The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Mehr erfahren
Skyrim ist ein wunderbares Abenteuerspiel. Ein echtes Rollenspiel mit einer offenen Welt und einem riesigen Universum. Aber ich möchte zum Ausdruck bringen, was meiner Meinung nach ein schmerzlich offensichtlicher Nachteil von Skyrim ist. Ich werde es Schritt für Schritt tun:
1 Erzwungene Einbindung in Mythologie und Politik.
Bei jeder Kommunikation ist der Charakter verpflichtet, Ihnen viel mehr zu sagen, als Sie ihn gefragt haben. Haben Sie sich entschieden, sich der Figur zu nähern? Er wird schon anfangen, so viel zu meckern, dass Sie etwas über Politik, verwandte Charaktere usw. erfahren. Und JEDER auch. Einfach ausgedrückt sind die Charaktere unnatürlich gesprächig. Jeder möchte dir so viel wie möglich erzählen. Meiner Meinung nach ist es Unsinn. Und ich mag es nicht, wenn sie mir Mythologie aufzwingen, die ich, wenn ich möchte, lieber in Büchern studieren oder sie fragen würde.
2 Einzelschema-Gildenaufgaben
Hier gibt es nichts zu sagen. Zuerst der Lehrling, dann die Räum-/Tötungsmissionen, dann eine unerwartete Wendung, der Leiter der Quest und zack – wir sind das Oberhaupt des Clans. und man muss nicht einmal ein Dieb oder Magier sein, um in ihrer Gilde zu sein. Gleichzeitig können Sie in allen gleichzeitig sein. IMHO, es ist eine Schande.
3 Unzumutbare Aufgaben
Allerdings gibt es nicht nur Kritik an ihnen, sondern auch an Aufgaben im Allgemeinen. Unvernünftigkeit drückt sich meist darin aus, dass, egal wohin man geht, alles zum „Töten“ führen wird. Selbst um ein Barde zu sein, muss man in den Kerker gehen. Schön sprechen können? Schreiben? lesen? Nein, die Hauptsache ist, normal zu töten. Und damit mehr als eine Aufgabe.
4 Vergänglichkeit von Aufgaben
In 15 Minuten einer ziemlich großen Aufgabe schaffst du es, dich mit einer Person anzufreunden, die Meinung der Wachen zwei- oder dreimal zu ändern und in einen anderen Dungeon zu gehen und steck dir ein Messer in den Rücken. Ich übertreibe natürlich, aber lange Quests sind nicht reibungslos. Es ist, als würden sie uns eine Ausstellung geben, damit wir schnell die hellsten Momente sehen und durchgehen können. Ich verstehe, warum sie das getan haben, aber auch aus diesem Grund gibt es nur sehr wenige wirklich unvergessliche Quests.
5 Nicht alle Quests geben dir die Freiheit, sie abzuschließen.
Oder besser gesagt, nur sehr wenige geben. Es gibt Quests, bei denen man, um die Aufgabe zu erfüllen, mit einem Charakter zusammenarbeiten muss, der ein Messer in den Rücken bekommt. Die Quest würde jedoch als gescheitert gelten. Hier kann es sein, dass ich mich irre, aber letzten Endes ist man, was auch immer man sagen mag, in manchen Quests dazu gezwungen, das zu tun, was man nicht will, und erhält keine alternative Version der Ereignisse, außer sie zu ignorieren. Es ist zwar eine Kleinigkeit, aber schade.
6 Es ist einfach, sich eine siegreiche Rüstung zu machen.
Das ist schon lange eine Tatsache. Ich werde nicht einmal zu viel schreiben
7 Werwölfe haben keine Fehler
Es wäre schön, wenn sie jede Nacht den Mond anheulen würden, aber in Wirklichkeit schläfst du dummerweise nicht (was Unsinn ist) und du kannst' Ich werde mich nicht mit der Krankheit anstecken. Es ist wie ein großer Krankheitsbonus für einen normalen Charakter. Sie waren meiner Meinung nach nicht vollständig durchdacht.
7,1* kein Realismus mod =
8 Gefährten
Wenn du dich ihnen näherst, werden sie dir ebenbürtig. Ihr Niveau wächst nicht mehr, und das ist ärgerlich. Während es dir besser geht, schaut dich deine Lydia an und weint, dass du sie bald gar nicht mehr brauchen wirst und dir eine andere Gefährtin suchen wirst. Und außerdem sind sie dumm. Nützlich im Kampf, aber höllisch zum Reisen.
9 Hochzeit und Liebe, verpiss dich
Persönlicher Streit. Pass nicht auf
10 Dialoge
Kroch ist nicht auf dem Niveau von dir, was „Wirkung“ und wessen „Ära“ ist. Und wenn es normal ist, dann sind sie einfach ganz einfach. Man glaubt oft nicht an die Charaktere und wie ich oben sagte, gibt es viele unnötige Worte.
10.1 Sie haben es versprochen!
Sie haben versprochen, dass sie dafür kämpfen werden, wenn du ein Schwert auf die Straße wirfst und zwei Obdachlose es bemerken! Gott, ich habe das Spiel mit diesem Gedanken im Hinterkopf gekauft. Können Sie sich den Schrecken vorstellen, wenn Sie sehen, dass all dies nicht vorhanden ist?
