Wie kann man sich eine Menge Dinge von erfolgreichen Anführern des Genres leihen und ein Projekt aufbauen, das gegen die Opfer der Kreditaufnahme verliert, ohne zu vergessen, alles mit Pferdekrapfen zu würzen? Nexon weiß es!!

Wenn wir TFD mit seinen Konkurrenten vergleichen, dann ist dieses Fahrzeug schlechter:

– Das Bewegungssystem, sowohl funktional als auch optisch (die Animationen sind wirklich schlecht, ha! Wortspiel)

– Waffen, ihre Vielfalt (sie sind wirklich dürftig, aber Schrotflinten in die Kategorie der schweren Geschütze zu schieben ist... hmm), die Wirkung des Schießens ist träge, der Feind reagiert kaum auf Treffer? Bis auf das Herauswerfen von Nummern (besonders amüsiert hat mich die Explosion des Gegners an einem Bein nach einem kritischen Kill :D)

– Farm, Gott, das ist eine riesige Jauchegrube, in der man das Gefühl hat, mit einer Gabel in der Nähe zu sitzen Drücken und schälen, schälen, schälen, ohne Variabilität. Das Spiel hat ein Analogon zu Relikten aus Warf, nur sind die Chancen, dort zu fallen, mikroskopisch gering und es gibt keine Alternative zu vier, wodurch sich die Chancen um das Vierfache erhöhen, da es im selben Warf keine gibt! Ein Reliktgrad nur für eine Ressource, die mit geringer Chance aus denselben Missionen fallen gelassen wird, in denen Sie ein Relikt erhalten, hat im Gegensatz zum gleichen Warf nur einen Grad.

Diese Relikte werden an verschiedenen Orten abgebaut (zum Glück reicht es im Spiel aus, nur auf den Ort zu schauen, an dem sie fallen gelassen werden), aber normalerweise gibt es für den Ort, an dem dieses Relikt fallen gelassen wird, keine Alternativen, wenn man sagt, dass es nur so sein kann erhalten, indem STEALTH ein Mikro-Event abschließt, das 5 Minuten lang zurückgesetzt wird, dann erhältst du es an niemand anderen weiter.

Wenn während einer Attentatsmission ein Relikt herunterfällt, dann haben Sie keine Alternative zum Speedrunning zum Boss des Ortes, Sie sind gezwungen, den Ort aufzuräumen, Verteidigung oder Eroberung zu durchlaufen, manchmal auch alles auf einmal, und Sie haben einfach Lust Du verschwendest deine Zeit, weil die Gegner dich töten.

Einige Ressourcen fallen nur aus Kisten im Level, was sehr lustig ist (nein :/)

– Das Matchmaking-System ist scheiße, obwohl ich es anfangs interessant fand, man rennt an offenen Orten herum und jeder Spieler kann dorthin kommen Rette dich auf einer Mission, indem du einfach auf den Feind schießt! Wow! *Ich dachte* das ist cool, bis ich herausfand, dass nur 4 Personen gleichzeitig auf der Karte sein können. und oft sind es 3 AFK-Spieler, die auf die Abklingzeit eines 5-minütigen Mikroevents warten, um 20 Sekunden lang zu spielen und dann erneut mit AFK zu beginnen. So oft werden Sie in einem kooperativen Spiel Missionen in Salty absolvieren. Ich denke, das könnte durch eine Erhöhung der Spielerzahl auf 8 behoben werden, beispielsweise an offenen kleinen Standorten.

– Die Fähigkeiten sind einfach nur Mist, größtenteils ziemlich eintönig, aber manchmal gibt es etwas Einzigartiges wie einen Turm. Das Standardset ist immer etwas für Bewegung, etwas für einen Zonenangriff (also eine Granate, jemand wirft sie einfach, jemand platziert sie, jemand rennt damit in der Hand), etwas in Form eines Projektils und vielleicht Ultimates und mehr oder weniger variieren.

- Hier spenden Sie Platz, Einwegkosmetik, wenn Sie ein paar Ihrer Reize malen möchten, kaufen Sie mehr, keine endlosen Paletten für Sie wie im selben Krieg

- Die Handlung wird so spärlich wie möglich dargestellt, das Das Spiel hat 3-4 Zwischensequenzen, der Rest läuft über ein Dialogfenster, oder besser ist es durch nicht kochenden Blödsinn im Hintergrund (ich liebe es, wenn das Spiel dich dazu zwingt, stehen zu bleiben und dir einfach den Blödsinn deiner Kameraden anzuhören, ohne es dir zu erlauben weitermachen Durchlaufen der Questkette)

– Die Orte fühlen sich an wie eine Reihe von Levels aus der Anril Engine, nichts Außergewöhnliches

Ich würde die Liste fortsetzen, aber das Spiel löst in mir keine anderen Gefühle als Enttäuschung aus, wie ich gehofft habe Ich habe darauf gewartet, dass das Spiel mich fesselt, unterhält und mir ermöglicht, wieder in ein für mich interessantes Genre einzutauchen, aber zusammenfassend lässt sich sagen, dass es im Spiel nichts außer koreanischen Ärschen und dahinter steckt Koreanische Ärsche sind nichts wert außer flachen, vorgefertigten Charakteren.

