Die Elder Scrolls 5: Skyrim VR ist eine spezielle Version Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, eines legendären Rollenspiels im Fantasy-Genre mit offener Welt, entwickelt von Bethesda und veröffentlicht von Zenimax für Virtual-Reality-Headsets verschiedener Hersteller.
Der Publisher Zenimax betrachtet die Richtung der virtuellen Realität als eine der Schlüsseltechnologien, da diese Technologie mit seiner Beteiligung entwickelt wurde. Daher erscheinen alle neuesten Projekte von Bethesda für VR, wie Fallout 4 VR und Doom VFR.
Für die PS4-Konsole und das PSVR-Headset wurde Skyrim VR am 17. November 2017 veröffentlicht, für Personal Computer mit HTC Vive-, Oculus Rift- oder Windows Mixed Reality-Headsets am 3. April 2018. Im PS Store und auf Steam wird das Spiel separat von Skyrim Special Edition zum Vollpreis verkauft.
Das grundlegende Gameplay ist unverändert geblieben – der Spieler erkundet weiterhin die Welt, interagiert mit NPCs, erfüllt Quests, schaut Zwischensequenzen und kämpft gegen Drachen. Bethesda hat jedoch große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Steuerung in der virtuellen Realität richtig funktioniert und ein wirklich neues Gameplay bietet.
Das Problem ist, dass Skyrim ein komplexes RPG mit einer Vielzahl von Menüs, Spielbefehlen und der Möglichkeit ist, sich auf beliebigen Oberflächen zu bewegen. Dies in die virtuelle Realität zu übertragen, war eine Herausforderung, weshalb die Entwickler in den Einstellungen von Skyrim VR das klassische Steuerungssystem mit einem Joystick beibehalten haben.
Es gibt auch ein neues Steuerungsschema, das für Virtual-Reality-Geräte optimiert ist und die Bewegungen des Spielers erfasst. In diesem Fall erfolgt die Bewegung durch Teleportation, und um einen Schlag zu blocken, muss die linke Hand nach oben gehoben werden. Bewegungen mit der rechten Hand simulieren den einen oder anderen Angriff.
Skyrim VR unterstützt auch Gesten mit beiden Händen, man kann zum Beispiel mit einem Bogen schießen, indem man das Spannen der Sehne imitiert, mit einer zweihändigen Axt schwingen oder verschiedene Zaubersprüche aus jeder Hand wirken. Im letzteren Fall kann man die Hand in eine andere Richtung bewegen, um zwei Ziele gleichzeitig anzugreifen.
Zu jeder Zeit, sogar in Zwischensequenzen, ist es erlaubt, den Kopf in jede Richtung zu drehen, um sich umzusehen. Die Bewegungsbefehle und die Bewegungsverfolgung für Angriffe funktionieren meistens korrekt, obwohl es für umfangreiche oder komplexe Kämpfe, die viel Mikromanagement erfordern, besser ist, einen Controller zu verwenden.
Das VR-Erlebnis kann nur durch Menüs, die klassisch in Form von schwebenden Fenstern dargestellt werden, und Dialoge, die als Text über den Köpfen der Charaktere angezeigt werden, beeinträchtigt werden.
- Keine Unterstützung für Mods und kein Mod-Download-Center, könnte aber in Zukunft erscheinen;
- Das Grafikniveau wurde etwas reduziert, aber so optimiert, dass es bei längerer Spielzeit keine Übelkeit verursacht;
- Das erste lange, sehr coole und gut durchdachte Abenteuer für VR im Vergleich zu halbstündigen „Demo-Vorschauen“ und „Benutzererfahrungen“;