The Last of Us: Part 2 — ein fesselndes, storybasiertes Action-Adventure aus der dritten Person mit RPG-Elementen in der post-apokalyptischen Welt von „The Last of Us“. Die Ereignisse des zweiten Teils beginnen fünf Jahre nach dem ersten und erzählen die Geschichte von Ellie, die zu einer jungen Frau herangewachsen ist und sich in einer brutalen Welt befindet, in der nicht nur pilzartige Zombies, sondern auch Menschen eine Bedrohung für alles Lebendige darstellen.
Die Arbeit an The Last of Us: Part 2 begann 2016, nach der Veröffentlichung von Uncharted 4: A Thief's End. Laut Naughty Dog hat Sony viel Zeit für die Entwicklung des Spiels eingeplant, das Studio machte 20-30 Takes pro Szene, um sicherzustellen, dass alles perfekt wird.
Das Spiel wurde als PlayStation 4-Exklusivspiel angekündigt und behielt diesen Status zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, könnte jedoch in Zukunft, ähnlich wie der erste Teil und einige andere Exklusivtitel der achten Generation, diesen verlieren.
Der zweite Teil von The Last of Us übertrifft den ersten in Bezug auf Grafikqualität, Animationen und Leveldesign, wobei jeder Aspekt das Gameplay beeinflusst.
So hinterlassen Menschen und Pferde Spuren im Schnee, die zur Verfolgung genutzt werden können, aber während eines Sturms wird alles zugeschneit. Die Ereignisse entwickeln sich über mehrere Jahreszeiten bei unterschiedlichen Wetterbedingungen — Schnee und Frost, Nebel und Dunst, Regen und Sonnenschein, wobei die Sichtbarkeit direkt die Auffälligkeit der Charaktere beeinflusst.
In den Levels gibt es realistische Gras- und Strauchlandschaften, in denen man sich verstecken und vorbeischleichen kann. Dies wird durch ein neues System von Geräuschen und Gerüchen ausgeglichen: Eine unvorsichtige Bewegung und die Feinde (Menschen und Zombies) reagieren sofort auf den Lärm. Die Charaktere hinterlassen einen feromonalen Duft, den Hunde und einige Zombies leicht wittern und die sie sehr schnell finden können.
Neue Animationen sorgen für die Atmosphäre in den Zwischensequenzen und das Gefühl enormer Spannung während der Kämpfe — diese sind härter, blutiger, aber immer noch auf das Drücken der richtigen Tasten aufgebaut. Darüber hinaus erscheinen an den Körpern der Charaktere nach Schlägen Blutergüsse, nach Stürzen Kratzer und nach Verwundungen Blutergüsse.
In The Last of Us: Part 2 gibt es ein System zur Charakterentwicklung, das durch fünf Zweige repräsentiert wird: Überleben, Crafting, Heimlichkeit, Präzision und Sprengstoffe. Neue Perks erhalten die Charaktere, während sie in der Spielwelt Zeitschriften mit dem jeweiligen Schwerpunkt finden (ähnlich wie bei der Charakterentwicklung in Fallout 4).
In jedem Zweig gibt es fünf Perks, die beispielsweise das Zielen beschleunigen, das Wackeln der Waffe reduzieren oder die Kriechgeschwindigkeit erhöhen können. Das System ermöglicht es, verschiedene Builds zu erstellen, was das Spielerlebnis verändert und jedem ermöglicht, den Charakter an den bevorzugten Spielstil anzupassen, was bei der höchsten Schwierigkeit deutlich spürbar ist.
Durch die Bemühungen der Entwickler wurde die Spielwelt von The Last of Us: Part 2 größer und legt Wert auf maximalen Realismus. Das Gameplay ist immer noch in Levels unterteilt, aber das Design der Locations ermöglicht eine größere Bewegungsfreiheit, neue Räume, Geheimnisse und ist reich an zahlreichen Details und visuellen Schönheiten.
Die „Vertikalität“ hat zugenommen: Die Charaktere kriechen, klettern und springen viel, während sie sich durch Lücken zwischen den Etagen, über Vordächer und Dächer bewegen und Autos, Lastwagen und Seile nutzen, um höher zu gelangen.
Das Design der Locations ermöglicht es, wegzulaufen, sich zu verstecken, zu entkommen und Parkour-Elemente zu nutzen, was sowohl im Kampf als auch im Stealth nützlich ist. Die künstliche Intelligenz der Feinde wurde verbessert, sie agieren im Team und kommunizieren miteinander, passen sich an die Umgebung und die Aktionen des Spielers an.
Während des Spiels wird der Spieler viele verschiedene Orte besuchen, sowohl in Bezug auf die Landschaft als auch auf das Klima. Die Handlung beginnt in dem kleinen Dorf Jackson im Zentrum der USA, wo das Abenteuer des Mädchens Ellie und ihres Beschützers Joel im Original endete. Im Laufe der Zeit wird die Handlung nach Seattle, einer verlassenen Metropole im Nordwesten der USA, und zur Insel Catalina verlegt.
Zu Beginn des zweiten Teils ist Ellie 19 Jahre alt, sie ist kein Teenager mehr, sondern ein starkes und unabhängiges Mädchen, die Hauptfigur, aus deren Perspektive die Hälfte der Geschichte erzählt wird. Ellie lebt in dem relativ sicheren Jackson, patrouilliert in der Umgebung, sucht nach Vorräten und tötet Zombies.
In Part II ist Joel kein zweiter Hauptcharakter mehr, da Ellie von seinem Fehlverhalten am Ende des Originals erfahren hat und verletzt ist. Und obwohl die Helden nicht mehr so eng miteinander verbunden sind wie früher, erscheint Joel gelegentlich in Ellies Rückblenden.
