Valheim
Fantastische Sandbox mit Überlebenselementen. Man kann alleine oder mit anderen spielen, die Welt erkunden und Ressourcen sammeln, Gräber finden und plündern, Basen... Mehr erfahren
Benutzerdefinierte Netze – benutzerdefinierte Netze
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Benutzerdefinierte Netze.
Ermöglicht das Ersetzen von Objektnetzen durch importierte Modelldateien.
Schritt eins: Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen dessen, was Sie ersetzen. Um beispielsweise Holzkistengitter zu ersetzen, erstellen Sie in BepInEx/plugins/CustomMeshes einen Unterordner mit dem Namen: „piece_chest_wood“
. Schritt zwei: Erstellen Sie einen Unterordner für jeden Gebäudeelementstatus: „Neu“, „Getragen“, „Defekt“
Das sollten Sie jetzt tun haben drei Ordner:
BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/New
BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/Worn
BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/Broken
Schritt drei: Platzieren Sie die fbx- oder obj-Dateien, die jedem MeshFilter-Namen entsprechen, in diesem Ordner, zum Beispiel: woodchest. fbx und woodchesttop_closed.fbx
Custom Meshes.
Позволяет заменять сетки объектов импортированными файлами модели.
Шаг первый: создайте папку с именем того, что вы заменяете. Например, чтобы заменить деревянные сетки сундуков , создайте подпапку в BepInEx / plugins / CustomMeshes с именем: piece_chest_wood
Шаг второй: создайте подпапку для каждого из состояний строительного элемента: New , Worn , Broken
Итак, теперь у вас должно быть три папки :
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Worn
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Broken
Шаг третий: поместите файлы fbx или obj, соответствующие каждому имени MeshFilter, в эту папку, например: woodchest.fbx и woodchesttop_closed.fbx
Nützliche Links: