The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — заключительная часть трилогии приключений Геральта из Ривии. В 2022 году все её обладатели получили бесплатное next-gen обновление до The... Mehr erfahren
Nachdem ich meine rosarote Brille abgenommen und das gesamte Spiel mehrmals durchgespielt habe, werde ich eine ausgewogene und ungeschönte Rezension schreiben.
Das Spiel kann von der Atmosphäre her wirklich als atemberaubend bezeichnet werden. Malerische Orte, lebendige Städte, hervorragende Dialoge und Handlung. Bei maximalen Grafikeinstellungen ist das, was auf dem Bildschirm passiert, gepaart mit hervorragendem Sound, erstaunlich.
All diese Qualitäten könnten in den Vordergrund gerückt werden, wenn wir über einen Film nachdenken würden. Sie sind zweifellos wichtig für das Gesamterlebnis des Spiels. Zwar waren die Entwickler überhaupt nicht in der Lage, in einer so wunderbaren Welt auch nur ein wenig interessantes Gameplay umzusetzen. Würfeln – Schlagen – Würfeln – Zeichen … Das ist das gesamte Gameplay in The Witcher 3. Sie glauben mir vielleicht nicht, aber das Gameplay in Skyrim ist viel interessanter als in jedem der Witcher. In Skyrim gibt es zumindest eine gewisse Vielfalt an Waffen, außerdem eine große Anzahl an Rufen, Zaubersprüchen, Rassenmerkmalen und die Möglichkeit, ein Vampir, Werwolf usw. zu werden, habe ich noch nicht erwähnt. Skyrim macht aufgrund der Fülle an Möglichkeiten viel mehr Spaß zu spielen. Man kann immer etwas Neues finden. Sagen Sie mir, welche Art von Rufen, Zaubersprüchen usw., wenn Hexer über strenge Fähigkeiten verfügen, die sich praktisch nicht voneinander unterscheiden? Wie kann ich es einfacher ausdrücken? Die Fähigkeiten des Hexers könnten viel variabler sein. Die Zeichen könnten stärker sein (dasselbe zündende Igni sieht aus wie ein gefurzter Drache und nicht wie ein cooles Zeichen), die Voreinstellung der Klingenangriffe war nicht so eintönig (selbst Geralts Animationen sind manchmal nicht besser als die von Skyrim, obwohl ich vielleicht übertreibe ein wenig) usw. Und hier haben wir großartige Grafiken, Atmosphäre und Storytelling, aber einfach katastrophal langweiliges Gameplay.
Zusammenfassend kann ich mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel ein grafisches, storyorientiertes Meisterwerk ist. Allerdings scheint der ganze Geschmack dieses Werkes bewusst durch die Qualität des Gameplays getrübt zu werden, das im diametralen Gegensatz zur Handlung steht.
Сняв с себя розовые очки и пройдя игру несколько раз целиком, собираюсь написать взвешенный и не приукрашенный отзыв.
Игру поистине можно назвать захватывающей дух, с точки зрения атмосферы. Живописные локации, живые города, отменные диалоги и сюжет. На максимальных настройках графики происходящее на экране, в купе с отменным звуком поражает воображение.
Все эти качества можно было бы поставить на первый план, если бы мы рассматривали киноленту. Они безусловны важны для общего впечатления от игры. Правда разработчики совсем не смогли реализовать в таком чудесном мире хотя бы немного интересный геймплей. Перекат — удар — перекат — знак... Это весь геймплей в 3 ведьмаке. Вы можете мне не поверить, но в скайриме геймплей намного интереснее, чем в любом из ведьмаков. В скайриме имеется хоть какое разнообразие оружия, к тому же огромное количество криков, заклинаний, расовых особенностей и это я еще не упоминал возможность стать вампиром, оборотнем и т.д. В скайрим намного приятнее играть из-за обилия возможностей. Всегда можно найти что-то новое. Вы скажите, какие крики, заклинания и прочее, когда ведьмаки имеют строгий набор способностей, практически ничем не отличаясь друг от друга? Как бы сказать попроще. Способности ведьмака могли быть намного более вариативными. Знаки могли быть более могучими (тот же поджигающий игни выглядит, как будто дракон пернул, а не как крутой знак), пресет ударов клинками не таким однообразным (даже анимации Геральта порой ничем не лучше скайримовских, хотя может немного утрирую) и т.д. И вот мы имеем шикарную графику, атмосферу и повествования, но просто катастрофически скучный геймплей.
Подводя итоги, могу смело заявить, что эта игра графический сюжетно-ориентированный шедевр. Однако весь вкус сего произведения будто бы специально портится диаметрально противоположным сюжету качеством геймплея.