) ein kleiner Bonus in Form einer Erweiterung der Funktionalität des Spiels, z. B. die Möglichkeit, Zeichnungen anzuhängen, eine Frischeanzeige, zusätzliche Werkzeuge, das Aufladen von Batterien, Luft unter Wasser von Pflanzen, ein Musikplayer – dies ist ein separater Nervenkitzel.
5) Wahrscheinlich ist dies mein persönliches subjektives Gefühl, aber mir gefiel, dass die Meeresbiome unter Null heller, heller und angenehmer wahrzunehmen waren, während im ersten Fall viele Brome düster und dunkel waren und einen ständig in Atem hielten .
6) Andere Charaktere tauchten im Spiel auf und überschnitten sich interessanterweise mit dem ersten Teil. Ich denke, es ist eine coole Referenz geworden.
Von den Minuspunkten:
1) definitiv Transport. Tatsächlich macht das Fahren keines der Fahrzeuge Spaß. Derselbe Fuchs ist ein Albtraum – tollpatschig und verletzlich. Der Seemann ähnelt mehr oder weniger einer Motte, aber die Idee mit Modulen, oder besser gesagt die Idee selbst, ist nicht schlecht, aber die Umsetzung in der Praxis liegt einfach unter Null – sie wird völlig unkontrollierbar und so langsam wie möglich.
2) Die Spielkarte insgesamt scheint kleiner zu sein, ich würde gerne mehr erkunden und weiter schwimmen.
3) Was kann man nicht über arktische Türme und Gletscher sagen? Nicht nur die Größe dieses Gebietes ist einfach riesig!!! Es ist also immer noch von einer dichten Höhlenwolke durchzogen. + Unterwasserhöhlen. + Level, Karl! Im Allgemeinen wird sich der Teufel das Bein brechen und ich möchte sagen, dass dies das erste Mal im Spiel ist, dass ich echten Stress erlebt habe. Im Laufe von 1,5 Stunden betrat ich immer mehr neue Gebiete und es gab kein Ende. Ich verstand nicht, wo ich war oder wie ich zur Basis zurückkehren sollte. Für mich würde es sich hier lohnen, dem Spieler zumindest mit GPS-Navigation eine detailliertere Karte zur Verfügung zu stellen, damit sich jemand irgendwie darin zurechtfinden kann.
4) Es gibt immer noch einige Momente in der Handlung, die wirklich kompetenter hätten umgesetzt werden können. Zum Beispiel, damit die Jungen des Kaisers im Spiel anwesend sind und der Spieler sehen kann, dass die Aktionen des ersten Teils Früchte getragen haben – dass wir sie befreit haben und sie nun friedlich auf dem Planeten leben. Und Sam würde gerne ihr Enzym verwenden, das wäre logischer, als ein neues Gegenmittel für das Knie zu entwickeln, obwohl wir im ersten Teil tatsächlich bereits alle notwendigen Arbeiten erledigt haben. Und am Ende des Spiels wäre es logischer, wenn der Architekt selbst wegfliegen und am Ende ein Gedicht über „Hoffnung“ sagen würde ... das wäre symbolisch, weil er zu seinem Planeten fliegt und es nicht weiß was ihn dort erwartet und ob seine Rasse noch lebt oder ob wir zumindest die Möglichkeit erhalten würden, uns selbst zu wählen. Es ist auch unlogisch, dass Alterra so lange an ihrer geheimen Operation gearbeitet hat, eine Menge Leute, Ausrüstung und Geld involviert hat und am Ende weggeflogen ist und ihnen einen so „wertvollen“ Lefiofan mit den Bakterien hinterlassen hat, die sie brauchte, was sie aber nicht getan hat Nehmen Sie sogar Proben mit, um die Forschung fortzusetzen! Nun, ich hätte gerne mehr Zweige mit Bezug zu Margaret und der sensationellen Degasi. Die Entwickler hatten hier eine großartige Gelegenheit, sich loszureißen und die überlebende Margaret zu nutzen, uns mehr Informationen über ihre Expedition zu geben, mehr Details, vielleicht einen rührenden, frechen Moment darüber, wie die anderen ums Leben kamen, und das wäre eine großartige Ergänzung zur Haupthandlung. Tatsächlich interagieren wir jedoch maximal dreimal pro Spiel mit ihr.
Insgesamt ein sehr gutes Spiel! Mit seinem + und -, aber auf jeden Fall einen Besuch wert.
Wir warten auf den 3. Teil. Ich hoffe, die Entwickler werden alle Kommentare der Benutzer berücksichtigen und uns ein vollwertiges Spiel mit einer so großen Welt wie im ersten Teil und einer gefüllten Handlung wie im geben Zweitens mit neuer Mechanik, Features und coolem Transport! P.s.: Ich würde mir auch wirklich mehr Bauelemente, mehr Raumtypen, Möbel, Dekorationselemente usw. wünschen, denn Sie müssen zustimmen, dass das Bauen in Subnautica tatsächlich zu einer eigenständigen Kunstform geworden ist.
Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.
Не идеально конечно, есть свои нюансы.
Из плюсов:
1)более приятный интерфейс, лучше графика
2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.
3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.
4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.
5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.
6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.
Из минусов:
1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.
2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.
3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.
4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.
В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.
Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.