War Thunder
War Thunder — условно-бесплатный многопользовательский военный экшен с видом от третьего лица про Вторую мировую войну. Вам предстоит отправиться на различные поля... Mehr erfahren
Nach zwei Aktualisierungen der Spiel-Engine ist Var Thunder grafisch schöner geworden und verfügt über eine gute Physik zur Zerstörung der umgebenden Landschaft. Allerdings weist das Spiel eine sehr schlechte Physik bei den Bewegungen der Ausrüstung auf, die eindeutig nicht von der Spiel-Engine gesteuert wird, sondern von Skripten, die schlecht und schief funktionieren. Die Flugeigenschaften und Leistungsmerkmale der Ausrüstung sind sehr schlecht abgestimmt, Beschleunigung, Sturzflug, Pitch-Up sind bei allen Flugzeugen derselben Gruppe (Kolben oder Jets) gleich, es gibt keinen Unterschied zwischen der Beschleunigung von Jets und Kolbenflugzeugen , obwohl die Motoren unterschiedlich funktionieren. Beim Bewegen von Geräten werden zahlreiche unnatürliche Bewegungen beobachtet, beispielsweise das Aufprallen von Panzern auf unsichtbarem unebenem Gelände, und bei Flugzeugen wird häufig nach dem Verlassen des Laufs mit Drehung eine Schleuderbewegung (seitlich schräg zur Bewegungsrichtung) beobachtet. Darüber hinaus, wenn Wenn Flugzeuge auf den Feind schießen, können sie sich schräg zum Bewegungsvektor drehen und den Feind treffen. Klappen funktionieren zu unterschiedlichen Zeiten deutlich unterschiedlich, wenn sich das Flugzeug beispielsweise vertikal bewegt, wenn die Klappen ausgefahren sind Wenn Pitch verwendet wird, verliert das Flugzeug plötzlich an Manövrierfähigkeit, obwohl es in bestimmten Momenten zu einem unkontrollierbaren Baumstamm werden sollte. Aber es gibt auch realistische Schlachten im Spiel Arcade-Spiel, bei dem sich alle Flugzeuge in Baumstämme verwandeln. Es ist völlig unklar, auf welche Weise sich ihr „Realismus“ manifestiert. Aufgrund der schlechten Flugphysik und der falschen Konfiguration der Flugzeugleistungsmerkmale sind alle Zahlen für Geschwindigkeit, Steiggeschwindigkeit und Drehung vorhanden Die in den Spezifikationen dazu angegebenen Informationen sind völlig leer und spiegeln nicht die Realität wider. Panzer haben ein widerliches Schadenssystem. Es fühlt sich so an, als ob es ausschließlich von der Zufälligkeit abhängt und nicht von den Aktionen des Spielers. Wenn Sie an derselben Stelle schießen, kann es sein, dass Sie eindringen oder auch nicht (was häufiger vorkommt). Es gibt im Wesentlichen keine Panzerung für die Ausrüstung. Schreckliches Gleichgewicht. Beispielsweise wird eine oder eine ähnliche Kampfberechtigung (b.r.) für Geräte vergeben, die sich hinsichtlich Flugeigenschaften und Leistungsmerkmalen um eine Größenordnung unterscheiden. Infolgedessen gerät sie in einen Kampf. Dies gilt vor allem für Luftschlachten, hauptsächlich Arcade-Kämpfe. Dort können Hyperschall- und Unterschallflugzeuge, solche mit und ohne thermische Deflektoren (Wärmefallen von Raketen), solche mit Raketen mit verbesserten Ablenkungseigenschaften und solche ohne, in den gleichen Kampf geraten. Zum Beispiel Mig 15s b.r. 8,7 kommt in einen Kampf mit Mig 21 mit b.r. 8,7-9,0. Das erste ist ein Unterschallflugzeug ohne Wärmefallen, ohne Raketen, aber das zweite hat dieses. Der Unterschied zwischen ihnen ist enorm, was die Leistungsmerkmale und die Bewaffnung betrifft (mit Ausnahme der Kurswaffen). Mig 15 kann Mig 21 weder einholen, noch übersteigen, ihr entkommen oder sich gegen ihre Raketen verteidigen. Mig21 verfügt über Raketen mit PARL, die die vordere Hemisphäre treffen und eine hohe Geschwindigkeit haben. Auch in dieser Hinsicht hat die Miga 15 bei einem Frontalangriff keine Chance. Sie unterscheiden sich in ihren Kampffähigkeiten von denen der MiG 15 und den Doppeldeckern der 1920er Jahre. Aber sie geraten in den gleichen Kampf, weil sie einen ähnlichen BR haben. Und es gibt viele solcher Fälle im Spiel. Die gleiche Situation ergibt sich beispielsweise bei Säbel (einige Arten) und Harrier. Dadurch wird das Spiel einfach unspielbar. Viele interessante Technologien wurden in das Spiel eingeführt, darunter Raketen und Flugtrainingszentren, die Möglichkeit, Ausrüstung zu vergraben, Aufklärungsdrohnen und vieles mehr. Das Problem ist jedoch, dass sie willkürlich angewendet werden. Infolgedessen wurde das Spiel in eine Jauchegrube der Technologie verwandelt.
