Vagrant Story
Vagrant Story ist ein Third-Person-Rollenspiel mit einer Mischung aus Puzzle und Fantasy von den Entwicklern von Square Co., Ltd.. Das Spiel wird von Square Europe... Mehr erfahren
Vagrant Story – Schwieriges J-RPG (japanisches Rollenspiel) – ich habe es nie abgeschlossen.
Als ich gespielt habe, kannte ich die Mechanismen zum Aufleveln von Waffen nicht – ich habe sowohl dem Bossdrachen als auch einem gewöhnlichen Einheitsgegner 1 xp Schaden zugefügt (ungefähr, d. h. nur minimalen Schaden verursacht ...) und getötet der Feind rein mit der Anzahl der Ketten, jene. Es ist möglich, einen Feind nicht durch die Menge an XP, sondern durch die Anzahl der ihm zugefügten Schläge zu überwältigen.
Ich konnte nicht verstehen, warum mein Schaden = 0-1xp, selbst wenn Risiko = 0 – damals gab es kein zugängliches Internet und ich habe nicht wirklich versucht, Informationen über die Passage auszugraben – ich dachte, es wäre beabsichtigt von den Entwicklern ... und im Allgemeinen hat mich diese Frage irgendwie nicht verwirrt - ich konnte die Feinde nicht angemessen bekämpfen - nun, das bedeutet, dass das Spiel so komplex ist - ich konnte nicht einmal glauben, dass ich etwas falsch gemacht habe .
Ich wusste nicht, dass Waffen ihre Eigenschaften dynamisch ändern, und deshalb habe ich versucht, alle (Feinde unterschiedlicher Art ...) mit demselben Schwert zu töten, und in der Mitte des Spiels war es für gewöhnliche einfach unerträglich Goblin ist für dich zum Mini geworden, Boss.
Ich habe wie üblich eine Waffe ausgewählt, basierend auf dem Schadensindikator ...
Später habe ich versucht, das Spiel auf einem Emulator zu spielen, aber ich wusste damals noch nichts über YouTube und aus irgendeinem Grund wusste ich es auch nicht Habe so eine Idee im Internet nachzuschauen, was hier lustig war)...
Viel, viel mehr lässt sich über das Gameplay sagen: über die Masters, bei denen man die Waffe komplett in ihre Einzelteile zerlegen kann, und Kreuzen Sie dann verschiedene Teile auf jede erdenkliche Weise an und erhalten Sie eine Waffe, die gegen eine bestimmte Art von Feind effektiver ist.
Über Magie im Spiel, die auch vielfältig ist.
Über das GG-Levelsystem (über das lokale RPG-System) usw.
Über viele Dinge habe ich noch nicht gesprochen, weil ich nur die Hälfte des Spiels abgeschlossen habe und ich einfach nicht weiterkommen konnte, weil von meinem „falschen Pumpen“.
Das ist Ich habe damals nicht viel von diesem Spiel verstanden, und was ich später gelernt habe, sehe ich nicht darin, es zum Ausdruck zu bringen, weil das nicht mehr mein Standpunkt ist ...
Dieses Spiel für mich spielen Die Handlung war absolut unverständlich, d.h. überhaupt kein bisschen.
Ich habe mir den Bildschirmschoner angeschaut, abgespielt und überhaupt nicht verstanden, was passierte, weil ich die englische Version gespielt habe...
Und das erst nach langer Zeit, als ich mich ernsthaft dazu entschloss, die Handlung zu verstehen Ich selbst habe alles für mich selbst ausgelegt und war sehr überrascht, wie hervorragend die Handlung war.
Die Handlung von Vagrant Story verdient eine Verfilmung oder zumindest ein Buch)
Es ist schade, dass wir nach mehr als 20 Jahren weder ein Remake noch zumindest eine Art HD-Neuveröffentlichung gesehen haben – ich‘ Ich spreche nicht einmal über die Fortsetzung dieses Spiels, obwohl das Ende des Spiels auf eine Fortsetzung hinzudeuten scheint.
Aber wir warten immer noch! Fans warten seit mehr als 20 Jahren auf eine Fortsetzung (oder eine Art Remake)!
Ein weiteres unterschätztes Meisterwerk!
Ein Meisterwerk, das weder eine Fortsetzung noch ein Remake noch eine Neuauflage hat.
Von den Entwicklern selbst vergessen und in die Toilette gespült – ein Meisterwerk ...
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие динамически меняет свои Характеристики, и поэтому одним и тем же Мечом пытался зарезать всех (врагов разных типов...), и к середине Игры было просто невыносимо, когда какой-нибудь рядовой Гоблин становился для тебя мини-Боссом.
Оружие я выбирал как обычно, опираясь на показатель Дамага...
Позже я пытался пройти Игру на Эмуляторе, но про Ютуб я тогда не знал, да и почему то не было такой мысли в Интернете подсмотреть в чем же здесь прикол)...
Еще много-много чего можно сказать о Геймплее: о Мастрерских, где вы можете полностью разбирать Оружие на составные части, а потом всячески скрещивать разные части и получать оружие, которое более эффективно к определенному виду врагов...
О Магии в Игре, которая также разнообразна.
О системе прокачки ГГ (о местной РПГ-система) и т.д...
Не сказал о многих я еще вещах, потому что прошел всего лишь пол игры, а дальше я просто не мог пройти из за своей "неправильной прокачки".
Т.е. многое в этой Игре я так и не понял в свое время, а то что я узнал позже, я не вижу смысла озвучивать, ибо это уже не моя точка зрения...
Играя в эту Игру для меня Сюжет был абсолютно не понятным, т.е. вообще ни капельки.
Я смотрел Заставку, я играл и вообще не понимал, что происходит, потому что играл в английскую версию…
И только спустя много времени, когда я серьезно так для себя решил разобраться в Сюжете – я всё для себя разложил по полочкам, и сильно удивился — на сколько Сюжет Превосходен.
Сюжет Vagrant Story заслуживает Экранизации, или хотя бы Книжки)
Жаль, что спустя 20 лет+ мы не увидели ни Ремейка, ни хотя бы какого-нибудь HD-переиздания – я уже не говорю про продолжение этой Игры, хотя как концовка Игры как бы намекает о Продолжении.
Но мы до сих пор ждем! Фанаты ждут продолжения (или какого-нибудь Ремейка) уже более 20 лет!
Очередной недооцененный Шедевр!
Шедевр у которого нет ни Продолжения, ни Ремейка, ни Переиздания.
Забытый и слитый в унитаз самими же Разработчиками – Шедевр…