Benutzerdefinierte Netze – benutzerdefinierte Netze

  • Valheim — Benutzerdefinierte Netze – benutzerdefinierte Netze
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Autor: aedenthorn
Größe: 16.00 kB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 20 März 2021, 12:14
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Benutzerdefinierte Netze.

Ermöglicht das Ersetzen von Objektnetzen durch importierte Modelldateien.

Schritt eins: Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen dessen, was Sie ersetzen. Um beispielsweise Holzkistengitter zu ersetzen, erstellen Sie in BepInEx/plugins/CustomMeshes einen Unterordner mit dem Namen: „piece_chest_wood“

. Schritt zwei: Erstellen Sie einen Unterordner für jeden Gebäudeelementstatus: „Neu“, „Getragen“, „Defekt“

Das sollten Sie jetzt tun haben drei Ordner:

BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/New

BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/Worn

BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/Broken

Schritt drei: Platzieren Sie die fbx- oder obj-Dateien, die jedem MeshFilter-Namen entsprechen, in diesem Ordner, zum Beispiel: woodchest. fbx und woodchesttop_closed.fbx

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Custom Meshes - пользовательские сетки

Custom Meshes.

Позволяет заменять сетки объектов импортированными файлами модели.

Шаг первый: создайте папку с именем того, что вы заменяете. Например, чтобы заменить деревянные сетки сундуков , создайте подпапку в BepInEx / plugins / CustomMeshes с именем: piece_chest_wood

Шаг второй: создайте подпапку для каждого из состояний строительного элемента: New , Worn , Broken

Итак, теперь у вас должно быть три папки :

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Worn

BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Broken

Шаг третий: поместите файлы fbx или obj, соответствующие каждому имени MeshFilter, в эту папку, например: woodchest.fbx и woodchesttop_closed.fbx

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