War Thunder
War Thunder vereint in einem einzigen Kampfraum Luftfahrt, Panzer und Schiffe und bietet historisch genaue Modelle der Technik sowie realistische... Mehr erfahren
War Thunder vereint in einem einzigen Kampfraum Luftfahrt, Panzer und Schiffe und bietet historisch genaue Modelle der Technik sowie realistische Schadensphysik. Es ist das größte kostenlose plattformübergreifende MMO über mechanisierten Krieg, in dem Spieler in kombinierten Kämpfen und verschiedenen Modi entsprechend der gewählten Schwierigkeit kämpfen – von Arcade-Modus bis hin zu echtem Realismus.
Das Konzept des Spiels
War Thunder stellt große Militärmächte vor – wie die UdSSR, Deutschland, die USA, Großbritannien, Japan, Italien und andere – durch Entwicklungszweige der Kampftechnik, die von einfachen Modellen zu komplexeren und ausgefeilteren führen. Jede Nation bietet ein einzigartiges Set von Panzern, Flugzeugen und Schiffen, die der Spieler nach und nach freischaltet, während er im technologischen Baum voranschreitet. Um einen Zweig vollständig zu entwickeln, sind erhebliche Anstrengungen und Spielstunden erforderlich.
Wählt der Spieler beispielsweise den Zweig der UdSSR, beginnt er mit den grundlegendsten Fahrzeugen: leichten Panzern oder Doppeldeckern. Mit dem Fortschritt werden modernere Einheiten freigeschaltet – wie die Panzer T-34, T-64 und T-80, Jet-Jäger und Stealth-Bomber sowie die Marine – von mächtigen, aber unhandlichen Dreadnoughts bis hin zu wendigen Zerstörern und später auch Raketen-Kreuzern.
Die Welt des Spiels basiert auf realistischen Kriegsschauplätzen und rekreiert häufig historische Ereignisse – die Schlacht um Großbritannien oder Seeschlachten im Pazifik – mit der Hinzufügung fiktiver Szenarien (wie einem UFO-Angriff in der fiktiven Stadt Green Hills im Jahr 2019 oder einem futuristischen Krieg 2077 im Jahr 2021). Jeder Kampfraum ist für kombinierte Operationen ausgelegt, in denen Paare von Luft <> Erde oder Meer <> Luft miteinander interagieren.
Karten und Standortdesign
In War Thunder gibt es über 50 Karten, die jeweils zentrale historische Themen eines bestimmten Kriegsschauplatzes oder ein einzigartiges Spiel-Szenario (real und fiktiv) widerspiegeln. Das Design der Standorte umfasst die unterschiedlichsten Landschaften und Biome, die die Taktik und das Gameplay beeinflussen:
- Europa – die Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs mit vielfältigen Landschaften von städtischen Straßen, die voller Deckungen und Gebäude für Hinterhalte sind, bis hin zu ländlichen Gebieten mit offenen Wiesen und Wäldern. Beispiele: Stalingrad, Kursk, Normandie.
- Der Pazifikraum – weite Gewässer mit Inseln, Archipelen und Marinestützpunkten, der ideale Ort für See- und Luftkämpfe. Beispiele: Midway, Guadalcanal, Salomonen.
- Arktische Zonen – eisbedeckte Gebiete mit eingeschränkter Sicht, schwierigen Wetterbedingungen und rutschigen Oberflächen. Oft für spezielle Events wie Silent Thunder verwendet.
- Afrika und Asien – offene Räume, die Wüsten, Dünen, Felsen und seltene Oasen oder dichte Dschungel mit schwieriger Topografie umfassen können. Ein entscheidendes Element ist die Heimlichkeit und das Manövrieren. Beispiele: Sinai, Tunesien, Vietnam.
- Fiktive Standorte — Karten, die für einzigartige Ereignisse oder Modi erstellt wurden, wie futuristische Kämpfe auf der Karte Launch Facility oder Seeschlachten auf Segelschiffen in der tropischen Kulisse der Karibik.
Jede Karte ist auf einen bestimmten Kampftyp angepasst, der die Aufgaben und das Zusammenspiel der Spieler bestimmt:
- Bodenkämpfe — Panzerkämpfe in begrenzten Räumen, in denen die Spieler Kontrollpunkte (capture points) erobern und halten, indem sie Deckungen und befestigte Positionen nutzen.
- Luftkämpfe — dynamische Luftschlachten von Jagdflugzeugen über Bergen, Ebenen oder Wasserflächen. Die Aufgabe besteht darin, die feindlichen Flugzeuge zu zerstören und in einigen Fällen die Bodenziele zu unterstützen.
- Seeschlachten — große Flottengefechte in Meeren und Buchten, in denen Schiffe um die Kontrolle über Schlüsselgebiete auf dem Wasser kämpfen.