Stattdessen präsentiert Naughty Dog eine neue Hauptfigur - das Mädchen Abby, ein Mitglied der paramilitärischen Gruppe „Hunde“, die unerwartet auf Joel und Ellie trifft. Ihre Geschichte und die Enthüllung ihrer Motivation wird die zweite Hälfte der Handlung einnehmen.
Auch in The Last of Us: Part 2 gibt es mehrere Nebencharaktere auf jeder Seite, mit ihren eigenen Geschichten und Rollen: Joels Bruder, Ellies Ex-Freund, Abbys Freunde und ihre romantischen Interessen.
Alles war gut, bis zu einem gewissen Vorfall, nach dem Ellie verbittert wurde, von einem Rachedurst ergriffen wurde und sich auf eine lange Reise begab. Wie im Projekt-Synopsis angegeben, muss Ellie, bevor sie Rache übt, einen „endlosen Zyklus der Gewalt“ durchlaufen, begleitet von Schießereien, Zerstückelungen und Sterbeäußerungen.
Die Handlung ist absichtlich auf gegenseitigem Antagonismus aufgebaut: Das Handeln des Spielers wird Hass gegen ihn und zukünftige Rache hervorrufen oder ist eine Reaktion auf Rache für frühere Vergehen von den verhassten Charakteren. Keiner der Teilnehmer des Spiels ist eindeutig gut oder böse, jeder hat eine lange Liste von richtigen und falschen Taten.
In Part 2 gibt es viele Antagonisten. Aus den im ersten Teil bekannten „Feuervögeln“ hat sich die paramilitärische Gruppe „Hunde“ gebildet, die keine Probleme mit dem Überleben oder einem Mangel an Nahrung oder Munition hat. Eine neue Fraktion ist aufgetaucht: die „Seraphiten“. Dies ist eine gut bewaffnete und motivierte Gruppe von religiösen Fanatikern, die die Welt von allen Infizierten reinigen möchte.
Letztere sind ebenfalls an den Ereignissen des Spiels beteiligt, sie haben sich weiterentwickelt, neue, gefährlichere und tödlichere Arten sind aufgetaucht. Im Verlauf der Handlung des zweiten Teils müssen Ellie und Abby an zwei Fronten kämpfen - gegen aggressive Infizierte und feindliche Menschen. Alles dies erzeugt ein Gefühl der Verfolgung und ständigen Gefahr (im Spiel gibt es überhaupt keine sicheren Orte).
Das grundlegende Gameplay-Konzept bleibt erhalten: die Erkundung der Welt, das Suchen nach nützlichen Gegenständen, gelegentliche heftige Auseinandersetzungen oder die Möglichkeit, sie zu vermeiden, indem man sich heimlich an Feinden oder Zombies vorbeischleicht. Ellie ist nicht so stark wie Abby, daher verlässt sie sich im Kampf mehr auf ihre Wendigkeit und List. Abby nutzt mehr mächtige Waffen und stürzt sich oft ins Getümmel.
Die Entwickler haben die Trennung des Spiels in Erkundungs- und Kampflevel aufgegeben und sie durch kleine und große Locations ersetzt, die mit Feinden, Infizierten und interessanten Orten gefüllt sind. Der Spieler muss jeden Level nacheinander durchlaufen, sich an die Bedingungen anpassen, unterschiedliche Taktiken anwenden und verschiedene Bewegungsrouten wählen.
Neben den oben genannten Gameplay-Innovationen wurden die Bewegungsmöglichkeiten verbessert: Der Charakter kann sich durch enge Passagen quetschen, sich unter Autos verstecken, Nahkampfwaffen, die von betäubten Feinden fallen gelassen wurden, verwenden und unterschiedlich mit der Umgebung interagieren.
Offener Konflikt ist nicht der einzige Weg das Spiel zu durchspielen, das heimliche Bewegen wurde erheblich verbessert, sogar die Dichte des Grases und die Position von Ellie beeinflussen ihre Sichtbarkeit für Feinde. Das System zur Herstellung von Gegenständen wurde erweitert und verbessert, es gibt neue Arten von Waffen und Munition, Ellie kann vieles selber craften.
Das Gameplay von Ellie und Abby ist spannender geworden als das von Joel im ersten Teil, und die Entwickler zeigen damit den Unterschied zwischen den Charakteren und bieten an, taktisch korrekt zu spielen. Dank der breiten Möglichkeiten im Kampf, sowohl im Nahkampf als auch mit Schusswaffen, können verschiedene Kampfschemata entwickelt werden.
The Last of Us: Part 2 wird keinen eigenen Online-Modus erhalten, wie der erste Teil, sondern wird vollständig für Einzelspieler sein. Allerdings könnte Naughty Dog nach der Veröffentlichung einen Team-gegen-Team-Modus herausbringen, ähnlich dem, der im Original war. Die Spieler müssen ihren Clan entwickeln, Feinde in Sitzungen töten, Quests erfüllen und sich um das Überleben kümmern.
- Künstliche Intelligenz wurde verbessert, Gegner kommunizieren miteinander und geben verschiedene Informationen weiter;
- Die Steuerung wurde für die neuen Möglichkeiten überarbeitet — separate Tasten sind für Ausweichen und Springen zuständig, was beim Fliehen oder im Nahkampf nützlich ist;
- Gesundheit steht im Vordergrund, so dass, wenn ein Pfeil Ellie trifft, er im Körper bleibt und an einem sicheren Ort entfernt werden muss; wenn der Pfeil jedoch zurückgelassen wird, beginnt der Blutverlust.