Ohne Untertreibung eine ideale Fortsetzung, bei der man sich die Kritik an jedem Element des Spiels anzuhören schien und nicht zu faul war, jedes einzelne zu verbessern. Mit Ausnahme vielleicht des Schießens, stellten sie dennoch gute neue Waffen her und erhöhten die Kraft der Granaten, sodass sie voll nützlich waren.

Wenn ich die Inspiration hätte, würde ich irgendwie einen unlustigen Witz über den Film machen, aber ich würde trotzdem zu dem Schluss kommen, dass sie vorher zwei Drittel der Zeit in verschiedenen Arenen gedreht hätten und das restliche Drittel War Felsklettern mit seltenen Dialogen und Szenen, ist mittlerweile fast die Hälfte des Spiels mit diesen Dialogen und Szenen gefüllt. Und Gott vergib mir, sie sind großartig. Die Dialoge sind viel lebendiger geworden und hören im Laufe des Spiels fast nie auf, so dass Nate mindestens einen Charakter zum Chatten hat, was in diesem Teil die beste Entscheidung war.

„Du Schwuchtel, du hast die Action beschissen“ Ja. Die Schießmechanik war immer noch nicht sehr gut und angenehmere/stärkere Waffen milderten den Eindruck ein wenig, aber dieses Mal stopft das Spiel Sie nicht dummerweise in Arenen mit Wellen von Gegnern, sondern versucht, jedes Gefecht zu inszenieren. Auch wenn es keine Gründe oder Ideen gibt, es „schön“ zu machen, lassen sie Sie in einen kleinen Rätselort ein, wo Sie entweder heimlich spielen können, was Sie dazu zwingt, die Zeit zu berechnen und einen schönen Umweg zum nächsten Feind zu machen , oder sie aktivieren die Aktion, bei der Sie mit großer Freude den Standort je nach Position der Gegner auf der Suche nach der vorteilhaftesten Position ändern. Arenen als solche sind keine flachen Bereiche mehr mit Mauern und Unterständen. Dies ist ein mehrstöckiger Raum mit einem durchdachten Level-Design, um maximale Freude an militärischen Operationen zu erzielen.

Ich möchte auch etwas über die tolle Grafik sagen. Gleichzeitig entdeckte ich seine Besonderheit in Form wunderschön gezeichneter Texturen, die die Anzahl der Polygone verbergen, sowie das schicke Design von allem und jedem. Aber die Charakterdesigns und Gesichter ... es ist eine phänomenale Arbeit. Es war, als hätten sie Cel-Shading-Make-up aufgetragen, um dem Gesicht mehr Ausdruckskraft zu verleihen, weshalb ich beim Ansehen von Videos buchstäblich zum Orgasmus kam. Es ist einfach eine fantastische Arbeit, ebenso wie die gesamte Farbarbeit im Spiel. Ich freue mich aufrichtig, dass die Hunde in der Lage sind, mit der Fülle des Farbschemas zu arbeiten und den Orten Leben und Komfort zu verleihen, und zögere nicht, das Farbschema des gesamten Spiels zu ändern und jedem der Gebiete Individualität zu verleihen.

Leider fehlten dem Spiel zwei Dinge für mich. Die erste ist eine Abkehr von Spielkonventionen, die in keiner Weise durchgespielt werden, sowie eine der Schlussszenen mit einer Granate. Ja, dafür kann man mich kritisieren, aber dadurch wird jedes Projekt besser. Nun, das Zweite ist die Chemie der Charaktere. Und während Sie nach einem Stein suchen, den Sie auf mich werfen können, muss ich sagen, dass die Arbeit an den Charakteren, den Beziehungen zwischen ihnen und den Dialogen einfach wunderbar gelungen ist. Aber es gibt nicht genug Szenen. Wissen Sie, es ist so, als würden sie einem eine Startlinie vorgeben, die sie nach und nach zum Sieg beugen müssen, und sie dann verlassen und ein paar Szenen später abrupt zu Ende bringen. Es gibt keine Glätte oder Details. Ja, das ist mehr als genug für das Spiel, aber um dieses Abenteuer zu etwas mehr zu entwickeln, um meine Emotionen zu berühren, brauchte ich mehr halballtägliche Szenen, in denen die Charaktere nicht über ihr Ziel, sondern einfach miteinander kommunizieren. Diese Szenen im Spiel sind bereits die besten, aber tatsächlich gibt es nicht so viele davon. Ich wünschte, es gäbe etwas mehr, aber das Spiel hat viel ohne gemacht.

5 von 5

Tatsächlich habe ich darüber nachgedacht, dem Spiel angesichts aller oben beschriebenen Beschwerden eine Vier zu geben, die ich selbst vor einer Armee von Fans nicht ablehnen werde. Allerdings kann ich nicht leugnen, wie wichtig das Spiel für die Spielebranche ist und dass es in 7-8 Jahren niemandem gelungen ist, die von ihm gesetzte Messlatte zu überwinden, auch nicht in einigen einzelnen Elementen! Das Spiel ist objektiv großartig und ich gebe ihm gerne den einen Punkt, den ich herausholen wollte. Uncharted 2 ist das beste Adventure-TPS, das ich kenne.