- Kombinierte Kämpfe — der umfangreichste Modus, in dem Paare von Panzern und Flugzeugen oder Schiffen und Flugzeugen teilnehmen. Die Aufgabe besteht darin, die Aktionen zwischen verschiedenen Fahrzeugtypen zu koordinieren, um Missionen durchzuführen und Schlüsselpositionen wie Flugplätze und Häfen zu erobern.
Auf den meisten Karten nehmen gleichzeitig bis zu 32 Spieler teil (16 pro Team). Bei speziellen Ereignissen kann die Spielerzahl bis zu 64 Personen erreichen, was großangelegte Kampfszenarien schafft. Die Karten enthalten dynamische Elemente: Zerstörungen von Gebäuden und Fahrzeugen, wechselnde Wetterbedingungen, Tag/Nacht sowie Möglichkeiten zur taktischen Nutzung der Umgebung.
Der Kern des Gameplays
Nach dem Laden gelangt der Spieler sofort in die Garage, wo das gesamte Arsenal der von ihm gewählten Nation präsentiert wird: Panzer, Flugzeuge oder Schiffe. Hier kann man zwischen den Zweigen wechseln — zum Beispiel von Bodentechnik zur Luftfahrt — den Schwierigkeitsgrad wählen und den Kampftyp bestimmen, an dem man teilnehmen möchte. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Piloten, Panzersoldaten oder Kapitänen ohne personalisierte Geschichten oder Helden.
Vor jedem Kampf stellt der Spieler seine Fahrzeugreihe zusammen — wählt Fahrzeuge aus und platziert sie in den Besatzungsslots. Zunächst gibt es zwei solcher Slots, maximal zehn, und in jeden kann der Spieler ein Fahrzeug einsetzen. Zu Beginn des Kampfes starten alle mit dem ersten Fahrzeug aus der Reihe. Nach der Zerstörung kann der Spieler im nächsten Fahrzeug aus dem „Deck“ wieder erscheinen. Dies schafft eine taktische Planungsebene — man muss überlegen, welche Fahrzeuge man mitnehmen möchte, in welcher Reihenfolge man sie einsetzen will und wie man die Zusammensetzung ausbalanciert.
Ein entscheidender Punkt: Alle Fahrzeuge in der Reihe müssen eine ähnliche Kampfwertung (BR) haben. Das Matchmaking-System schaut auf den höchsten BR in der Reihe und sucht Gegner im Bereich von plus-minus eins. Daher kann man nicht einfach einen Top-Panzer zusammen mit einem Anfangsfahrzeug nehmen — starke Technik zieht in einen ungeeigneten Kampf, in dem schwache Technik nutzlos ist.
Wenn alle Fahrzeuge ausgeschieden sind oder der Kampf mit einem Sieg oder einer Niederlage beendet ist, gelangt der Spieler ins Ergebnismenü: erhält Belohnungen, Erfahrung für die Besatzung und Fortschritt in den Forschungen. Weiterhin kann die Besatzung verbessert, neue Modifikationen an der Technik installiert, die Tarnung oder Embleme geändert und Munition ausgewählt werden. Temporäre Buffs, die die Eigenschaften verstärken, gibt es in War Thunder nicht – alle Verbesserungen sind dauerhaft und an ein bestimmtes Fahrzeug gebunden.
Dann wiederholt sich alles – Fahrzeugauswahl, Einstellungen, Kampf, Belohnungen – in einem endlosen Zyklus, in dem jeder Schritt den Spieler näher an die Freischaltung eines neuen Fahrzeugs oder eines ganzen Technikzweigs bringt.
Spielmodi
PvP (Mehrspieler)
In PvP-Modi kämpfen die Spieler gegeneinander, und der Ausgang des Kampfes hängt von ihren Fähigkeiten, Taktiken und der Technik ab. Diese Modi sind nach Realismusgrad unterteilt, was es jedem ermöglicht, seinen Spielstil zu wählen: von vereinfacht und dynamisch bis hin zu maximal authentisch.
- Arcade-Kämpfe sind der zugänglichste und dynamischste Modus. Hier gibt es vereinfachte Physik, die Technik ist wendiger und verzeiht Fehler. Die Spieler erhalten Hilfe beim Zielen, alle wichtigen Werte werden durch Indikatoren angezeigt, und die Teams bestehen aus gemischten Nationen für mehr Vielfalt. Die Kämpfe verlaufen schnell, mit mehreren Respawns, und bieten maximalen Nervenkitzel und Spaß. Dieser Modus ist ideal für Anfänger und entspanntes Spielen. Die Aufgaben umfassen das Erobern von Punkten und die Dominanz auf der Karte.
