Wenn andere Telltale-Spiele einen ernsten Unterton, eine stimmungsvolle Atmosphäre und viele Dialoge haben, dann haben sie hier ein wenig von der Launenhaftigkeit entfernt und den charakteristischen (dunklen) Humor von Borderlands hinzugefügt.

Das Gameplay ist das gleiche wie in jedem interaktiven Roman/jeder interaktiven Quest: ein Dialog, bei dem es abhängig von den Entscheidungen des Spielers eine Verzweigung gibt/nicht gibt, wonach Sie in dieser Szene die notwendigen Objekte finden und weitermachen müssen. Nur ist dies immer noch ein interaktiver Roman – viel Dialog, ein wenig Suche nach Objekten und gelegentlich QTE in Form einer Verfolgungsjagd/Schießerei.

Die Handlung selbst ist aufgrund der Charaktere und der Dynamik ihrer Beziehungen sehr interessant, außerdem wird das Spiel aus der Sicht zweier Charaktere gespielt (am Ende steuert man deren Dialoge für beide, was sehr interessant aussieht : Das ganze Spiel über wollte ich einen solchen Dialog sehen, und als es dazu kam – verwirrt :) ). Es gibt jedoch ein diesem Genre innewohnendes Problem: Entscheidungen betreffen nur kleine Details der Handlung (manche scheinen sogar erfolgreich groß zu sein), aber im Großen und Ganzen bleibt das Ende dasselbe (zum Vergleich: Dragon Age Origins, wo am Ende nur ein paar Entscheidungen getroffen werden). das Ergebnis wirklich beeinflussen, und Mass Effect 3, wo (nur in der erweiterten Version des Endes) deutlich gezeigt wird, dass das Endergebnis zu einer bestimmten Konsequenz führte und Entscheidungen während des Spiels zu einer bestimmten Entwicklung jeder Zivilisation in der Welt führten Zukunft).

Ich empfehle es denjenigen, die Spiele mit verzweigten Dialogen, einem Schwerpunkt auf der Handlung und Fans von Borderlands mögen. Ich empfehle es nicht denen, die Spiele wegen der schönen Bilder spielen, die keine Dialoge in Spielen mögen und die Feinde zerstückeln wollen.

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Если в остальных играх Telltale есть серьёзный подтекст, угрюмая атмосфера и масса диалогов, то здесь убрали немного угрюмости и добавили фирменный (чёрный) юмор Borderlands.

Геймплей такой же, как и в любой интерактивной новелле/квесте: диалог, в процессе которого есть / нету ответвления в зависимости от решений игрока, после которого нужно на данной сцене найти нужные предметы и пройти дальше. Только это всё же интерактивная новелла — много диалогов, чуточку поиска предметов, и периодически QTE в виде погони/перестрелки.

Сам сюдет очень интересен свлими персонажами и динамикой их отношений, плюс игра отыгрывается с точки зрения двух персонажей (в конце вы контролируете их диалог за обоих, что выглядит весьма любопытно: всю игру я хотел увидеть такой диалог, а когда дошло до дела — растерялся :) ). Но есть проблема, свойственная данному жанру — решения влияют только на мелкие детали сюжета (некоторые даже успешно кажутся крупными), но глобально концовка остаётся одной и той же (для сравнения — Dragon Age Origins, где на результат толком влияет только пара решений в конце, и Mass Effect 3, где (только в расширенной версии концовки) толком показано, что итоговый результат привёл к определённому последствию, а решения в течение игры привели к определённлму развитию каждой цивилизации в дальнейшем).

Советую тем, кто любит игры с разветвляющимися диалогами, акцентом на сюжете и фанам Borderlands. Не советую тем, кто берёт игры за красивую картинку, кто не любит диалоги в играх и кто хочет резать врагов.

8.2
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