Realistische Schlachten

  • Valheim — Realistische Schlachten
Autor: Pfhoenix
Größe: 9.00 kB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 11 März 2021, 12:43
Downloads: 286

Der Kampf hat sich weiterentwickelt.

Dieser Mod zielt darauf ab, den Kampf unterhaltsamer zu gestalten, indem er Mechaniken einführt, die geschicktes und durchdachtes Spielen fördern.

– Es wurde ein Stich in den Rücken implementiert, wenn Feinde von Ihnen abgewandt sind (oder Sie von ihnen entfernt sind).

– Die standardmäßige Backstab-Verteidigung beträgt die Hälfte des erlittenen Schadens (konfigurierbar)

– Jede Waffe, die Angriffe verketten kann, setzt die Kette jetzt fort, solange der Spieler Ausdauer hat (konfigurierbar).

– Jedes Projektil, das Stichschaden verursacht, hat jetzt eine Chance, Feinde zu durchdringen, basierend auf der Menge des Stichschadens. Jeder erfolgreiche Treffer verringert den Schaden des Projektils um einen konfigurierbaren Prozentsatz.

– Die Zeit, die benötigt wird, um den vollen Zug zu erreichen (maximaler Schaden, maximale Projektilgeschwindigkeit, geringster Genauigkeitsabfall), folgt jetzt einer Kurve statt einer linearen Progression (macht Bögen spürbar besser, wenn man früh aufsteigt).

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Реалистичные сражения

Combat Evolved.

Этот мод стремится сделать бои более увлекательными за счет внедрения механик, поощряющих умелую и вдумчивую игру.

- Реализован удар в спину, когда враги смотрят от вас (или вы от них).

- Защита от ударов в спину по умолчанию составляет половину получаемого урона (настраивается)

- Любое оружие, которое может использовать цепные атаки, теперь будет продолжать цепочку до тех пор, пока у игрока есть выносливость (настраивается).

- Любой снаряд, который наносит колющий урон, теперь имеет шанс пронзить врагов в зависимости от количества колющего урона. Каждый успешный пробой снижает урон снаряда на настраиваемый процент.

- Время, необходимое для достижения полной тяги (максимальный урон, максимальная скорость снаряда, наименьшее снижение точности), теперь следует кривой, а не линейной прогрессии (делает луки заметно лучше, когда вы повышаете уровень на ранней стадии).

Verwandte Dateien:

Nützliche Links:

Kommentare 0