Total Conflict: Resistance
Taktischer Militär-Shooter mit Strategieelementen. Das Spiel findet im Land Cambridia statt, das im Bürgerkrieg versunken ist. Spieler kontrollieren ihre eigene... Mehr erfahren
Freunde, ich möchte meine Eindrücke (und Vorschläge für mögliche Verbesserungen dieses Spiels) mit allen teilen, denen dieses Spiel gefallen hat! .... Tatsächlich (meine rein persönliche Meinung) möchte ich Folgendes sagen (schreiben): Nämlich, dass mit der Veröffentlichung eines Spiels wie Total Conflict: Resistance eine echte Revolution im Strategiegenre stattgefunden hat ! Viele, da bin ich mir absolut sicher, haben das nicht bemerkt! Aber wenn Sie ein Fan einer Serie wie Total War sind, sollten Sie dieses Spiel unbedingt ausprobieren! Ja, das ist weder Antike noch Mittelalter! Nicht einmal das 18. Jahrhundert! Aber was die Entwickler geschafft haben, ist eindeutig eine Revolution im Grand-Strategy-Genre! (oder zumindest der erste Schritt dorthin). Allerdings war ein solches Konzept (für mich persönlich) selbstverständlich und längst überfällig!
Und hier wird vielleicht jemand fragen: „Konkret, was genau habe ich hier als revolutionäre Revolution in dem Genre gesehen, die meiner Meinung nach stattgefunden hat!??“ - Ich erkläre es Ihnen, und das mit großer Freude!
Nun, sagen wir einfach, ich habe mich schon lange gefragt, warum im Strategiegenre (von derselben Creative Assembly) der Logistik und Planung so wenig Aufmerksamkeit geschenkt wird!? Denn genau das liegt bei jeder Strategie in ihrem eigentlichen Wesen, ihrer Bedeutung! Welche Ressourcen und wo sollen sie gespeichert werden, wohin soll was gesendet werden usw.! Ja, ich stimme auch zu, dass sich vielleicht nicht jeder gerne mit Logistik, Vorräten und dem „Mühsamen“ beschäftigt – auf den ersten Blick die Bildung einer separaten Garnison (nach seinem eigenen Geschmack und seiner eigenen Farbe!) Die Entscheidung ... sie mit Stöcken zu bewaffnen, weil die Stadt tief im Hintergrund liegt, oder ihnen die fortschrittlichsten und tödlichsten Waffen geben, gleichwertig mit der regulären Armee – weil die Stadt an vorderster Front liegt). Wo genau entscheiden Sie, wie diese oder jene Verteidigungslinie aussehen soll? Squad-Editor und seine einzigartigen Eigenschaften und Waffen! Stellen Sie sich zum Beispiel dasselbe vor – Total War: Rome 2, mit der Möglichkeit, jede einzelne Garnison jeder einzelnen Stadt Ihrer Wahl unabhängig zu bilden und zu bewaffnen! (Ich spreche nicht einmal von regulären Teilen). Obwohl ich mich an den ersten Teil dieser Franchise erinnere, konnte man nach eigenem Ermessen Garnisonen bilden! Und die Einheiten wurden nicht wie moderne synthetische Einheiten fest mit Klebstoff an die Armeen geklebt (was übrigens auch nicht historisch ist! Die Einheiten müssen autonom sein! Wie es zum Beispiel im Empire war: Total War oder Napoleon!) ! All diese Innovationen in der Total War-Reihe in den letzten Jahren haben dazu geführt, dass das Spiel weniger abwechslungsreich und stellenweise sogar lässig ist! Und für mich als Fan globaler Strategie ist das sehr traurig! Mit anderen Worten: Wenn Sie eine sorgfältige Planung mögen: Ressourcen, Menschen, Waffen, Ausrüstung – dann ist dieses Projekt eindeutig das Richtige für Sie! Darüber hinaus können Sie in den Spieleinstellungen jederzeit eine automatische Ressourcenverteilung einstellen. Allerdings sind hier die Abteilungen an Bataillone gebunden – was meiner Meinung nach ein großer Fehler ist!!! Ich hoffe, dieser Moment wird korrigiert! Das ist nicht richtig und sollte nicht so sein!
