Die Rezension wurde geschrieben, als das Spiel noch in der Entwicklung war.

Ich habe das Spiel abgelehnt, bis ich es ausprobiert habe.

Beginnen wir mit dem Hintergrund. Ich habe viele Stunden lang CS gespielt und es für fast den Standard eines Wettkampf-Shooters gehalten, nichts Überflüssiges, alles ist klar und einfach. Das Einzige, was in regelmäßigen Abständen passierte, war, dass ich das Spiel mehrmals im Jahr systematisch aufgab, weil ich merkte, dass es langsam langweilig wurde und die Entwickler sich zu selten etwas Neues einfallen ließen.

Und gerade während der letzten solchen Pause bin ich Valik begegnet. Der erste Gedanke war, wie ich bereits sagte: „Ja, welche anderen Fähigkeiten hast du?“ Aber nachdem ich dieses Spiel in der Realität ausprobiert hatte, wurde mir klar, dass all diese Fähigkeiten genau der Teil sind, der einem den Verstand bricht. Das heißt, Sie müssen während des gesamten Spiels genau verstehen, was Ihre Verbündeten und was Ihre Gegner tun können. Außerdem wartet man während des gesamten Spiels ab und wartet auf den Moment, in dem der Einsatz der Fertigkeit wirklich gerechtfertigt ist. Ich fand das eine sehr interessante Idee.

Als Ergebnis möchte ich sagen, dass das Projekt stattfindet. Diese ganze Verbindung zwischen den Regeln des Gegenschlags (Bombe platzieren, zerstreuen) und den einzigartigen Fähigkeiten der Agenten macht süchtig.

Und ich glaube, wenn dieses Projekt „erwachsen“ wird, wird es sich in noch mehr Spielerherzen verlieben können. Es ist nur eine Frage der Zeit.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

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