Zufällige Begegnungen auf den Straßen

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Autor: IcelandicPsychotic
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Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 7 März 2020, 11:41
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Zufällige Straßenbegegnungen. Dieser Mod wird den Straßen von Cyrodiil mehr Gegnervielfalt verleihen. Mit diesem Mod haben Sie eine 25-prozentige Chance, einem von 12 neuen Feindtypen zu begegnen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass sie auftauchen, beträgt nur 25 %, um zu verhindern, dass sie eintönig und nervig werden.

Es ist wahrscheinlicher, dass Sie diesen Feinden auf nicht markierten Straßen begegnen.

Dieser Mod fügt die folgenden Feinde hinzu:

Angered Spirit

Ein großer Geist, der über der Straße auftaucht. Sie sind resistent gegen Feuer, immun gegen Lähmungen und verfügen über 10 Zauberabsorptionspunkte. Wie alle Geister sind sie immun gegen normale Waffen, aber nicht resistent gegen Frost. Sie verfügen über sieben benutzerdefinierte Zauber sowie einen zufälligen Zauber, der jedes Ihrer Attribute für 2 Punkte beschädigen kann. Sie sind immer eine Ebene über dem Spieler. Böse Geister gehören keiner Fraktion an und greifen andere an.

Goblin-Räuber

Goblin-Räuber können zu zweit oder allein auf der Jagd nach Reisenden erscheinen. Dabei handelt es sich um gelevelte Goblins, die bis an die Zähne mit stumpfen Waffen bewaffnet sind und oft auch schwere Schilde tragen. Goblin-Räuber variieren in Rang und Stärke und können Gegner herausfordern.

Verlorener Geist

Verlorene Geister streifen durch die Straßen von Cyrodiil. Sie verhalten sich wie normale Geister, verfügen jedoch zusätzlich zu den regulären Geisterzaubern und -fähigkeiten über zwei einzigartige Zaubersprüche und zwei ausgerichtete Zerstörungszauber. Verlorene Geister gehören keiner Fraktion an und greifen andere an.

Wandernde Zombies

Zombies durchstreifen die Straßen im Jenseits. Sie können in Dreiergruppen erscheinen, seien Sie also vorsichtig oder führen Sie sie zur nächsten Legionswache und genießen Sie das Chaos. Wenn Sie einen Mod haben, der die Nächte dunkler macht, können diese Jungs ziemlich gruselig sein!

Argonische Diebe

Argonier in Lederrüstungen, die entweder Kurzschwerter oder Bögen tragen. Sie können zufällige Gifte in sich tragen und eine zufällige Kapuze haben. Argonische Diebe treten in der Blackwood-Region häufiger auf.

Wilder Kannibale

Wilde Männer, bewaffnet mit rostigen Eisenwaffen, sind auf der Suche nach ihrer nächsten Mahlzeit. Sie haben die Fähigkeit, menschliche Herzen oder menschliche Haut zu tragen.

Nekromanten

Haben Sie sich jemals gefragt, woher Nekromanten all diese Körperteile bekommen? Natürlich entführen sie Menschen von der Straße! Du wirst ihr nächstes Projekt sein, wenn du diesen Kampf nicht gewinnst. Sie sind wie normale Nekromanten, die die Chance haben, schwarze Edelsteine ​​bei sich zu tragen.

Barbaren

Nördliche Barbaren tragen zufällige Pelzrüstungen und schwingen Eisenwaffen. Sie tragen oft Tierhäute und Heil-/Ermüdungstränke bei sich. Barbaren kommen nur im Jerall-Gebirge vor.

Ork-Räuber

Ork-Räuber sind in gefütterte schwere Rüstungen gekleidet und mit gefütterten stumpfen Waffen bewaffnet. Orkräuber sind immer eine Stufe über dem Spieler und können für den unvorbereiteten Spieler ziemlich mühsam sein!

Räuber-Magier

Magier sind verschwunden und berauben und töten Reisende, um zu überleben. Sie verfügen über eine ganze Reihe zufällig abgestufter Zaubersprüche. Sie haben eine geringe Chance, Seelensteine ​​zu tragen, tragen aber immer einige Zutaten und einen ausgerichteten Dolch bei sich.

Geisterhafte Krieger

Geister gefallener Krieger, die die Straßen heimsuchen. Sie sind immun gegen konventionelle Waffen, aber schwach gegen Magie. Immer eine Ebene über dem Spieler.

Kompatibilität

Dieser Mod ist definitiv nicht mit Unique Landscapes kompatibel, da ich ihn mit Vanilla Landscape erstellt habe. Wenn Sie es ausprobieren möchten, glaube ich nicht, dass es Ihr Spiel kaputt machen wird, es wird einfach nicht funktionieren. Alle anderen Mods, die Haupt- und nicht markierte Straßen stark verändern, werden mit diesem Mod Probleme haben.

