The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Mehr erfahren
Natürlich ist Skyrim eine Menge Arbeit. Dies ist eine riesige, offene Welt, die Sie viele Stunden lang in ihren Bann ziehen wird. Sie ist voller Geschichte, deren Haupthandlung zwar episch, aber bei weitem nicht die aufregendste ist, weshalb Sie Nebenquests absolvieren und das vergessen Sie müssen die Welt retten, sich auf elegante Diebstähle und Morde einlassen, mit Doedra trinken, sinnlose Kriege führen, Magie erforschen, sogar Bücher lesen usw. usw.
Da es sich um ein Rollenspiel handelt, geht alles auf die Stufen über, die mir am wenigsten gefallen (ich sage nicht, dass das schlecht ist, aber das Erlernen neuer Fähigkeiten und Techniken und das Erhöhen des Niveaus meiner Fähigkeiten ist für mich besser geeignet und nicht das Thema davon, wer die höchsten Level-Drags hat), ja, es gibt umfangreiche Fähigkeitsbäume, mit denen man neue Fähigkeiten und Fertigkeiten verbessern kann, aber das Kampfsystem in diesem Spiel ist selbst mit ihnen alles andere als Eis ... zum Beispiel in meinem Favoriten „Dark Souls“-Level wächst irgendwie mit der Passage und ist nicht so bedeutsam, alles, was man braucht, ist bereits da, alles darin hängt von den Fähigkeiten des Spielers ab.
Grundsätzlich laufen Schlachten in Skyrrm auf einen Blockschlag hinaus, wenn der Krieger; Schläge unter dem Radar oder heimlich mit einem Bogen, wenn es sich um einen „Schattenkrieger“ handelt; Magie, solange Manna vorhanden ist (aber man kann es stark aufpumpen). Stealth ist hier überhaupt kein Stealth, sondern ein Blinddown-Simulator. Wenn Sie es verbessern, können Sie vor dem Feind verschwinden, indem Sie sich auf die Plätze setzen und einen Salto zur Seite schlagen (erst wegen des Saltos begann Stealth). um sich zu verbessern), und schießen Sie dann mit einem Bogen und beobachten Sie, wie die Feinde erneut beginnen, nach der Quelle der Aggression zu suchen, und als sie sie nicht finden, sagen sie, dass es ihnen so vorkam, als ob ein Pfeil im Hals wäre. Um Schlachten einfacher zu machen, können Sie zusätzlich zum Level Munition kaufen oder schmieden, sie verzaubern, in einer Schmiede verbessern, Partner in Schlachten mitnehmen, ... Es gibt viele Boni, Waffen und Rüstungen im Spiel .
Nun, natürlich kann eine riesige Welt nicht ohne Fehler existieren; sie tauchen im Laufe des Fortschritts an verschiedenen Stellen auf, manchmal in Szenen, manchmal in Texturen, manchmal in Dialogen.
Ich bin ein Liebhaber einer guten Geschichte und eines dynamischen oder aufregenden Gameplays – Skyrim hat definitiv die erste (es gibt viele Geschichten, sehr unterschiedliche), aber bei der zweiten bin ich mir nicht sicher.
Und schließlich verfügt Skyrim über eine großartige musikalische Untermalung, vor deren Hintergrund sich jede noch so gewöhnliche Aktion in ein episches Spektakel verwandeln wird)
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.
По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.
Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.
Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.
И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)