The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Mehr erfahren
Ich habe das Spiel vor etwas mehr als einem halben Jahr gespielt. Glücklicherweise konnte ich die Barriere des Missverständnisses des Kampfes überwinden, da ich bereits 5 Minuten nach Beginn des Durchspielens kurz davor stand, das Spiel zu deinstallieren. Und nach 5-10 Stunden Spielzeit wurde mir klar, dass es im Gegenteil gut entwickelt und der Aufmerksamkeit wert war. Verschiedene Kampfmodi/-stile ermöglichen es Ihnen, sich nicht zu langweilen und sich ständig an einen bestimmten Feindtyp anzupassen.
Das Spiel hat viele Vorteile und für mich habe ich Folgendes hervorgehoben:
+ Karten von Frauen (meiner Meinung nach ein sehr cooles Feature, das den grauen Alltag eines Monsterkillers verwässert)
+ Alkohol (die Möglichkeit, zu viel NPCs zu trinken, um einen besonderen Gegenstand zu erhalten, der Einfluss von Alkohol auf den Kampfverlauf sowie das Vorhandensein von Vorteilen zu diesem Thema (erstaunliche Liebe zum Detail))
+ eine große Menge an Nahrungsmitteln und alchemistischen Zutaten, Beschreibungen von Monstern und Orten
+ Rezepte, Bücher und deren Einfluss auf den Spielverlauf. Im Gegensatz zu den meisten Spielen spielen Bücher hier nicht die Rolle „unnötiger“ Notizen. Sie sind ein integraler Bestandteil des Gameplays. Ohne sie wird es nicht möglich sein, bestimmte Zutaten zu sammeln, um Rezepte zu erstellen und Quests abzuschließen.
+ das Vorhandensein verschiedener Arten von Schwertern (Stahl und Silber) und dementsprechend verschiedene Kampfarten
+ das Vorhandensein der Eigenschaft „Toxizität“, die die Fähigkeit zur Einnahme von Tränken einschränkt
+ die Voraussicht von Feinden (sie versuchen von hinten einzudringen)
+ Verhalten von NPCs bei Wetterumschwüngen (wenn es anfängt zu regnen, verstecken sie sich unter den Dächern von Gebäuden)
+ interessante Orte
Aber es gibt auch solche Nachteile, die sich hauptsächlich auf das Leveldesign beziehen:
– „Modularität“ der Gebäude und Einheitlichkeit der Innenräume (fast alle Gebäude im Inneren sind einander ähnlich und nach dem gleichen Prinzip gebaut)
– NPC-Modelle des gleichen Typs
– geringe Anzahl an Waffen und die Unmöglichkeit, sie im Inventar zu speichern (außer Charakterzellen)
Insgesamt bin ich mit dem Spiel aufgrund seiner Atmosphäre und Ausarbeitung sehr zufrieden, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass einige technische Teile von Das Spiel war im Vergleich zu seinen „Kollegen“ veraltet. Ich empfehle!
Проходил игру чуть больше полу года назад. К счастью, я смог переступить барьер непонимания боевки, так как я был уже на грани удаления игры спустя 5 мин от начала прохождения. А через часов так 5-10 игры я осознал, что она наоборот хорошо таки проработанная и достойна внимания. Различные режимы/стили боя позволяют не заскучать и постоянно подстраиваться к определенному типу противника.
Плюсов у игры очень много и для себя я выделил следующие:
+ карточки женщин (как по мне очень прикольная фишка, которая разбавляет серые будни убийцы чудовищ )
+ алкоголь (возможность перепить НПС, чтобы получить особый предмет, влияние алкоголя на ход боя, а также наличие перки на эту тему (удивительное внимание к мелочам))
+ большое количество еды и алхимических ингредиентов, описания чудовищ и мест
+ рецепты, книги та их влияние на ход игры. В отличии от большинства игр книги здесь не играют роль "ненужных" записок. Они являются неотъемлемой частью геймплея. Без них не будет возможности собирать определенные ингредиенты для создания рецептов и выполнения квестов.
+ наличие разных типов мечей (стального и серебряного) и соответственно разных типов боевки
+ наличие характеристики "токсичности", которая ограничивает возможность принятие зелий
+ продуманность врагов (они стараются зайти со спины)
+ поведение НПС на смену погоды (когда начинается дождь они прячутся под крышами зданий)
+ интересные локации
Но также присутствуют и минусы, которые относятся в основном к левел-дизайну:
- "модульность" зданий и однотипность интерьеров (практически все здания внутри похожи друг на друга и построенные за тем же принципом)
- однотипные модели НПС
- небольшое количество оружие и невозможность хранить её в инвентаре (кроме ячеек персонажа)
В целом я очень доволен игрой в связи её атмосферности и проработанности, не считая то что некоторые технические части игры были устаревшие на фоне её "сверстников". Рекомендую!