Das Spiel hat eine sehr gute Idee, die mich persönlich fasziniert und es potenziell interessant und realistisch macht. Das ist die Idee eines One-Shots. Damit das Spiel jedoch interessant wird, muss diese Idee im Spiel verkörpert werden und dabei das Prinzip der Möglichkeit der Einflussnahme des Spielers auf das Spielgeschehen berücksichtigt werden. Dieses Prinzip besteht darin, dass das Spiel dem Spieler die Möglichkeit geben sollte, mit seinen eigenen „Fähigkeiten“ zu gewinnen. Dieses Prinzip ist für War Thunder sehr wichtig, da man jederzeit „one-shotted“ werden kann. Der Spieler muss in der Lage sein, mit SEINEN FÄHIGKEITEN einen „One-Shot“ nicht nur „vorzuschreiben“, sondern sich auch dagegen zu wehren. Dies ist im Spiel derzeit nicht einmal annähernd der Fall, nachdem die Spiel-Engines geändert wurden. Im Spiel gibt es zum Beispiel Raketen auf Flugzeugen, vor denen man sich (einige) mit Wärmefallen schützen kann. Es scheint eine gute und sogar wunderbare Idee zu sein, aber wenn man anfängt, die LTC von einer Rakete aus zu nutzen, stellt man fest, dass sie nicht immer funktionieren. Es scheint, als hättest du sie rechtzeitig abgefeuert, sie sollten dich schützen, aber sie werden die Rakete nicht ablenken. Und dieser Prozess hängt mehr vom Zufall ab und nicht von Ihren Handlungen. Und hier stellt sich die Frage: Warum braucht es ein solches Spiel, wenn man mit seinem Können nicht gewinnen kann? Ein weiterer Punkt gilt auch für Flugzeuge. Sie können der Kontrolle über das Flugzeug widerstehen und es perfekt beherrschen, indem Sie Kunstflug und die Prinzipien des manövrierfähigen Kampfes studieren, aber Sie werden nur verlieren, weil die Physik im Spiel ekelhaft ist und die Flugeigenschaften der Techniken gleichermaßen abgestimmt sind (Geschwindigkeit gewinnen). Sturzflug, Geschwindigkeitsverlust beim Aufstehen, Beschleunigung, Manövrierfähigkeit usw.), wodurch Sie Ihre Fähigkeiten nicht verwirklichen können und niedergeschlagen werden. Oder Sie landen im Gefecht mit einem Flugzeug mit höherer Leistung (z. B. Mig15 und Mig 21), bei dem Sie nichts tun können. Es gibt auch andere ungeschickte und unverständliche Dinge im Spiel. Beispielsweise ist die Sicht sowohl am Boden als auch in Flugzeugen schrecklich. Ekelhaft konfiguriertes Überlastsystem. Beispielsweise führt jede Abweichung vom Kurs während des Fluges, beispielsweise auf einem Säbel vertikal, insbesondere bei der Verwendung von Klappen und Pitch, sofort zu starker Überlastung und Kontrollverlust, während andere Aktionen, beispielsweise Endlosrollen, verschmierte Rollen einfahren unterschiedliche Richtungen mit plötzlichen Ab- und Anstiegen führen nicht zu solchen Überlastungen. Oder ein anderes Beispiel: Sie führen ein Manöver mithilfe von Klappen durch, und der Feind auf einem anderen Fahrzeug verwendet diese nicht. Gleichzeitig bewegen Sie sich beide mit der gleichen Geschwindigkeit und führen das gleiche Manöver aus (vertikal, horizontal – egal welches). Die Besatzung ist dieselbe. Aber wenn Sie manövrieren, gehen Ihre Überlastungen über das Maß hinaus, die des Feindes jedoch nicht. Der Einsatz von Pitch und Klappen scheint hier einen Einfluss zu haben, was darauf hindeutet, dass die Physik auf Skripten und nicht auf der Spiel-Engine basiert. Es gibt noch viele andere Bugs im Spiel, darüber kann man endlos schreiben.
Separat möchte ich etwas zur Verzögerung sagen. In diesem Spiel ist die Latenz ein sehr wichtiger Indikator. Mit einer hohen Verzögerung haben Sie nicht nur keine Zeit, als Erster auf Panzer zu schießen, sondern bemerken auch das plötzliche Auftauchen feindlicher Ausrüstung, beispielsweise hinter einem Haus. Mit einer hohen Verzögerung können Sie nicht nur nicht „frontal“ treffen, sondern auch vom Boom-Zoom aus. Aber außerdem werden Sie in einem manövrierfähigen Gefecht nicht gewinnen können, da Sie nicht verstehen, wo und wie sich die Ausrüstung des Feindes im Verhältnis zu Ihrem Flugzeug befindet. Latenz ist der Fluch dieses Spiels. Ich habe auf drei verschiedenen Computern mit drei Netzwerken gespielt (4G, kabelgebundenes Internet, Glasfaser). Es ändert sich nichts, alles funktioniert gleich. Jedes Mal, wenn ich mit minimalen Grafikeinstellungen spiele. Der erste Kampf nach dem Betreten des Spiels verläuft gut, die Verzögerung ist so groß, dass Sie spielen können. Doch ab dem zweiten Kampf stellt sich auf Knopfdruck eine plötzlich hohe Verzögerung ein. Warum, das verstehe ich nicht, alles scheint wie gewohnt zu sein und plötzlich gibt es eine große Verzögerung, ich treffe niemanden mehr. Es fühlt sich an wie eine Verzögerung von 0,5–1 Sekunde. Gleichzeitig ist der Ping normal, es gibt keinen Paketverlust. Mir ist aufgefallen, dass gleichzeitig die FPS oft anfängt zu springen. Ich denke, das Problem liegt hier in einer schlechten Optimierung des Spiels und einem schlechten Netzwerkcode (der möglicherweise nicht richtig mit der vorhandenen Spiel-Engine funktioniert). All dies führt oft zur Unspielbarkeit.
Ich bin schon lange im Spiel, seit 2014, unter verschiedenen Accounts, hauptsächlich beim Fliegen von Flugzeugen in der Spielhalle, und mir gefiel das Spiel. Früher. Jetzt ist es einfach schrecklich. Ich habe keine Lust, es zu spielen. Von Spenden ganz zu schweigen. Schlechte Physik, ekelhafte Einstellung der Leistungsmerkmale und Leistungsmerkmale der Ausrüstung, schreckliche Balance führen dazu, dass es unmöglich oder sehr schwierig ist, seine Fähigkeiten im Spiel in irgendeiner Weise unter Beweis zu stellen. Dies hat dazu geführt, dass das gesamte Gameplay in Flugzeugen entweder auf Frontal- oder Boomzoom-Modus reduziert ist. Und in Tanks – bis hin zum Sitzen im Gebüsch und hinter Felsen. Das Gameplay ist langweilig und uninteressant geworden.
Jetzt bewerte ich das Spiel mit 2 von 5 Punkten und das nur wegen der One-Shot-Idee, naja, guter Grafik und Zerstörung der Landschaft. Aber alles andere ist einfach schrecklich. Die Grafik wird ohne interessantes Gameplay schnell langweilig, ebenso wie die Zerstörung von Zäunen, Bänken und anderen Landschaftselementen. Jetzt handelt es sich bei dem Spiel um Konsumgüter, ein Spiel mit dummem, uninteressantem Gameplay und einer Müllhalde voller Technologie, die man nicht spielen, geschweige denn spenden möchte.
Ich empfehle das Spiel jetzt NICHT.
