Wasteland 3
Wasteland 3 ist eine Fortsetzung des postapokalyptischen Rollenspiels mit rundenbasierten Kämpfen im Wasteland-Universum. Die Ereignisse des neuen Teils werden im... Mehr erfahren
Normalerweise reagiere ich nicht auf „Jemand hat im Internet Unrecht“, aber da es auf der Seite nur eine Rezension des Spiels gibt (und diese ungeheuer inkompetent ist), musste ich diese durchgehen, um diese Scham etwas auszugleichen Autor, der sehr seltsam und ein wenig bipolar ist.
Ich werde nicht auf den Geschmack achten („Humor für Amerikaner von Amerikanern“), dies weist nur auf den begrenzten Horizont und das kulturelle Gepäck eines Menschen hin, wenn er Witze nicht versteht (Reagan ist nicht so). Humor ergänzt perfekt das Bild vom Wahnsinn und der Absurdität der Welt.
– „Das Verbessern von Fertigkeiten und Vorteilen bringt nicht viele Vorteile.“ Das ist offenbar ein Witz von Russen für Russen. Ohne Fähigkeiten im Spiel ist es unmöglich, ALLES zu tun.
– „-Laut der Spielreihe wird Schaden durch Waffen verursacht, es gibt wenige Waffen im Spiel und sie sind eng klassifiziert, was auch zu Verzweiflung und der Suche nach der richtigen Waffe führt, das Inventar ist endlos und unbegrenzt Gewicht." Diese These steht einfach im Widerspruch zur erklärten Nutzlosigkeit von Waffenfähigkeiten.
Und übrigens, warum werden die Vorteile als Nachteile aufgeführt? Die enge Spezialisierung auf Parteirollenspiele ist deprimierend. Sie haben den endlosen Ärger mit dem Gewicht von Objekten (Munition!) und der separaten Charakteroberfläche beseitigt – das ist großartig. Und es gibt viele Waffen im Spiel und sie sind einzigartig. (mit einer charakteristischen Beschreibung) Oder es könnte Schrotflinte+1, Schrotflinte+2 sein.
– „Die ekelhafte finanzielle Komponente im Spiel, es gibt keine Möglichkeit, Geld zu verdienen, außer „Tauschhandel“ aufzupumpen und „JUNK“ zu verkaufen. Und hier beginnt das Hauptproblem des Spiels, wenn man Geld hätte, was Du wirst es vermissen, du hättest alles und gäbe es sowieso nirgendwo auszugeben.
Und noch einmal – die Suche nach Waffen wird als Nachteil aufgeführt, man kann sie zwar in Geschäften finden, aber sie sind nutzlos. Man kann kein Geld verdienen (das Problem), aber man hat auch keine Möglichkeit, es auszugeben (das Hauptproblem). Und es ist nicht so, dass dies ein koreanischer Grindel ist, der zum Trauern fischt.
– „-Mangel an Beute als solcher“ . Die Person hat den Bastelknopf einfach nicht gefunden.
Man kann jeden Satz zumindest in den Pantheon der Inkompetenz erheben, aber wenn jemand über die Inkonsistenz der Variabilität des Spiels schreibt, wo man, anstatt diejenigen zu retten, die um Hilfe bitten, zum Kannibalen und Sklavenhändler werden kann (mit vielem). höhere Rentabilität in Bezug auf die Belohnungen), kann ich nur einen Rat geben: Lesen Sie keine Internetexperten, sondern spielen Sie selbst.
Das Spiel hat die Mängel des zweiten Teils beseitigt und ist ein Wirbelwind voller Wahnsinn und Spaß. Jede Nebenquest ist verifiziert und einzigartig. Der Klang ist saftig. Wenn Sie im ersten Spiel vor Freude geschrien haben, als ein Feind von einer Energiewaffe geschmolzen wurde, ist dies ein Symphoniespiel für Sie. Die Musik ist selten, aber luxuriös (der Kampf mit dem Gott Ronnie wird Sie überzeugen)
Normalerweise enthalten Rezensionen einige coole Phrasen aus dem Spiel, aber hier ist die Auswahl zu groß.
Обычно не реагирую на "в Интернете кто-то не прав", но так как на сайте один-единственный обзор на игру(и он чудовищно некомпетентен), чтобы немного уравновесить такую позорность — пришлось пройтись по его автору, который очень странен и немного биполярен.
Обращать внимание на вкусовщину ( "юмор для американцев от американцев") не буду, это лишь указывает на ограниченность кругозора и культурного багажа человека, если ему непонятны шутки ( Рейгана на таких нет). Юмор прекрасно дополняет картину безумия и абсурдности мира.
— " Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ" . Это, видимо, шутка от русских для русских. Без навыков в игре невозможно сделать НИ-ЧЕ-ГО.
- "-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу" . Данный тезис просто конфликтует с высказанной бесполезностью навыков владения оружия.
И , кстати, почему плюсы записаны в минусы? Узкая специализация в партийной ролевой — это уныние. Убрали бесконечную возню с весом предметов (патроны!) и раздельным интерфейсом персонажей — это прекрасно. И оружия в игре много и оно уникально. ( с характерным описанием) А можно было дробовик+1, дробовик+2.
- "Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить."
И снова — поиск оружия записан в минусы, но ведь его можно найти в магазинах, но ведь они бесполезны. Денег не заработать (проблема), но и тратить некуда (главная проблема). И вроде это не корейская гринделка с рыбалкой, чтобы горевать.
- "-Отсутствие лута как такового" . Человек просто не нашел кнопку крафта.
Можно хоть каждую фразу возводить в пантеон некомпетентности , но когда человек пишет про несостоятельность вариативности игры, где можно вместо спасения молящих о помощи стать каннибалом и работорговцем ( с гораздо большей профитностью в плане наград), могу дать только один совет — не читайте интернет-экспертов, играйте сами.
Игра избавилась от недостатков второй части, представляет из себя ураганный аттракцион безумия и фана. Каждый побочный квест выверен, штучный. Звук сочный. Если вы кричали от восторга, когда в первом фоллыче расплавлялся враг от энергетического оружия — для вас эта игра-симфония. Музыка редка, но роскошна (битва с богом Ронни вас убедит)
Обычно в обзоры выносят какую-то крутую фразочку из игры, но здесь выбор слишком огромен.