P.s. Die Lokalisierung war größtenteils solide „Standard“ (im Großen und Ganzen erstklassig für die damalige Zeit), aber die Original-Sprecher gaben so viel Aufsehen, dass sie mutig zum Original wechselten und versuchten, alles nach Gehör wahrzunehmen. Und ich bereue es nicht. Mist, die Subs versagen manchmal und sind entweder schief abgemischt oder mit einem Gag übersetzt. Selbst mit meinen Englischkenntnissen war es viel angenehmer, einfach nur zuzuhören.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Без преуменьшения идеальное продолжение, где будто бы прислушались к критике каждого элемента игры и не поленились улучшить каждый из них. За исключением, разве что, стрельбы, но все же они сдедали хорошее новое оружие и увеличили мощь гранат делая их полноценно-полезными.

Было бы у меня вдохновение я бы как то несмешно пошутил про кинцо, но всё равно вышел бы к тому, что если раньше две-трети времени бы стреляли на разных аренах, а оставшаяся треть это скалолазанье с нечастыми диалогами и сценками, то сейчас почти половина игры забита этими диалогами и сценками. И боже прости они ахуенны. Диалоги стали куда живее и на протяжении всей игры они почти не прекращаются, оставляя Нейта хотя бы со дним персонажем для трёпа языком, что встало лучшим решением в этой части.

"Ах ты пидрюга, экшон захуесосил" да. Механика стрельбы как была не оч, так и осталась и более приятное/мощное оружие чуть сгладило впечатление, но на сей раз игра не тупо пичкает тебя аренами с волнами противников, а старается делать постановку каждой стычки. Даже если поводов или идей сделать "красиво" нет, они впускают тебя в маленькую локацию-пазл, где либо позволяют играть по стелсу заставляя просчитывать время и идти к красивому обходу до следующего врага, либо врубают экшн, где ты с огромным удовольствием меняешь дислокацию в зависимости от положения противников в поисках наиболее выгодной позиции. Арены, как таковые, теперь не ровная площадь со стенками и укрытиями. Это многоуровневое пространство с продуманным лвл дизайном для достижения максимального удовольствия от военных действий.

Отдельно хочется сказать про восхитительную графику. При этом я просёк её фишку в лице красиво нарисованных текстур скрывающих количество полигонов, а так же шикарный дизайн всех и вся. Но дизайн и лица персонажей... это феноменальная работа. Будто бы целлшейдинговым макияжем прошлись для придания большей выразительности лица, из-за чего я буквально оргазмировал, когда видел какие либо ролики. Это просто фантастическая работа, как и вся работа с цветами в игре. Искренне счастлив, что Доги умеют работать с насыщенностью цветовой гаммы придавая локациям жизни и уюта и не стесняясь менять гамму всей игры, придавая каждой из территорий индивидуальность.

Увы, мне в игре не хватило двух вещей. Первая это уход от игровых условностей которые никак не обыгрываются, а так же одна из финальных сцен с гранатой. Да, можете меня за это гнобить, но подобное любой проект сделают лучше. Ну а вторая, химия персонажей. И пока вы ищите камень чтоб в меня кинуть, скажу что работа над персонажами, взаимоотношения между ними и диалоги сделанны просто чудесно. Но не хватает сцен. Вот знаете, будто бы тебе дают стартовую линия которую должны постепенно гнуть до победного, а потом оставляют её и ряд сцен спустя резко доводят до конца. Нет плавности и деталей. Да, для игры этого более чем хватает, но чтобы для меня это приключение переросло в нечто большее, затронуло бы мои эмоции, нужно было больше полубытовых сцен, где герои общаются не о своей цели, а просто друг с другом. Эти сцены в игре и без того являются самыми лучшими, но по факту их не так много. Хотелось бы чуть больше, но игра без того сделала очень многое.

5 из 5

На самом деле я думал поставить игре четвёрку учитывая все описанные выше претензии от которых я не откажусь даже перед армией фанатов. Однако я не могу отрицать сколь важна игра для игровой индустрии и что за 7-8 лет никто не смог преодолеть поставленную ею планку даже в ряде отдельных элементов! Игра объективно великолепна и я с радостью уступлю ей этот единственный балл который хотел зажать. Анчартед 2 — лучший приключенчесский TPS какой я знаю.

П.с. локализация в по большей части крепкий "норм" (для своего времени вообще топ), но оригинальные актёры озвучки на столько дали жару, что смело пересел на оригинал и старался всё воспринимать на слух. И не жалею. Один хрен сабы порой сбоят и либо сведены криво, либо переводят с отсебятиной. Даже с моим знанием английского было куда приятней просто слушать.

Значимость для жанра?
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