После двух обновлений игрового движка Вар тандер стало красивее графически, в ней неплохая физика разрушений окружающего ландшафта. Однако, в игре стала очень плохая физика в движениях техники, которой явно управляет не игровой движок, а скрипты, которые работают плохо, криво. ЛТХ иТТХ техники настроено очень плохо, ускорение, пикирование, кабрирование одинаково на всех самолетах одной группы (поршни или реактивы), разница между набором скорости у реактивов и поршневых самолетах никакая, хотя двигатели работают по разному. При движении техники наблюдаются многочисленные неестественные движения, такие, как подпрыгивания танков на невидимых неровностях местности, а в самолетах часто после выхода из бочки с вращением наблюдается движение юзом (боком под углом к направлению движения. ПРи этом когда самолеты стреляют по противнику, они могут поворачиваться под углом к вектору движения и попадать по противнику. Тангаж, закрылки работают явно по разному в разные моменты времени. Например, при вертикальном движении самолета в нижней точке при выпускании закрылков и использовании тангажа самолет внезапно теряет маневренность, хотя должно быть по другому. То есть в определенные моменты самолет превращается в неуправляемое бревно. Чаще всего это проявляется в аркадных боях. Но есть и в реалистичных. Реалистичные бои в игре — это та же аркада, где все самолеты превращаются в бревна. Совершенно непонятно в чем именно проявляется их "реалистичность". Вследствие плохой физики полетов и неправильной настройки ЛТХ самолетов, все циферки скорости, скороподъемности, виража, которые указаны в спецификациях к ней являются совершенно пустыми и не отражают реальности. В танках отвратительная система повреждений. По ощущению она зависит исключительно от рандома, а не от действий игрока. При выстреле в одно и то же место ты можешь пробить, а можешь не пробить (что случается чаще). Бронирования техники по сути нет. Отвратительный баланс. Например один или схожий боевой рейтинг (б.р.) присваивается техники, которая по ЛТХ и ТТХ отличается на порядок. Вследствие этого она попадает в один бой. Больше всего это относится к авиационным боям, преимущественно к аркадным. Там в один бой может попасть самолет гиперзвуковой и дозвуковой, имеющий ЛТЦ (тепловые ловушки от ракет) и не имеющие, имеющие ракеты с усиленными свойствами по отклонению и не имеющие. Например, Миг 15с б.р. 8.7 попадает в один бой с Миг 21 с б.р. 8.7-9.0. Первый — дозвуковой самолет без тепловых ловушек, без ракет, а у второго это есть. Разница между ними колоссальная в ЛТХ и вооружении (за исключением курсового). Миг 15 не может ни догнать Миг21, ни переклимбить его, ни уйти от него, ни защититься от его ракет. у Миг21 есть ракеты с ПАРЛ, которые бьют в переднюю полусферу и имеют большую скорость. В связи с этим у Мига 15 шансов в лобовой тоже нет. У них разница в боевых возможностях как между Миг 15 и бипланом 1920-х годов. Но они попадают в один бой, поскольку у них схожий б.р. И таких случаев полно в игре. Такаяже ситуация возникает, например, и с сейбром (некоторыми видами) и Хариером. Из-за этого игра становиться просто неиграбельной. В игру введено много интересных технологий, это и ракеты и ЛТЦ, и возможность закапывания техники, разведывательные дроны и многое другое. Но проблема в том, что применяются они бессистемно. В результате игра превращена в помойку из технологий.
В игре есть очень хорошая идея, которая лично меня к ней привлекает и делает ее потенциально интересной и реалистичной. Это — идея "ваншота". Однако, для того, чтобы игра стала интересной эта идея должна быть воплощена в игре с учетом принципа возможности влияния игрока на игровой процесс. Этот принцип заключается в том, что игра должна давать игроку возможность за счет собственного "скилла" выигрывать. Этот принцип очень важен для Вар тандер, поскольку тебя в любой момент могут "ваншотить". Игрок должен иметь возможность за счет СВОЕГО СКИЛЛА не только "прописать" "ваншот", но и защититься от него. Этого нет и близко в игре в настоящее время, после смены игровых движков. Например, в игре есть ракеты у самолетах, от которых (некоторых) можно защититься тепловыми ловушками. Вроде идея хорошая и даже замечательная, но когда ты начинаешь применять ЛТЦ от ракеты ты обнаруживаешь, что они не всегда срабатывают. Ты вроде вовремя их запустил, они должны защитить, но ракету они не отвлекают. И этот процесс зависит скорее от рандома, а не от твоих действий. И вот вопрос — а зачем такая игра нужна, если ты не можешь выиграть за счет своего скилла? Другой момент, тоже касается самолетов. Ты можешь упереться и овладеть управлением самолета в совершенстве, изучив фигуры высшего пилотажа, принципы маневренного боя, но ты проиграешь только от того, что физика в игре отвратительная, ЛТХ техники одинаково настроенные (набор скорости в пикировании, потеря скорости в кабрировании, ускорение, маневренность и пр.) из-за чего ты не сможешь реализовать свои навыки и тебя собьют. Либо ты попадешь в бой к самолету с более высокими характеристиками (пример Миг15 и Миг 21), где ты ничего сделать не сможешь. Также в игре есть и другие корявые и непонятные вещи. Например, отвратительная видимость как в наземке, так и в самолетах. Отвратительно настроенная система перегрузок. Например, любое отклонение от курса при полете, например на сейбре по вертикали, особенно с использованием закрылок и тангажа, сразу приводит к сильным перегрузкам, потерей управления, в то время, как другие действия, например, бесконечные бочки, размазанные бочки в разные стороны с внезапными снижениями и наборами высоты не приводят к таким перегрузкам. Либо еще пример, ты делаешь маневр с использованием закрылок, а враг на другой технике — без их использования. ПРи этом вы оба двигаетесь с равной скоростью и делаете один и тот же маневр (вертикальный, горизонтальный — неважно какой). Экипаж одинаковых. Но у тебя при маневре зашкаливают перегрузки, а у противника — нет. Здесь видимо влияет использование тангажа и закрылок на это, что говорит о том, что физика основана на скриптах, а не на игровом движке. Много в игре и других косяков, можно об этом бесконечно писать.
Отдельно хочу сказать про задержку. В этой игре задержка — это очень важный показатель. При высокой задержке ты не только не успеешь первым выстрелить в танках, но и заметить внезапное появление техники противника, например, из-за дома. С высокой задежркой ты не только не сможешь попасть в "лобовой", но и с бум-зума. Но к тому же ты не сможешь выиграть в маневренном бою, поскольку не будешь понимать где и как расположена техника противника относительно твоего самолета. Задержка — это бич в этой игре. Я играл на трех разных компах, с тремя сетями (4G, проводной интернет, оптоволокно). Ничего не меняется, все работает одинаково. Какждый раз играю на минимальных настройках графики. Первый бой после входа в игру проходит нормально, задержка такая, что позволяет играть. Но со второго боя по щелчку пальца появляется внезапно высокая задержка. Почему, не понимаю, вроде все как обычно и вдруг, сильная задержка, ни в кого не попадаю. По ощущению задержка в 0,5-1 сек. При этом пинг обычный, потери пакетов нет. заметил, что при этом также частенько начинает скакать ФПС. Я думаю, что проблема здесь в плохой оптимизации игры, в плохом сетевом коде (который может неправильно работать с имеющимся игровым движком). Все это зачастую приводит к неиграбельности.
Я в игре — долгое время, с 2014 года, под разными аккаунтами, в основном летал на самолетах в аркаде и мне нравилась игра. Раньше. Сейчас это просто ужас. Играть в нее нет никакого желания. Не говоря уже про донаты. Плохая физика, отвратительная настройка ЛТХ и ТТХ техники, ужасный баланс приводят к тому, что в игре невозможно или очень сложно проявить хоть как-то свои навыки. Это привело к том, что весь геймплей в самолетах сводится либо к лобовой, либо к бумзуму. А в танках — к сидению в кустах и за камнями. Геймплей стал тупым и неинтересным.
Сейчас я оцениваю игру в 2 балла из 5 и только из-за идеи ваншота, ну и неплохой графики и разрушения ландшафта. Но все остальное — просто ужасно. Графика при отсутствии интересного геймплея быстро наскучит, как и разрушение заборов, скамеек и других элементов ландшафта. Сейчас игра представляет собой ширпотреб, игру с тупым, малоинтересным геймплеем с помойкой из технологий, в которую нет желания играть и тем более донатить.
Я НЕ СОВЕТУЮ игру сейчас.