The Seven Deadly Sins: Idle
Das Spiel basiert auf dem Manga „Die sieben Todsünden“ (The Seven Deadly Sins), dessen Handlung im alternativen mittelalterlichen Britannien spielt. Der Spieler... Mehr erfahren
Es ist ein wenig seltsam, dass das Spiel eine so hohe Benutzerbewertung hat, dass ich wirklich ein paar liebevolle Dinge über das Spiel schreiben möchte. Anscheinend sieht das im Vergleich zur vorherigen Kreation, Nasramble (Solo-Leveling), wie ein Lufthauch aus ... weil es nach jedem Klick 10 Sekunden lang nicht geladen wird. Das Spiel sieht aus wie eine frühe Beta eines Büros mit fünf Leuten, die in einer Garage gebaut wurde (wenn man die Animation nicht berücksichtigt, die recht gut ist, obwohl sie als Anime stilisiert ist). Es ist schon traurig, sich mit guten alten IDLE-Projekten zu vergleichen, sogar mit Nischenprojekten wie Mobile Legends Adventure.
Positiv ist, dass der Inhalt in vollem F2P unter dem Deckel verschlossen werden kann. Weil es fast weg ist ... Spender haben das Spiel wahrscheinlich in 2 Stunden fertiggestellt.
Von den Minuspunkten (von denen man ein paar Hundert aufschreiben kann) - das langweilige Ausweich- und Akurashi-System mit solchen Schuppen von den Sternen bietet genau 0 Chancen gegen viel aufgepumptere Gegner. Sie werden überhaupt nicht hineinkommen und es gibt nichts, was das Problem beheben kann (selbst wenn Sie alles in alle Ritzen von Acurasi stecken, verbessert es die Situation nicht einmal um 5 %).
Der Levelaufstieg mit einem solchen Fortschritt ohne Spende wird etwa 150–180 Jahre dauern (naja, wenn sie dem Spiel zumindest etwas hinzufügen, wo es angewendet werden kann).
Das Standard-Monetarisierungssystem von Nasrumble steckt irgendwo im Jahr 2010 fest – die Pakete sind einfach unglaublich teuer, keine Vorteilspakete, keine profitablen Battle Passes, nicht einmal VIPs. Das Bannersystem ist ein reiner Betrug (und wenn man bedenkt, dass man sie auch herunterladen muss, ist es ein klarer Betrug). Gleichzeitig gibt es keine Bürgen (oder besser gesagt, sie scheinen zu existieren ... wenn man eine bestimmte Anzahl von Drehungen abschraubt, kann man einen Zauber annehmen. Stimmt, dies hat eine Begrenzung der Anzahl ... Und das ist es auch Es ist äußerst unrentabel, das Maximum nicht abzuschrauben - am Anfang geben sie ein Exemplar am Ende von 5..) .
Wenn Sie Google Pay nicht verwenden möchten (oder es in Ihrem Land blockiert ist), gehen Sie zu 3 Buchstaben. Einem Unternehmen, das sich seit 300 Jahren mit Spielen beschäftigt, über einen riesigen Personalbestand und kolossale Finanzmittel verfügt, ist es immer noch nicht gelungen, aus der Höhle herauszukommen und eine Off-Site mit normalen Zahlungsmethoden zu schaffen. Ich habe Hunderte von Handyspielen gespielt und sogar Projekte gemacht, die buchstäblich auf den Knien einiger Krüppel entstanden sind, meistens habe ich Off-Sites mit einem Shop. Es ist gut, dass die Spende in ihren Spielen so mittelmäßig und betrügerisch ist, dass man eigentlich nicht spenden möchte.
Genau die Hälfte der täglichen Aktivitäten verbergen sich hinter Werbung – etwa 13 Anzeigen pro Tag. Traurig, aber nicht tödlich. Es kann für immer und zu einem sehr vernünftigen Preis gegen Geld ausgeschaltet werden, aber oben läuft alles auf ein Minus hinaus.
Man könnte noch eine Menge Negatives schreiben ... aber das Spiel ist so mittelmäßig und unvollendet, dass es ist, als würde man jemanden erledigen, der am Boden liegt.
Немного странно видеть у игры такой высокий юзерскор, что аж хочется написать пару ласковых про игру. Видимо на фоне предыдущего творения насрамбл (соло левелинг) это выглядит как глоток воздуха....потому что не грузится 10 секунд после любого нажатия. Игра похожа на раннюю бету конторы из 5 человек сделанной в гараже (если не брать анимацию которая довольна хороша, хоть и стилизованна под аниме). С хорошими старыми IDLE проэктами, даже нишевыми типо мобайл ледженс авентчур даже сравнивать грустно.
Из плюсов контент под крышечку можно закрыть прям полным F2P. Потому что его почти нет... донатеры игру прошли наверное за 2 часа.
Из минусов (которых можно написать пару сотен) — унылейшая система доджа и акураси с такими скейлами от звезд дает ровно 0 шансов против сильно более прокаченных оппонентов. Ты не попадешь вообще никак и никогда и нет ничего что может это исправить (даже если все везде из всех щелей ставить на акураси — даже на 5% не улучшает ситуацию).
Прокачка с такой прогрессией без доната замймет примерно лет 150-180 (ну когда они добавят хоть что то в игру, куда это можно будет применить).
Стандартная насрамбловская система монетизаци застрявшая где-то в районе 2010 года — паки просто фантастически дорогие, никаких велью паков, никаких профитных батлпасов, никаких даже випов. Система баннеров — откровенный скам (а учитывая что их еще и качать нужно, скам в квадрате). При этом никаких гарантов (точнее они как бы есть... если открутишь определённое количество круток — можешь взять чара. Правда у этого есть лимит на количество... И не открутить максимум ультраневыгодно — в начале дают одну копию в конце 5..).
Ну и если ты не хочешь пользоваться гуглпеем (или он у тебя заблочен в стране) — ты идешь на 3 буквы. Компания занимающаяся играми 300 лет, имеющая огромный штат и колоссальное финансирование все еще не смогла выйти из пещеры и сделать офф сайт с нормальными сопособами оплаты. Я играл в сотни мобильных игрулек, и даже проэкты сделаныые буквально на коленке парой калек чаще всего имею офф сайты с шопом. Хорошо что донат в их играх настолько бездарный скамно-вырвиглазный, что донатить не очень то и хочется.
Ровно половина дневных активностей спрятана за рекламой — около 13 реклам в день. Грустно но не смертельно. Оно отключается за деньги на всегда и весьма по умеренной цене, нооооо все упирается в минус вышше.
Можно написать еще кучу минусов... но игра настолько посредственная и недоделанная, что это как добивать лежачего.