Diejenigen, die sich dazu entschließen ... Dummy, spielen Sie mit der koreanischen Sprachausgabe, damit Sie durch die Tonsynchronisation in Zwischensequenzen zumindest keine Handflächen ins Gesicht bekommen, und Bunny wird Sie mit ihrer Stimme nicht so sehr irritieren wie die englische Synchronsprecherin.

Ich habe es versucht, ich habe die gesamte Hauptkampagne durchgespielt, ich habe Kolosse getötet, einschließlich der schweren Schwierigkeit, ich fühlte mich nicht angezogen, ich war nicht beeindruckt, ich habe ehrlich gesagt meine Zeit verschwendet, es ist schade. Die Tatsache, dass das Lenkrad34 immer noch nicht einmal ein paar Seiten Inhalt hat, zeigt, dass selbst die Arschlöcher ziemlich schlecht geworden sind.

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Как позаимствовать кучу вещей из успешных лидеров жанра, и сваять проект который проигрывает жертвам заимствований, не забыв приправить это всё конским донатом? Nexon знает!!

Если сравнивать TFD с конкурентами, то в данной поделке хуже:

- Система передвижений, как функционально так и визуально (анимации прям зажопили, ха! Каламбур)

- Оружие, его разнообразие (оно прям нищее, а запихнуть дробовики в категорию тяжёлых пушек это... мда), импакт от стрельбы вялый, противник почти никак не реагирует на попадания? Кроме как выкидыванием циферок (особенно повеселил взрыв противника на окорочка после крит убийства:D)

- Фарм, боже это огромная клоака где ты по ощущению сидишь с вилкой возле толчка и чистишь чистишь чистишь, с нулевой вариативностью. В игре есть аналог реликов из варфра, только шансы дропа там микроскопические и альтернативы пойти вчетвером, увеличив тем самым шансы в 4 раза, как в том же варфе нет! Грейд реликов только за ресурс, который дропается с небольшим шансом с тех же миссий где вы добываете релик, в отличие от того же варфа, имеет только один уровень грейда.

Добываются эти релики в разных местах (благо в игре достаточно просто посмотреть место их дропа) вот только обычно место дропа этого релика не имеет альтернатив, если сказано что его можно получить только за СТЕЛС прохождение микро ивента который откатывается 5 минут, то по другому ты его не получишь.

Если релик падает за миссию убийства, то у тебя нет альтернативы заспидранить до босса локации, ты вынужден заниматься чисткой локации, проходить оборону или захват иногда всё вместе и ты просто по ощущениям тратишь время в пустую, ведь противники самоубиваются об тебя.

какие то ресурсы падают только из ящиков на уровне, что очень весело (нет:/)

- Система подбора игроков, сосёт, хотя изначально мне показалась интересной, вы бегаете по открытым локациям и любой игрок может прийти на помощь к тебе на миссию просто постреляв в противника! вау! *подумал я* это круто, пока я не узнал что на карте одновременно может присутствовать только 4 человека. и зачастую это будет 3 афкшника ждущих отката 5 минутного микроивента что бы поиграть 20 секунд и опять встать афк. так что частенько вы будете тянуть миссии в соляного, в кооперативной то игре. я думаю это можно было бы исправить, повысив колличество игроков до 8 к примеру на открытых маленьких локациях.

- Способности это просто жепа, они достаточно однообразны в большинстве своём, но иногда бывает что то уникальное вроде турели. стандартный набор это всегда что то на передвижение, что то для зональной атаки (ака граната, просто кто то ее кидает, кто то ставит, кто то бегает с ней в руке) , что то в виде снаряда, ну и разве что ультимейты более менее различаются.

- Донат тут космос, косметос одноразовый, хочешь покрасить пару своих чаров, докупай, никаких тебе бесконечных палитр как в том же варфе

- Сюжет подаётся максимально скудно, в игре 3-4 катсцены остальное через диалоговое окно, или ещё лучше через нескипаемый трындёж на фоне (обожаю когда игра заставляет стоять и просто слушать трындёж твоих товарищей, не позволяя продолжить прохождение цепочки квеста)

- Локации чувствуются как стоковый набор уровней из анрил энджина, ничего экстроардинарного

я бы продолжил список, но игра не вызывает никаких чувств у меня, кроме разочарования, я надеялся, я ждал что игра меня увлечёт, развлечёт, позволит вновь вкатиться в интересный для меня жанр, но подытоживая всё выше сказанное, в игре кроме корейских жопок, ничего нет, и за этими корейскими жопками кроме плоских шаблонных персонажей ничего не стоит.

Те кто решат вкатиться в эту... Пустышку, играйте на корейской озвучке, так вы хотя бы не будете ловить фэйс палмы от синхронизации звука в катсценах, а банни вас не будет так же сильно раздражать своим голосом как актриса английской озвучки.

Я старался, прошёл всю основную компанию, поубивал колоссов, включая хард сложноть, не завлекла, не впечатлила, потраченного времени честно, жаль. тот факт что на руле34 до сих пор не набирается и пары страниц контента, показывает что даже жепы получились неахти.

Gameplay
2 / 10
Grafik
8 / 10
Handlung
1 / 10
Steuerung
5 / 10
Ton und Musik
3.1 / 10
Mehrspieler
5 / 10
Lokalisierung
1 / 10
3.5
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