11 Haupthandlung
Auch ein rein subjektiver Streit, aber die Handlung sollte die Kapitel durchhalten und etwas sein, das Lust macht, das Spiel durchzuspielen. Ein Indikator dafür, dass er der Hauptdarsteller ist und der Rest zweitrangig ist. Ich verstehe, dass Bethesda Spiele mit Abenteuern und Nebenquests anbietet, aber ihre Hauptquests sind leider nicht so spannend zu erledigen.
12 Dungeons
Ich verstehe, dass viele Menschen Abenteuer mit der Plünderung von Höhlen und Gräbern verbinden ... aber objektiv gesehen sind etwa ein Drittel oder ein Viertel der Karte Punkte, die speziell für den Holocaust gedacht sind, „einfach weil die Leute es wollen.“ töten." Ich verstehe, dass vieles ignoriert werden kann, aber um eines neuen Schreis willen in einen anderen Dungeon zu gehen ... Ich sage das, das ist nicht die Motivation, dorthin zu gehen (wenn man bedenkt, dass sie alle fast identisch sind), sondern weiter im Gegenteil, man entscheidet, dass der Preis die Mittel nicht rechtfertigt.
Скайрим замечательная игра о приключении. Действительно ролевая игра с открытым миром и огромной вселенной. Но хочется высказать то, что в скайриме мне кажется больно явным недостатком. Буду поэтапен:
1 Насильное втягивание в мифологию и политику.
При любом общении, персонаж обязан вам рассказать куда больше, чем вы у него спрашивали. Решили подойти к персонажу? Уже начнёт ворчать так, что ты узнаёшь о политике, причатных персонажах и прочем. И так КАЖДЫЙ. Проще говоря, персонажи неестественно болтливы. Всем именно что хочется тебе рассказать как можно больше. Имхо, бред. Да и не нравится мне, когда в меня насильно пичкают мифологию, которую я, при желании, сам лучше изучу в книгах или их спрошу.
2 Односхемные задания гильдии
Тут и говорить нечего. Сначала подмастерье, потом задания на зачистку/убиййства, потом неожиданный поворот, глав квест и бах — мы глава клана. и даже не обязательно быть вором или магом чтоб быть в их гильдии. При этом можно быть во всех сразу. Имхо, это даже позор.
3 Необоснованные задания
Хотя критика не только их, но и заданий вовсе. Необоснованость выражается как правило в том, что куда бы ты не пошёл, всё выльется в "убей". Даже чтобы быть бардом, надо идти в данж. Уметь красиво говорить? Писать? читать? Нет, главное чтоб убивал норм. И так не одно задание..
4 Скоротечность заданий
За 15 минут довольно крупного задания ты умудряешься пдоружиться с человеком, раза 2 или 3 сменить мнение стражи,сходить в очередной данж и получить нож в спину. Я утрирую конечно, но плавности в длинных квестах нет. Нам словно изложение дают, дабы мы скорее увидели самые яркие моменты и прошли его. Понимаю зачем так сделали, но опять же из-за этого реально запоминающихся квестов очень мало.
5 Не все квесты дают свободу выбора для их выполнения.
А точнее дают очень немногие. Есть те квесты, в которых чтобы завершить задание, приходится сотрудничать с персонажем, которому бы нож в спину подарил. Однако квест засчитался бы проваленным. Вот тут я могу быть не прав, но в итоге как не крути, в некоторых квестах ты вынужден делать то, что тебе не хочется и не дают альтернативный вариант событий, помимо игнорирования. Мелочь, а жаль.
6 Легко сделать себе победилдные доспехи
Уже давно факт. Даже не буду писать лишнее
7 оборотни не имеют недостатков
Ладно бы они каждую ночь выли на луну, но по факту ты тупо не будешь спать (что ерунда) и не можешь подхватить болезнь. Это как один большой бонус от болезней для обычного персонажа. Их непродумали до конца, имхо.
7.1* нет реализм мода =
8 спутники
Когда вы к ним подошли, тогда они и становятся равного с вами уровняя. Более они не растут в уровне и это бесит. Пока ты становишься лучше, ваша Лидия смотрит на вам и плачет ,что скоро она вам будет совсем не нужна и вы найдёте другого спутника. Да и вобще они тупят. Полезны в бою, но путешествовать с ними ад.
9 Свадьба и любовь на отьебись
Личная придирка. Не обращайте внимание
10 диалоги
Кроч не уровень сами знаете какого "эффекта" и чей "эры". А если нормально, то они банально очень простые. В персонажей зачастую не веришь и как я говорил выше, тьма лишних слов.
10.1 Они обещали!
Они обещали, что если бросить тру мечь на дорогу и его заметят 2 бомжа, они подеруться за него! Боже, я с этой мыслью игру покупал. Преставляете какая тправма при виде того, что этого всего нет?
11 Главный сюжет
Тоже придирка сугубо субъективная, но глав сюжет должен держать, быть тем, ради чего игру захочется пройти. Показателем того что он — главный, а остальные — побочные. Я понимаю что у бетезды игры про приключения и побочные квесты, но их главные квесты, увы, не сказать что интригуют пройти их до конца.
12 Данжи
я понимаю что у многих приключение ассоциируются с расхищением пещер и гробниц... но если объективно, то примерно треть или четверть карты, это точки специально предназначенные для холокоста "просто потому что люди хотят убивать". Я понимаю что многое можно игнорировать, но идти в очередной данж ради нового крика... скажу так, это не мотивация в него идти (учитывая что они все почти идентичны), а наоборот, принятие решения что цена не оправдывает средств.