The Last of Us: Part 2
The Last of Us: Part 2 — захватывающее сюжетное экшен-приключение от третьего лица и RPG-элементами в постапокалиптическом мире «Последних из нас». События второй... Mehr erfahren
Ein äußerst kontroverses Spiel.
Nein, nicht im Hinblick auf die Tatsache, dass eines seiner Hauptelemente „schwebte“, also die Optimierung nicht ausreichend angepasst wurde. Im Gegenteil: Was die technische Qualität des Produkts angeht, liegt die Messlatte hoch. Das Bild vermittelt die Atmosphäre einer grünen Apokalypse, die Musik löst das Eintauchen in jeden angespannten Moment aus, die Models bewegen sich mit glaubhafter Anmut (was sie natürlich auch sollten).
Aber wie immer gibt es ein „ABER“.
Sowohl der erste als auch der zweite Teil sind lineare Spiele, der Hauptteil ist die Handlung. Und ohne Verständnis für den Konflikt und die Ziele der Hauptfigur, ohne Empathie für die Figuren, kann so etwas per Definition nicht existieren.
In diesem Fall wurde die Handlung nicht entwickelt, um die Geschichte zu enthüllen und eine Art Abenteuer, Wachstum und Entwicklung des Helden zu zeigen. NEIN. Diesmal wurde die Handlung nach einer klaren Liste von Entsprechungen zu modernen Pseudowerten des pseudofreien Amerikas geschrieben.
Und genau das ist der Stein, der alle anderen Errungenschaften des Entwicklungsteams zunichtemachen kann.
Крайне неоднозначная игра.
Нет, не в плане того, что один из основных ее элементов "поплыл", скажем, недокрутили оптимизацию. Наоборот, с точки зрения качества технических сторон продукта, планка высока. Картинка передает атмосферу зеленого апокалипсиса, музыка оттеняет погружение каждого напряженного момента, модели двигаются с правдоподобной грацией (кому положено, конечно).
Но, как всегда, есть "НО".
И первая и вторая часть это игры линейные, основную часть составляет именно сюжет. И без понимания конфликта и целей главного героя, без сопереживания персонажам, подобные вещи жить не могут по определению.
В данном же случае, сюжет строился не ради раскрытия истории, показа какого-то приключения, роста и развития героя. Нет. В этот раз сюжет писался по четкому списку соответствия на современные псевдо ценности псевдо свободной америки.
И именно это тот камень, который способен утащить на дно все остальные заслуги команды разработчиков.