Weiter... Trophäensystem!!! Dasselbe Thema, über das ich seit dem Spiel Total War: Middle Ages 2 viel nachgedacht habe ... Als ich den Feind besiegen und seine Waffen mit Elefanten oder die Rüstungen von Rittern und Pferden für mich selbst ergattern wollte! In Total Conflict: Resistance ist dies also umgesetzt! Wenn Sie eine Armee besiegen, erhalten Sie einen Teil der überlebenden Ausrüstung, Waffen, Munition usw.! (Und durch die Eroberung von Städten erhält man + alles an Ressourcen: Menschen (die Bevölkerung – die sogenannten Reservisten, ebenfalls eine wichtige Ressource), Lebensmittel, wichtige Industrieanlagen und Produktionskapazitäten!) Das hat die Spiele wirklich verändert! Denn die Herstellung jeglicher Ausrüstung, die Produktion der benötigten Munition usw. ist manchmal sehr teuer und nicht einfach! Banal – lang! Und Ressourcen werden hier und jetzt benötigt (obwohl einige Arten von Munition und Ressourcen auf dem Weltmarkt gekauft werden können ... vorerst, aber auch hier ist es teurer, als sie selbst herzustellen!))! Es ist profitabel geworden, zu gewinnen! Alles, was Ihnen nicht passt, können Sie ganz einfach auf die Weltmarkt-Handelsplattform werfen und mit Gewinn verkaufen! Das ist wirklich toll! Ich wollte ein ähnliches System (zum Beispiel) im oben erwähnten Total War: Empires oder Napolionics sehen! (Obwohl, um fair zu sein, die Möglichkeit erwähnenswert ist, Schiffe als Trophäen zu erbeuten und zu verkaufen, war großartig! ABER nicht genug für solche Großprojekte). Stellen Sie sich vor, wie dies das Gameplay verändern würde! Sie besiegten die Armee, beschlagnahmten Waffen, Ausrüstung usw., interessant! Und was meiner Meinung nach wichtig, besonders wichtig ist, ist, dass dieses Konzept dieses Spiels problemlos und harmonisch in die Umgebung jeder Epoche passt – genau das ist die ganze Essenz der REVOLUTION in dem von mir erwähnten Genre! (Was ist mit dem Ersten Weltkrieg auf dieser Engine)))... Nun, Politik und Diplomatie lassen sozusagen viel zu wünschen übrig, aber das ist das Problem aller Strategien der letzten Jahre! Ich hoffe, dass dieses Problem behoben wird, denn das Spiel befindet sich immer noch in der „Fertigstellung“! Es wäre möglich, das Trophäensystem zu erweitern: Am Ende des Kampfes und Ihrem Sieg könnten Sie zusätzlich zum Erhalt aller oben genannten Punkte eine zusätzliche Ressource einführen, beispielsweise Altmetall – Eisen! Lass es billiger sein als Eisen, aber trotzdem! Als Option! Es gibt auch wichtige Probleme: nämlich die Truppenkontrolle auf einer taktischen Karte! Meiner Meinung nach ein Versuch des Minimalismus in der Benutzeroberfläche (der Bildschirm ist praktisch frei von Bedienelementen und der Taskleiste! Und genau das ist das Problem! Das Fehlen einer Pause im Spiel (im taktischen Modus) verkompliziert die Situation zunächst einmal Sekunden des Kampfes! Meiner Meinung nach ist es auch sehr unpraktisch, dass dieser Punkt überprüft und korrigiert wird (Sie können ihn in den Spieleinstellungen anzeigen lassen). Ein Metallstreifen mit Tasten für die Hauptbefehle: Pause, Spielen, Beschleunigen, Rückzug usw. Dies würde das Leben des Spielers auf dem Schlachtfeld erheblich vereinfachen. Abschließend möchte ich hinzufügen, dass dieses Spiel eindeutig unverdient bleibt Die Schatten! Ich empfehle Ihnen dringend, diesem Projekt Aufmerksamkeit zu schenken ...
Друзья, хочу поделиться своими впечатлениями, (и переложениями по возможному улучшению данной игры), со всеми кому данная игра пришлась по вкусу! .... На самом деле, (моё сугубо личное мнение), хочу сказать, (написать), следующее... А именно, что с выходом в свет такой игры, как Total Conflict: Resistance — произошла реальная революция в жанре стратегий! Многие, я в этом абсолютно уверен, этого и не заметили! Но, если вы поклонник такой серии как Total War... то Вам обязательно стоит попробовать и эту игру! Да, тут не античность и не средневековье! Даже не 18 век! Но то, что сделали разработчики, явно тянет на революцию в жанре глобальной стратегии! (ну или как минимум, первый шаг к оной). Хотя, подобная концепция, (лично для меня), была очевидна и назрела уже давно!
И тут возможно кто то и спросит, что мол : "конкретно, в чем же именно я тут увидел свершившийся, на мой взгляд, революционный переворот в жанре!??" — поясню, и с огромным удовольствием!