- Realistische Kämpfe sind ein Modus, in dem die Technik viel mehr den Gesetzen der Physik unterliegt, und das Schießen die Ballistik und Schwerkraft berücksichtigt. Die Spieler haben nur ein Leben pro Fahrzeug, minimale Indikatoren und Hilfe. Die Teams werden nach historischen Allianzen gebildet (zum Beispiel UdSSR und USA gegen Deutschland und Japan), was sorgfältige Planung, Positionierung und Teamarbeit erfordert.
- Simulator-Kämpfe bieten maximale Realitätsnähe für Hardcore-Spieler. Die Sicht ist auf das Cockpit oder den Zielmodus beschränkt, die Steuerung ist vollständig manuell, ohne Marker, und der Spieler muss alle Faktoren wie Wind, Treibstoff und Schäden berücksichtigen. Ein präziser Schuss kann den Ausgang des Kampfes entscheiden. Die Teams sind historisch, Respawns sind begrenzt, und die Kämpfe konzentrieren sich oft auf Luft- oder Bodeneinsätze mit Simulationselementen. Dieser Modus erfordert tiefes Wissen über die Technik und ist für Enthusiasten gedacht, die ein vollständiges Eintauchen in die Kämpfe wünschen.
Innerhalb aller drei Modi gelten die gleichen Kampfarten:
- „Dominanz“ – die Teams müssen Kontrollpunkte (normalerweise drei, A, B und C) auf der Karte erobern und halten. Für jeden gehaltenen Punkt erhält das Team Punkte, die allmählich die „Skala“ des Gegners erschöpfen. Der Sieg wird erreicht, wenn die Punkteskala des Gegners auf null sinkt oder wenn das gesamte feindliche Team zerstört ist. Das strategische Element besteht darin, dass das Halten der meisten Punkte es ermöglicht, die Punkte des Gegners schneller zu erschöpfen.
- „Schlacht“ – der Kampf wird um die Eroberung eines zentralen Punktes geführt. Beide Teams erscheinen an den gegenüberliegenden Enden der Karte und bewegen sich zum einzigen Eroberungspunkt in der Mitte. Dies führt oft zu großangelegten und erbitterten Zusammenstößen in einer Schlüsselzone. Das Halten dieses Punktes erschöpft die Punkte des feindlichen Teams.
- „Durchbruch“ – ein asymmetrischer Modus, in dem ein Team als Angreifer und das andere als Verteidiger agiert. Die Angreifer müssen nacheinander Kontrollpunkte erobern und sich tief ins feindliche Territorium vorarbeiten. Jeder nächste Punkt wird erst nach der Eroberung des vorherigen verfügbar. Die Verteidiger hingegen müssen den Ansturm aufhalten und verhindern, dass der Feind alle Punkte innerhalb der Zeit erobert.
- „Eroberung“ – ein Modus, in dem die Teams mehrere Punkte gleichzeitig über einen bestimmten Zeitraum halten müssen. Dieser Modus erfordert hervorragende Koordination und Ressourcenverteilung, da der Feind versuchen kann, jeden der Punkte zu erobern, um den Timer zurückzusetzen.
Für die Luftfahrt:
- „Luftüberlegenheit“ – das Pendant zur Boden„Dominanz“, angepasst für Luftkämpfe. Über der Karte befindet sich ein großes Gebiet, das gehalten werden muss. Dazu müssen Flugzeuge eines Teams darin sein, ohne dass feindliche Flugzeuge anwesend sind. Das Halten des Gebiets erschöpft die Punkte des Gegners. Der Sieg wird erreicht, wenn die Punktzahl des Gegners auf null gefallen ist oder alle feindlichen Flugzeuge zerstört wurden.
- „Bodenangriffe“ – die Piloten müssen nicht nur feindliche Luftfahrt zerstören, sondern auch Bodenziele angreifen. Auf der Karte befinden sich verschiedene Bodenziele wie Bunker, Panzer, Artilleriebatterien und sogar feindliche Flugplätze. Die Zerstörung dieser Ziele bringt Punkte für das Team und erschöpft den Gegner. Dieser Modus fördert den Einsatz von Sturzkampfbombern und Bombenflugzeugen, während Jäger sowohl ihre Angriffsflugzeuge unterstützen als auch feindliche abfangen können.
Seeschlachten verwenden dieselben grundlegenden Mechaniken („Dominanz“, „Schlacht“, „Durchbruch“) wie andere Fahrzeuge, jedoch angepasst für Schiffe.
PvE (Kooperativ)
In PvE schließen sich die Spieler gegen KI zusammen, und der Erfolg hängt von der Zusammenarbeit während der Wellen feindlicher Angriffe ab. Eine großartige Möglichkeit, um zu trainieren oder sich ohne Konkurrenz von anderen Spielern zu entspannen.
- „Sturm“ – ein kooperativer Modus, in dem bis zu 8–10 Spieler eine Basis gegen Wellen von angreifenden KI-Einheiten verteidigen. Die Feinde können Bodeneinheiten, Luftfahrt oder Hubschrauber sein, und die Wellen werden allmählich schwieriger. Munition ist hier kostenlos, aber der Verlust von Technik im Arcade-Modus erfordert eine Gebühr für das Wiederbeleben. Der Modus ist im Arcade-Format verfügbar, die Belohnung hängt davon ab, wie lange das Team durchgehalten hat.
- „Luftangriff“ – eine Variante des Modus für die Luftfahrt. Die Spieler kämpfen gegen Wellen von Flugzeugen und Bombern, die von der KI gesteuert werden, und versuchen, die Zerstörung der Basis zu verhindern. Im Gameplay ähnlich dem Boden„Sturm“, konzentriert sich jedoch auf Luftkämpfe. Die Anzahl der Teilnehmer beträgt bis zu 8.
Einzelspiel
In War Thunder sind auch Modi verfügbar für diejenigen, die alleine spielen oder ihre Fähigkeiten ohne andere Spieler trainieren möchten.
- Einzelmissionen – eine Sammlung von Szenarien mit KI-Gegnern, die man alleine durchspielen kann. Teilweise basieren sie auf historischen Ereignissen, teilweise haben sie einen Trainingscharakter.
- Testfahrten und -flüge bieten die Möglichkeit, jede verfügbare Technik auf dem Übungsgelände zu testen: Manövrierfähigkeit, Bewaffnung, Module und Bedienkomfort zu bewerten. Es gibt hier keine Feinde, aber man kann einfache Kampfbedingungen festlegen, was hilft, sich mit dem Fahrzeug vor dem Kauf oder dem Kampf vertraut zu machen.
- Das Training ist ein grundlegendes Tutorial zur Steuerung von Technik verschiedener Klassen (Luftfahrt, Panzer, Marine). Es umfasst einfache Aufgaben wie Start, Manöver und Schießen.
Spezielle Ereignisse
Temporäre Modi mit einzigartigen Regeln, die oft an Feiertage oder Updates gebunden sind, bieten seltene Belohnungen und bringen Abwechslung in die regulären Modi.
- „Langfristiger Konflikt“ – dreistündige strategische Kämpfe für die Luftfahrt, bei denen Spieler jederzeit beitreten können und keine Begrenzung bei Respawns haben. Der Fokus liegt auf dem Einfluss an der Front: Sektoreneinnahme, Bombardierung von Flugplätzen, Konvois. Der maritime „Langfristige Konflikt“ ist regelmäßig von Donnerstag bis Montag in Events verfügbar. Der Sieg erfolgt durch Punkte oder Erschöpfung des Gegners.
- „Weltkrieg“ – regelmäßig stattfindende großangelegte globale Kampagnen auf der strategischen Weltkarte, bei denen Staffeln Armeen in Operationen steuern. Spieler bewegen Truppen, planen Angriffe und Verteidigung mit Missionen wie Konvois, Bombardierungen oder Eroberungen. Der Modus wird saisonal durchgeführt.
- Saisonale Ereignisse – temporäre Aktivitäten wie Panzerfußball (Ball mit Panzern erobern), Technikrennen, historische Operationen (Nachstellung von Schlachten wie der Schlacht um Großbritannien) oder lustige Events wie April-Scherze (UFOs, Unterwasserkämpfe, futuristischer Krieg). Beispiel: Mad Thunder im Mad Max-Stil, Worm Thunder mit Sandwürmern, Fußballspiele oder Biathlon mit Panzern. Belohnungen – Decals, Tarnungen, einzigartige Technik.
Benutzerinhalte
Spieler können eigene Szenarien über das War Thunder SDK erstellen und teilen.
- Benutzerkämpfe – Missionen mit benutzerdefinierten Regeln: Kartenauswahl, Technik, Ziele und Bedingungen. Man kann mit Freunden oder öffentlich spielen, Taktiken testen oder historische Ereignisse nachstellen.
- Gemeinschaftsmissionen – Inhalte von dem Portal live.warthunder.com, einschließlich benutzerdefinierter Kampagnen und Szenarien. Die Gemeinschaft erstellt Missionen von Einzelabenteuern bis hin zu Mehrspieler-Events, mit Ranglisten und regelmäßigen Updates.
Fortschrittssystem und Levelaufstieg
In War Thunder ist der Fortschritt um technologischen Baum aufgebaut, wo Spieler Technik verschiedener Nationen erforschen und freischalten, Besatzungen verbessern und ihre Fahrzeuge modifizieren. Das System kombiniert ein Free-to-Play-Modell, bei dem der Hauptfortschritt kostenlos verfügbar ist, mit Premium-Elementen, die das Sammeln von Erfahrung und Ressourcen beschleunigen. Die Progression wird im Jahr 2025 durch den Battle Pass verstärkt, der den Fluss von Belohnungen erhöht, und wird ständig verbessert, um ein besseres Gleichgewicht und Ranking zu gewährleisten.
Der Technologiebaum jeder Nation ist in Ränge (von I bis VIII+) unterteilt. Jedes Kampffahrzeug hat eine eigene Kampfwertung (KW), die seinen Platz im Matchmaking bestimmt. Um neue Technik zu erforschen, verdienen die Spieler Forschungspunkte (RP) in Kämpfen. Nach dem Ansammeln der erforderlichen RP kann das Fahrzeug für Silber erworben werden. Ein Premium-Account verdoppelt die RP, was den Prozess erheblich beschleunigt. Im Jahr 2025 haben Updates, einschließlich des „Leviathan“-Patches, neue Zweige und Fahrzeuge hinzugefügt, mit einem Fokus auf moderne Technik, und der Einfluss des Battle Pass auf den Fortschritt wurde ebenfalls verstärkt.
Nach der Freischaltung kann jedes Fahrzeug mit Modifikationen (neue Motoren, Geschütze, Panzerung) verbessert werden. Dies erfordert RP und Silber. „Stock“-Technik ohne Modifikationen hat niedrigere Werte, während ein vollständig aufgerüstetes Fahrzeug Boni auf seine Kampfeigenschaften erhält.
Besatzungen sind ein Schlüsselelement in der Progression. Jeder Besatzungsslot hat seine eigenen Fähigkeiten (zum Beispiel sind das für die Luftfahrt Flugfähigkeiten und für Panzer Schießgenauigkeit), die durch Erfahrung aus Kämpfen verbessert werden. Die Besatzungslevel variieren von Anfänger bis Experte. Das Training der Besatzung bis zum Status „Experte“ (für Silber) oder „Ass“ (für Gold) bringt spürbare Boni. Das Umschulen der Besatzung auf ein neues Fahrzeug ermöglicht es, den gesamten angesammelten Fortschritt zu behalten, was gut trainierte Besatzungen zu einem wertvollen Asset macht.
Im Spiel gibt es zwei Hauptwährungen:
- Silber — die Hauptwährung, die in Kämpfen verdient wird. Wird für die Reparatur von Technik, den Kauf von Munition, den Erwerb neuer Fahrzeuge und Modifikationen verwendet.
- Gold — die Premium-Währung, die mit echtem Geld erworben wird. Wird für den Kauf von Premium-Technik, die Umwandlung von Erfahrung, die Beschleunigung des Besatzungstrainings und kosmetische Gegenstände verwendet.
Ein Premium-Account (erhältlich für Tage oder Monate) beschleunigt den Fortschritt erheblich, indem er die Verdienste von RP und Silber um 100-200% erhöht und die Kosten für Forschungen senkt. Premium-Technik bietet ebenfalls einen Bonus auf die Verdienste, erfordert keine Forschungen und ist oft selten. Zusätzlich können Booster vorübergehend das Einkommen in RP und Silber erhöhen. Es gibt mehrere Optionen zur Umwandlung eines angesammelten Ressourcen in eine andere, aber je höher der Rang, desto langsamer der Grind.
Soziale Funktionen
In War Thunder können Interessierte sich in Gruppen zusammenschließen, an kollektiven Veranstaltungen teilnehmen und auf globaler Ebene konkurrieren. Soziale Funktionen wie Staffeln und Turniere bilden eine aktive Gemeinschaft und fügen eine neue Ebene der Interaktion hinzu.
Staffeln
Eine Staffel ist ein In-Game-Clan, der Spieler unter einem gemeinsamen Namen und Tag vereint. Es ist nicht nur eine Interessengruppe, sondern eine vollwertige Teamstruktur, die eine Reihe von Vorteilen bietet:
- Teamspiel: Mitglieder des Geschwaders können ihre Aktionen im Kampf einfacher koordinieren, gemeinsam die Technik erkunden und Erfahrungen austauschen. Dies ist besonders wichtig in realistischen und Simulationsmodi.
- Boni und Belohnungen: Die Teilnahme an einem Geschwader bietet Boni für das Leveln, was die Entwicklung des Kontos beschleunigt. Die aktivsten Teilnehmer erhalten Zugang zu Geschwaderkämpfen – regelmäßigen saisonalen Wettbewerben, bei denen exklusive Technik und andere wertvolle Preise gewonnen werden können.
Ein Geschwader kann über das In-Game-Menü erstellt oder ihm beigetreten werden. Top-Geschwader konzentrieren sich oft auf das professionelle Spielniveau und die Teilnahme an E-Sport-Turnieren. Der Ruf des Geschwaders hängt von der Einhaltung der Regeln ab, und Verstöße können zu Sanktionen führen.
Turniere
Turniere in War Thunder sind organisierte Wettbewerbe, die es Spielern und Teams ermöglichen, ihre Fähigkeiten zu testen. Die Wettbewerbe werden sowohl auf lokaler als auch auf globaler Ebene durchgeführt und bieten wertvolle Preise.
- WTCS (War Thunder Championship Series): offizielle E-Sport-Liga, die vier große Turniere pro Jahr umfasst. Diese Wettbewerbe, wie Titan 5x5 Realistic Battles und Summer CUP, zeigen das Spiel auf höchstem Niveau.
- Formate und Preise: Teilnehmer können in verschiedenen Formaten antreten – von Duellen „eins gegen eins“ bis hin zu Team-Matches sowie Turnieren für ganze Geschwader. Der Preispool umfasst einzigartige Premium-Technik, exklusive Decals und In-Game-Währung.
- Partner- und saisonale Events: Neben offiziellen Ligen finden auch andere Turniere statt, die von Partnern gesponsert werden, wie das Phoenix Tournament. Saisonale Cups, wie der Thunder Cup, werden oft auf Twitch übertragen, mit der Möglichkeit, Drops für Zuschauer zu erhalten.
Turniere sind für alle Interessierten zugänglich. Die Registrierung kann auf der offiziellen Website des Spiels erfolgen, indem das passende Format und die Disziplin ausgewählt werden.
Grafik, plattformübergreifende Unterstützung und VR-Unterstützung
War Thunder ist nicht nur ein groß angelegter Kampf, sondern auch ein technologisch fortschrittliches Spiel, das auf einer Vielzahl von Geräten verfügbar ist. Dank der eigenen Dagor Engine bietet das Spiel hochwertige Grafik und unterstützt vollständig plattformübergreifendes Gameplay.
Grafik
Das Projekt unterstützt Auflösungen bis zu 4K und bietet Technologien wie NVIDIA Ansel zur Erstellung von filmischen Screenshots. Die Grafikeinstellungen sind sehr flexibel, was es den Spielern ermöglicht, ein Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Leistung zu finden. Zu den weiteren Möglichkeiten gehören:
- Hochdetaillierte Modelle der Technik mit realistischen Texturen und Schäden.
- Dynamische Effekte, wie realistisches Licht, Wetterbedingungen sowie zerstörbare Umgebungsobjekte, die den Verlauf des Kampfes beeinflussen.
- Immersive Effekte von Explosionen, durchschlagenden Kugeln, Feuer und Rauch, die ein Gefühl der vollständigen Immersion in das Geschehen schaffen.
Im Jahr 2025 verbesserten die Entwickler das Anti-Aliasing und die CPU-Ladung für flüssiges Gameplay bei hohen Einstellungen, insbesondere in VR-Modi mit 120 FPS.
Plattformübergreifende Spielbarkeit
War Thunder ist auf vielen Geräten verfügbar: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation, Xbox. Nutzer verbinden sich mit einheitlichen Servern, und Freunde sowie Gegner können auf jeder unterstützten Plattform sein und an gemeinsamen Kämpfen teilnehmen. Eine Ausnahme bildet die mobile Version – War Thunder Mobile, die separat funktioniert und nicht mit dem Hauptspiel verbunden ist.
Der Fortschritt kann über ein Gaijin-Konto mit einer E-Mail-Adresse verknüpft werden. Dies ermöglicht die Nutzung eines einheitlichen Kontos sowohl auf Konsolen als auch auf PC. Es gibt jedoch einen Haken: Konten, die von der Konsole auf den Computer übertragen wurden, werden nach der Verknüpfung getrennt, und zukünftige Änderungen werden nur auf der Plattform gespeichert, auf der sie vorgenommen wurden. Ein Rücktransfer (PC → Konsole) ist nicht möglich.
Auf Konsolen besteht die Möglichkeit, Crossplay in den Einstellungen zu deaktivieren, um ausschließlich mit Spielern derselben System zu spielen. Wenn es deaktiviert ist, steht nur der Arcade-Modus für Luft- oder Bodenkämpfe zur Verfügung.
VR-Unterstützung
War Thunder bietet umfassende Unterstützung für virtuelle Realität, die das Eintauchen ins Spiel auf ein neues Niveau hebt, insbesondere in Simulationskämpfen und in der Luft. Gamer sehen die Welt aus der Cockpit-Perspektive, was die Steuerung und Navigation intuitiv macht. Alle gängigen VR-Headsets, einschließlich Oculus und HTC Vive, werden unterstützt. Um das Gleichgewicht zu wahren, versucht das Matchmaking-System in VR-Modi, Spieler nur mit anderen Nutzern von VR-Headsets zusammenzubringen. Dies gewährleistet einen fairen Wettbewerb und macht das Gameplay gerechter.
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- Prozessor: Intel Pentium 4 2.20GHz; AMD Athlon XP 2200+
- Arbeitsspeicher: 1 GB
- Freier Speicherplatz: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce 7900 GT
- Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- Prozessor: Intel Core 2 Duo E6600
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Freier Speicherplatz: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 460; Radeon HD 6850
Bewertungen und Rezensionen
Ich spiele dieses Spiel schon lange, in letzter Zeit sehr selten, aber ich schaue mir das an. Man kann es damit vergleichen, wie es vor mindestens einem Jahr oder ein paar Jahren war. Nämlich: Damals war das Wirtschaftssystem der Ausbrüche und Grafiken noch normal. ja ja Grafiken. Jetzt ist das alles weg. Das neueste Update ist genau das Richtige und bestätigt denjenigen, die sich für diesen Mist interessieren, noch mehr, dass es keinen Sinn hat, hier mitzuspielen. Selbst wenn Sie vor einem Jahr oder ein paar Jahren mit einem Premium-Konto aktiv gespielt haben, aber beispielsweise verloren haben, könnten Sie 1.000 Erfahrungspunkte für 12-15.000 Schwefel abziehen. Nun, nämlich gestern, am 18.09.21, nachdem ich mit meinen Kameraden in einem Zug gespielt hatte, verstand ich, warum meine Freun… Ganz lesen
Играю в эту игру давно, в последнее время крайне редко, но заглядываю. Сравнить с тем как было хотя бы год или пару лет назад можно. А именно: Тогда еще была норм экономика система пробитий и графика. да да графика. Сейчас всего этого нет. Последняя обнова точно в цель еще сильнее подтверждает тем, кому интересна данное говнецо, что играть тут нет никакого смысла. если даже взять год или пару лет назад играя на премм акке играя активно, но к примеру проиграв забрать можно было 1к опыта 12-15к серы. Сейчас, а именно вчера 18.09.21 сыграв с товарищами взводом, я понял почему мои друзья ушли из этой игры имея у каждого по 30к боев и очень много часов. Сыграв активный бой, да проиграв, играли на Германии 5.7. Многое что сделали в бою фраги, захваты, помощь все с этим было нормально, но на выхо… Ganz lesen
Ein Spiel, in dem Sie alle Freuden des RPU (persönlicher Unterdrückungsmodus) in seiner ganzen Pracht spüren werden. Das Ziel des Spiels ist es, den Spielern das größtmögliche Geld zu entlocken. Unabhängig von der Fertigkeit sollte jeder möglichst gleichmäßig sterben und bis zum Limit spenden und spenden, sonst hat man nicht einmal 10 Leben, um bis zur Spitze aufzusteigen. Seien Sie daher nicht von den Wundern des Tankens überrascht, wenn Sie von einem *Attentat getroffen werden, das Sie im Prinzip nicht durchdringt, und Sie stecken bleiben und keine Pappe töten können. Schauen Sie sich später einfach die Statistiken Ihres Gegners an ...
Игра, в которой вы во всей красе почувствуете все прелести РПУ(режим персоналного угнетения). Цель игры — выкачивание из игроков максимум денег. Независимо от скила все должны умирать максимально равномерно и донатить-донатить до упора, иначе на прокачку до топов вам не хватит и 10 жизней. Поэтому не удивляйтесь чудесам танкования, когда вас на тяже ваншотит какая-то *уйня, которая вас в принципе не пробивает, а вы захекаетесь и не сможете убить какой-нибудь картон. Просто гляньте потом стат оппонента...
die Tundra ist zu Boden gesunken,
ist ein gefälschter Anti-Cheat, YouTube ist übersät mit Videos von Cheats für 2020, die angeblich nicht mehr im Projekt sind.
Verkauf defekter Premium-Geräte, für die offiziell akzeptierte Fehlerberichte vorliegen. Die Geräte werden nicht repariert, aber gleichzeitig macht man sich nicht einmal die Mühe, sie aus dem Verkauf zu nehmen ... wie heißt das?
die Spieler sind für alle Probleme des Spiels verantwortlich,
jede Beschwerde - Sperre,
Erwähnung von Cheats - Sperre,
Erwähnung kaputter Ausrüstung - Sperre,
Sperre für alles, was nicht der Fall ist bequem oder profitabel für sie,
aber Verbote werden die Probleme des Spiels nicht lösen.
Fehlerberichte liegen seit Jahren herum,
Nationen werden mit der gleichen Ausrüstung zu Haufen zusammengewürfelt, nur um mehr Boni e… Ganz lesen
тундра скатилась ниже плинтуса ,
фейковый античит , ютуб завален видео с читами за 2020 год, которых якобы теперь нет в проекте.
продажа поломанной прем техники , на которые лежат багрепорты официально принятые , технику не чинят , но при этом даже не удосуживаются снять её с продажи ...как это называется?.
во всех косяках игры виноваты игроки ,
на любую жалобу — бан,
упоминание читов — бан,
упоминание за сломанную технику — бан,
бан за всё что им не удобно и не выгодно,
только вот банами — проблемы игры не решить.
багрепорты лежат годами,
нации лепятся кучами с одинаковой техникой, только ради того , что бы вводить больше премов.
вертушки с кораблями не зашли , не прижились в проекте , зато куча наваренного бабла за предзаказы
когдато отличную игру превратили в помойку … Ganz lesen
Das Vorhandensein eines integrierten RPU-Codes im Spiel (Kirill Yudintsev selbst gab seine Anwesenheit im Stream zu, als er darlegte, wie das Spielsystem in den Anfangsstufen funktioniert). Er selbst hat diesen Plan verbrannt, dass das Spiel mit Neulingen mitspielt. Dadurch wird die Physik des Spiels zum Wahnsinn, wenn Granaten Pappe nicht durchdringen können, ein schwerer Panzer mit einer Kugel zerstört wird oder eine Granate durch einen Panzer fliegt und nichts passiert. Die Dominanz der Betrüger und das völlige Fehlen jeglichen Kampfes gegen sie, schlechte Flottenmodi, die eher dem Modus von Papierbooten in einer Pfütze ähneln, bis jemand ein Flugzeug besteigt, und das war’s. Jeder hat genug von dummen Punkterfassungen und senilen Karten für Panzer, die eher einem Viehstall ähneln. Die … Ganz lesen
Наличие в игре встроенного кода РПУ (Кирилл Юдинцев сам признал его наличие на стриме, когда озвучил как работает система игры на начальных уровнях). Он сам спалил эту схему, что игра подыгрывает новичкам. Из-за этого физика игры превращена в маразм, когда снаряды не могут пробить картон, или когда одной пулькой уничтожается тяжелый танк или когда снаряд пролетает насквозь танк и ничего не происходит. Засилье читеров и полное отсутствие какой либо борьбы с ними, убогие режимы флота, который более похож на режим бумажных корабликов в луже пока кто либо не сядет на самолет и все. Всем надоевшие тупые захваты точек и маразматические карты для танков более похожие на загон для скота. У разработчиков хватило ума только нарисовать модельки танков, самолетов и кораблей — все остальное полный бред… Ganz lesen
Dies ist ein gewöhnlicher Shooter, es gibt keine Physik, die die Entwickler behaupten. Panzer springen auf Unebenheiten wie Pappe, sie können keinen Baum umwerfen, eine Granate geht direkt durch den Panzer und es entsteht kein Schaden usw. Ohne für ein Premium-Konto zu bezahlen, bist du nur eine Textur, die sich über das Spielfeld bewegt und sogar Äste durchbohren, du wiederum durchbohrst niemanden, alles wegen der in das Spiel eingeführten RPU, die dir das wirklich nicht erlaubt spielen. Hier spielen nur Cheater und Premium-Accounts. Betrüger werden nicht verboten, weil die Entwickler nicht den Verstand haben, sie auszumerzen. Ein gewöhnliches Marketingprojekt, um Geld für eine neue Generation von „Konsumenten“ herauszuholen. Alles im Spiel ist auf Spenden und Geldspritzen ausgerichtet. E… Ganz lesen
Это обычный шутер, никакой физики о которой заявляют разработчики нет. Танки прыгают на кочках как картонные, не могут свалить дерево, снаряд пролетает танк насквозь и никакого ущерба и т.д. Без оплаты премиум-аккаунта вы просто текстура которая ездит по полю и ее пробивают даже ветки, вы в свою очередь не пробиваете никого, все из-за внедренного в игру РПУ, которое реально не дает играть. Играют тут только читеры и прем акки. Читеров не банят так как у разработчиков нет мозгов как их отсеять. Обычный маркетинговый проект для высасывания бабла для нового поколения "потребителей". В игре все заточено на донат и вливание денег. На форуме писать бессмысленно так как его модерируют люди сидящие на зарплате в Gaijin и за любую попытку вынести правду на обсуждение — сразу банят (как в игре так … Ganz lesen






