War Thunder
War Thunder — условно-бесплатный многопользовательский военный экшен с видом от третьего лица про Вторую мировую войну. Вам предстоит отправиться на различные поля... Mehr erfahren
War Thunder ist ein Stück Kot. Hier erfahren Sie, wie Sie das Spiel kurz beschreiben.
Das Guthaben ist tot. Und zum Teufel mit dem Unterschied in der Kampfbewertung (b.r.) der Ausrüstung. Aber wie kann man Vorkriegs-, Kriegs-, Nachkriegs- und mehr oder weniger moderne Technologie auf einer Ebene auf EINEM BR ausbalancieren? Wie gefällt Ihnen die Ausrüstung auf demselben Schlachtfeld, derselben Klasse, aber unterschiedlicher Nationen, wenn eine eine 200-mm-Durchschlagskraft einer Spitzengranate hat und die andere, so Gott will, 160 mm hat?
Karten! UM! Das ist eine beschissene Extravaganz! Das eine ist schlechter als das andere, außerdem fallen sie im gleichen Modus mehrmals hintereinander aus. Aus landschaftlicher Sicht ist es großartig. Aber aus Gameplay-Sicht sind sie nutzlos!
Betrüger gibt es wie Sand am Meer. Schießen ohne Besatzung, mit komplett kaputter Waffe oder mit Verschluss. Flugzeuge werden direkt vor unseren Augen in der Luft repariert, wenn der Flügel des Feindes abgerissen wird, eine Kurve geht und sein Flügel intakt ist. Das Gleiche gilt für das Nachfüllen von Munition in der Luft, ohne zum Flugplatz zurückzukehren. Bei Arcade-Spielen ist dies normal, bei realistischen Schlachten und Simulationsspielen ist dies jedoch nicht normal.
Je höher der Rang, desto mehr Buschmüll, der von Base zu Base schießt (Hallo Kartenmacher!).
Dieses Spiel muss ein für alle Mal den Mund halten mit dem erklärten „Realismus“. Realismus gibt es nur in der Technik, und selbst dann ist er umstritten.
Muscheln! Ach ja! Muscheln! Ein schmerzhaftes Thema. Okay, zum Teufel mit der Durchdringung, aber Sie werden zumindest das Funktionsprinzip von Granaten studieren, Entwickler! Wo haben Sie Fragmente eines kumulativen Jets gesehen? Und mit einem kumulativen Strahl auf ein offenes Fahrzeug zu schießen ... Mmmm ... Ein kumulativer Strahl macht für eine Minute keinen Sinn, wenn er ein offenes Fahrzeug trifft. Verkrüppeln – ja, aber zerstören – nein! Und dies ist nur das auffälligste Beispiel für Granaten, denn sie gehören schnell der Vergangenheit an und „Brecheisen“ sind auf dem Vormarsch. Das Gleiche, wissen Sie, ein unausgeglichenes Projektil. Genauer gesagt, das Auslöseschema. Hier sind GIFs, die die Arbeit des Projektils beschreiben, überhaupt nicht informativ und scheinen je nach Projektiltyp für alle gleich zu sein.
Doppelte Schlüssel! Wenn für bestimmte Funktionen eine Tastenkombination verwendet wird. Dies ist der allererste Hinweis darauf, dass der Programmierer ein inkompetenter Idiot ist.
Ziemlich schnell kommt man zu der Einsicht, dass man ohne Spenden nicht spielen kann. Auf keinen Fall. Die Preise sind unverschämt, die Einnahmen niedrig, die Reparaturkosten lächerlich. Aber was am meisten Spaß macht, ist, dass es ein Budget für ALLE Ausrüstungsgegenstände (Luftfahrt, Marine, Boden) gibt. Und wenn man in World of Tanks unnötige Ausrüstung verkaufen kann, man kostenlose Erfahrung ausgeben kann, die NICHT tot herumliegt, dann wird man hier in einen monströsen Rahmen gequetscht, aus dem man spenden kann.
Lootboxen sind kaputter Mist. Typisches mittelmäßiges Casino. Ich möchte nicht einmal reden.
Im Allgemeinen. Wenn die Herren Gaijins nicht zur Besinnung kommen, nicht anfangen, das Spiel zugänglich zu machen, natürlich nicht aufhören, in den Arsch zu treten und westliche Investoren abzulecken, wird das Spiel bei seinen stabilen 100-150.000 Online-Zahlen sterben. Aber die Leute verlassen das Spiel und schlagen buchstäblich die Tür zu. Und es ist so schade um das Projekt.
War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.
Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?
Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!
Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.
Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).
Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.
Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.
Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.
Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.
Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.
В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.