Ну, скажем так, я давно задавался вопросом, почему, в жанре стратегий, (от тех же Creative Assembly), так мало внимания уделяется логистике и планированию!? Ведь по сути, для любой стратегии, — в её самой сути, её смысл, именно в этом и заключается! Какие ресурсы и где хранить, куда что переслать и т.д! Да, соглашусь и с тем, что возможно не всем по душе заниматься логистикой, снабжением, и "нудным" — на первый взгляд, формированием отдельно взятого гарнизона, (на собственный вкус и цвет! Решая... вооружить их палками, потому что город в глубоком тылу, или дать им самое продвинутое и смертоносное оружие, на ровне с регулярной армией — ибо город на линии фронта). Где именно Вы решаете, каким будет тот или иной рубеж вашей обороны! Редактор отрядов и их уникальные черты и оружие! Представьте себе, к примеру тот же — Total War: Rome 2, с возможностью самому формировать и вооружать каждый отдельно взятый гарнизон любого, выбранного Вами, отдельного города! (я не говорю уже о регулярных частях). Хотя помнится ещё в первой части данной франшизы, можно было формировать гарнизоны по своему усмотрению! А отряды не были приклеены намертво к армиям клеем по хлеще современных синтетических, (что, к слову еще + ко всему и не исторично! Отряды должны быть автономны! Как к примеру это было в Империи: Тотальной Войны, или Наполеон!)! Все эти нововведения в серии Total War, последних лет, сделали игру менее вариативной, и даже местами казуальной! И, это как по мне, для любителя глобальной стратегии — очень печально! Другими словами, если Вам по душе дотошное планирование: ресурсов, людей, оружия, техники — то этот проект — явно для Вас! Тем более, что в настройках игры, всегда можно установить автоматическое распределение ресурсов). Хотя и тут, отряды привязаны к батальонам — что на мой взгляд, большая ошибка!!! Надеюсь этот момент поправят! Это не правильно и так быть не должно!
Далее... Система трофеев!!! То же та тема, о которой я много думал ещё с игры Тотальная Война: Средневековье 2... Когда хотелось разбить врага, и забрать себе его пушки со слонами, или доспехи рыцарей и лошадей! Так вот в Total Conflict: Resistance — это реализовано! Разбивая армию, вы получаете часть уцелевшей техники, оружия, боеприпасов и т.д! (А захватывая города, вы получаете + ко всему ресурсами: людей, (население — так называемые — резервисты, так же важный ресурс), продовольствие, важные промышленные объекты и производственные мощности!) Это реально изменило хоть игры! Так как, создать какую либо технику, поставить на поток нужные Вам боеприпасы и т.д., порой очень дорого и не просто! Банально — долго! А ресурсы нужны здесь и сейчас, (хотя некоторые виды боеприпасов и ресурсов, можно закупить на мировом рынке... до поры, но опять же — это дороже, чем произвести самому!))! Побеждать стало именно — выгодно! Всё что вам не подходит, вы можете легко выбросить на торговую площадку Мирового Рынка и выгодно продать! Это реально здорово! Хотел видеть подобную систему в, (например), упомянутых выше Тотальной Войны: Империй, или Наполионике! (хотя, справедливости ради, стоит упомянуть возможность захвата трофеями кораблей и их продажу, это было здорово! НО, не достаточно для таких масштабных проектов). Представьте себе, как бы это изменило игровой процесс! Разбили армию, захватили оружие, снаряжение и т.д., интересно! И что на мой взгляд важно, особенно важно, так это то, что на такую концепцию данной игры, легко и гармонично ложится сетинг любой эпохи — вот именно в этом вся суть упомянутой мною РЕВОЛЮЦИИ в жанре! (а как насчет 1 Мировой, на данном движке)))... Ну, политика и дипломатия, как бы, оставляют желать лучшего, но так это проблема всех стратегий последних лет! Надеюсь и этот момент исправят, ведь игра ещё в процессе "допиливания"! Можно было бы расширить систему трофеев: при завершении битвы, и Вашей победы, по мимо получения всего выше перечисленного, можно было бы ввести и дополнительный ресурс, такой как металлолом — железо! Пусть он будет дешевле железа, но все же! Как вариант! Есть и важные проблемы: а именно — управление войсками на тактической карте! На мой взгляд, попытка в минимализм интерфейса, (экран практически свободен от элементов управления и панели задач! И в этом то как раз и кроется проблема! Отсутствие паузы в игре, (в тактическом режиме), осложняет положение дел в первые же секунды боя! Очень, на мой взгляд — не удобно! То же очень надеюсь, что этот момент пересмотрят и исправят! Игрок попросту не поспевает развести свои отряды по позициям, и их по чем зря крошит противник! Интерфейс можно было бы сделать красивой узкой плашкой в нижней части экрана, (можно в настройках игры сделать её всплывающей), и стилизовать в виде металлической полосы, с кнопками основных команд: пауза, играть, ускорить, отступить и т.д., Это сильно упростило бы игроку жизнь на поле боя! В заключении хочу добавить, что данная игра, явно незаслуженно остается в тени! Рекомендую настоятельно, обратить своё внимание на данный проект! Уверен, он Вас удивить, (хотя пока не всё гладко... Но это дело времени, я уверен!). Вот такие мои мысли...