Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted: Drake's Fortune ist ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel, das die Geschichte des Schatzjägers Nathan Drake erzählt, der ein direkter Nachkomme des... Mehr erfahren
Ich frage mich, ob es einen Hype darum gab, dass es sich um eine „exklusive Konsole handelt, die es wert ist, gekauft zu werden“? Wenn ja, teile ich es überhaupt nicht. Ja, das Spiel brachte sehr lebhafte Dialoge und Abenteuergeist mit sich, als sich alles mit Lara in eine Farce verwandelte, aber es gibt weniger von diesem Element im Spiel, als uns lieb ist. Aber es gibt ein Meer mittelmäßiger Schüsse.
Während ich spielte, erinnerte ich mich daran, wie sie die Schießerei im Orden kritisierten und sagten: „Es ist langweilig, man spürt den Feind nicht gut“, und ich bohrte mir den Finger in die Schläfe. Meinst du das ernst? Sie war dort ganz normal, aber im Unerforschten gab es 1 völligen Außerirdischen. Ein Schuss in den Kopf ist keine Garantie dafür, dass der Feind sofort getötet wird. Wenn er von einem Feuerstoß getroffen wird, beginnt der Feind, einen Jig zu tanzen. 3 Schüsse aus der gewöhnlichsten Pistole töten ihn sofort, während Sie mit einem Maschinengewehr brauchen bestenfalls ein Drittel von beidem ausgeben. Schrotflinten auf mittlere Distanz sind in der Regel Müll, und an eine Schrotflinte aus der Nähe kommt man nur heran, wenn man im Nahkampf die Möglichkeit hat, jeden zu töten. Erst in den letzten Kapiteln ist die Schrotflinte nützlich. Die Ballistik ist seltsam, die Reaktion des Feindes auf Kugeln ist sehr hölzern ... und das Spiel stopft diese Kämpfe überall hin und wirft Sie bei jeder Gelegenheit in die Arenen. Ich bin froh, dass Gegner nicht immer dumm sind und daran denken, eine Granate zu werfen und sich fortzubewegen, aber der Spaß am Schießen ist trotzdem gleich Null. Ich musste vom Schwierigkeitsgrad „Hoch“ auf „Normal“ umschalten, um die dadurch verursachte Irritation zu verringern.
„Ich habe das Jammern satt“, sagen Sie? Okay, hier ist noch einer. Drake sieht, wie ein lieber Charakter vor seinen Augen getötet wird. Krichin „noooooo“, aber in der nächsten Szene ist ihm das scheißegal. Er ist humorvoll, er geht auf das Ziel zu, er erinnert sich überhaupt nicht an die Figur, er ist ihm einfach scheißegal. Normal? Einer der engsten Leute reißt ab, aber das ist ihm egal... Und hier möchte ich betonen, dass es einfach nicht genug Szenen gibt. Es scheint, als ob niemand großen Wert auf die Handlung legen würde, sondern man beschloss, zu versuchen, die Szenen interessant zu gestalten. Das ist großartig, aber manchmal bleibt die Stimmung der Momente nach der gezeigten Szene überhaupt nicht erhalten.
Aber man muss dem Spiel zugute halten, dass dies die einzigen beiden Mängel im Spiel sind. Ja, wir können auch anmerken, dass die Dschungel-Location recht langweilig wird, aber vor dem Hintergrund der langweiligen Dreharbeiten verblassen fast alle kleinen Mängel.
3 von 5
Ein sehr angenehmes Abenteuer, das aus sehr guten Szenen, einer angenehmen Stimmung des Werks, einer Indiana-Handlung und einer guten Lokalisierung besteht, die durch mittelmäßige Dreharbeiten im Verhältnis 2/3 verwässert werden. Sogar die Lokalisierung ist recht gut, aber Elena hatte manchmal den Beigeschmack von Baumstamm, und Repetur ist völlig fehl am Platz.
Вот меня интересует, вокруг неё был хайп как "эксклюзив достойный покупки консоли"? Если да, совершенно не разделяю. Да, игра привнесла весьма живые диалоги и дух приключения тогда, когда у Лары всё превращалось в фарс, но этого элемента в игре меньше чем хотелось бы. Зато посредственной стрельбы — море.
Пока играл, вспомнил как критиковали стрельбу в Ордене, мол "скучная, плохо ощущаешь противника" и я пальцем себе сверлю висок. Вы серьёзно? Она там была весьма нормальной, а вот в анчартеде 1 полный алиес. Выстрел в голову не факт что убьёт противника сразу, от попадания очередью враг начинает танцевать джигу, 3 выстрела из самого обычного пистолета убивают сразу в то время как у автомата нужно потратить треть обоимы в лучшем случае. Дробовики на средних дистанциях вообще мусор, а на ближних ты бываешь лишь когда даётся возможность в рукопашную всех мочить. Лишь в финальных главах от дробовика есть толк. Баллистика странная, реакция противников на пули весьма деревянная... и игра пичкает этими боями всюду, пиная тебя на арены при любом удобном случае. Радует что противники не всегда дураки и додумываются кинуть гранату и обойти, но всё же удовольствия от стрельбы — ноль. Пришлось с высокого уровня сложности перейти на нормал чтоб уменьшить раздражение от неё.
"Заебал ныть" говорите? Оке, держите ещё один доёб. Дрейк видит как на его глазах убивают дорогого персонажа. Кричин "нееет", но в следующей сцене ему похуй. Он юморит, он идёт дальше к цели ,он не вспоминает персонажа вообще, ему просто становится на него похуй. Нормальна? Один из самых близких людей рип, а ему насрать... И тут я хочу подчеркнуть, что попросту нехватает сцен. Будто бы никто не собирался делать сильных упоров на сюжет, но решили попробовать сделать те сцены что есть — интересными. Это здорово, но настроение моментов после показанной сцены порой не поддерживается вовсе.
Но к чести игры, это два единственных недостатка в игре. Да, можно ещё выделить что локация джунглей весьма успевает надоесть, но на фоне унылой стрельбы почти все мелкие недостатки блекнут.
3 из 5
Очень приятное приключение, которое заключается в очень хороших сценах, приятном настроении произведения, Индиановском сюжете и хорошей локализации, которые разбавленны посредственной стрельбой в соотношении 2/3. Даже локализация весьма неплоха, однако Елена порой отдавала бревном, да и Репетур ну совершенно не на своём месте.