Dieser Mod funktioniert sehr gut mit Immersive Weapons und ich empfehle jedem, diese Mods zusammen zu spielen!

Ich habe diesen Mod mit der schnellen automatischen Bereinigungsfunktion von TES4Edit bereinigt und Wrye Bash hat ihn für sauber befunden, sodass es ansonsten keine Probleme damit geben sollte.

Installation

Extrahieren Sie einfach die Datei RandomRoadEncounters.esp aus der ZIP-Datei in Ihren Oblivion/Data-Ordner, überprüfen Sie die ESP-Datei in Ihrem Oblivion-Launcher, und schon sind Sie fertig!

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Случайные встречи на дорогах

Random Road Encounters. Этот мод добавит больше вражеского разнообразия на дорогах Сиродила. С этим модом у вас будет 25% шанс встретить одного из 12 новых типов врагов.

У них только 25% шансов на появление, чтобы они не становились повторяющимися и раздражающими.

С большей вероятностью вы встретите этих врагов на дорогах без опознавательных знаков.

Этот мод добавляет следующих врагов:

Angered Spirit

Большой призрак, нависший над дорогой. Они устойчивы к огню, невосприимчивы к параличу и имеют поглощение заклинаний в 10 пунктов. Как и все призраки, они невосприимчивы к обычному оружию, но не устойчивы к морозу. У них есть семь пользовательских заклинаний наряду со случайно выбранным заклинанием, которое может повредить любой из ваших атрибутов на 2 очка. Они всегда на один уровень выше игрока. Злые духи не принадлежат ни к одной фракции и будут атаковать других.

Гоблинские рейдеры

Гоблинские рейдеры могут появляться парами или в одиночку, охотясь на путешественников. Это выровненные гоблины, которые вооружены до зубов тупым оружием и часто также несут тяжелые щиты. Гоблинские рейдеры различаются по званию и силе и могут бросать вызов противникам.

Потерянный дух

Потерянные призраки бродят по дорогам Сиродила. Они ведут себя как обычные призраки, но с двумя уникальными заклинаниями и двумя выровненными заклинаниями разрушения в дополнение к обычным заклинаниям и способностям призраков. Потерянные Духи не принадлежат ни одной фракции и будут атаковать других.

Блуждающие зомби

Зомби бродят по дорогам в загробной жизни. Они могут появляться в группах по три человека, поэтому будьте осторожны или ведите их к ближайшему стражу Легиона и наслаждайтесь хаосом. Если у вас есть мод, который делает ночи темнее, эти парни могут быть страшно напугать!

Воры аргонианцы

Аргонианцы, одетые в кожаные доспехи, владеющие либо короткими мечами, либо луками. Они могут нести случайные яды и могут иметь случайный капюшон. Аргонианские воры чаще появляются в регионе Блэквуд.

Дикий каннибал

Дикие люди, вооруженные ржавым железным оружием, ищут свою следующую еду. Иметют возможность нести человеческие сердца или человеческую кожу.

Некроманты

Вы когда-нибудь задумывались, откуда Некроманты получают все эти части тела? Конечно, они похищают людей с дорог! Вы будете их следующим проектом, если не выиграете этот бой. Они как обычные некроманты, у которых есть шанс носить с собой черные драгоценные камни.

Варвары

Северные варвары облачены в случайные комплекты меховых доспехов, владеющих железным оружием. Они часто носят шкуры животных и зелья здоровья / усталости. Варвары появляются только в горах Джералл.

Орки-рейдеры

Орки-рейдеры одеты в выровненную тяжелую броню, вооруженную выровненным тупым оружием. Орковские рейдеры всегда находятся на один уровень выше игрока и могут быть довольно утомительными для неподготовленного игрока!

Разбойники Маги

Маги исчезли, грабя и убивая путешественников, чтобы выжить. У них есть целая куча случайных выровненных заклинаний. У них есть небольшой шанс носить драгоценные камни души, всегда иметь при себе какие-то ингредиенты и выровненный кинжал.

Призрачные воины

Призраки павших воинов, которые преследуют дороги. Они невосприимчивы к обычному оружию, но слабы к магии. Всегда на один уровень выше игрока.

Совместимость

Этот мод определенно не совместим с Unique Landscapes, так как я сделал это, используя ванильный пейзаж. Если вы хотите попробовать, я не думаю, что это сломает вашу игру, это просто не сработает. Любые другие моды, которые сильно изменяют основные и немаркированные дороги, будут иметь проблемы с этим модом.

Этот мод очень хорошо работает с Immersive Weapons, и я рекомендую всем играть в эти моды вместе!

Я очистил этот мод, используя функцию быстрой автоочистки TES4Edit, и Wrye Bash обнаружил, что он чистый, поэтому в противном случае с ним не должно быть проблем.

Установка

Просто распакуйте файл RandomRoadEncounters.esp из zip-файла в папку Oblivion / Data, проверьте файл esp в своей программе запуска Oblivion, и все готово!

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