Gemischte Eindrücke vom Spiel, einerseits gibt es etwas, wofür man das Spiel loben kann. Es verfügt über interessante Mechaniken, die in anderen Spielen nicht zu finden sind, ein recht schönes Bild für 2014 (auch trotz der Herabstufung der Grafik, über die alle bei der Veröffentlichung gejammert haben), wiederum ist es interessant, durch das virtuelle Chicago zu laufen, es ist wunderschön, groß, na ja -entworfen, und zwar nicht nur Chicago, sondern generell alle Standorte, denn neben der Stadt gibt es noch ein ländliches Gebiet, ein Industriegebiet und so weiter. Ich mag Stealth-Spiele und viele Dinge im Spiel sind speziell für Stealth konzipiert. Ich habe solche Missionen gern gespielt.

Es gibt dieselben Türme, die von vielen so „geliebt“ werden, aber sie haben auch ein Plus, denn hier stellen sie das Hacken in ein Panel mit Informationen dar, und das Panel selbst befindet sich irgendwo auf dem Dach, und das ist nicht so einfach Um dorthin zu gelangen, muss man nachdenken, aufmerksamer sein, das heißt, das ist eine Art Rätsel, das hat mich interessiert.

Im Allgemeinen ist klar, dass alle an dem Spiel gearbeitet haben, außer den Drehbuchautoren und den Leuten, die für die Physik des Autos verantwortlich sind, die waren wahrscheinlich überhaupt nicht dabei.

Die Handlung selbst ist nicht so schlecht, für solche Sandbox-Spiele wahrscheinlich in Ordnung, aber den Handlungsmissionen selbst mangelt es manchmal an jeglicher Logik. Wenn man zum Beispiel durch die Straßen geht, zeigt jeder Passant mit dem Finger auf den Charakter und sagt, er sei „derselbe maskierte Rächer“, ABER im Verlauf des Spiels stellt sich heraus, dass es eine Person gibt, die Pierces Identität kennt und er ist jetzt im Gefängnis. Sein Partner bietet an, ihn zu töten, aber Pierce will ihm nur Angst machen (es scheint menschlich zu sein, oder?) und geht ins Gefängnis, wo er ein Dutzend Polizisten tötet (man kann nicht anders, als sie dort zu töten, Drehbuch)!!! Tja, verrückte Logik!!! Als er ins Gefängnis kam, hackte er sich außerdem in den Computer und änderte seinen Namen, aber nach dieser Mission hört man im Radio die Nachricht, dass die Polizei beschlossen hat, „PIERCE zu verhaften“, das heißt, sie kennen seinen Nachnamen. Warum war also jemand da? Warum einschüchtern, wenn jeder bereits weiß, dass er ein maskierter Rächer ist und sein Nachname Pierce ist??? Ich verstehe es nicht, besonders wenn unser Feind gegen Ende vor aller Öffentlichkeit auf uns feuert, warum, wenn es schon jeder wüsste? In der letzten Mission verstand ich nicht einmal, wie ich durchkommen sollte, ohne die Bullen zu töten, das schien keine Rolle zu spielen, aber Pierce schien ein mehr oder weniger positiver Held zu sein, der sich an Kriminellen rächt, und kein Verbrecher.

Es gibt auch Nebenwirkungen im Spiel, aber sie erwiesen sich als langweilig, sie haben überhaupt keine Handlung. Nicht lange vor VD habe ich schlafende Hunde gespielt, daher gibt es auch so einfache Nebenwirkungen, aber sie sind vielfältig und haben Mechaniken, die es im Hauptspiel nicht gibt, es gibt relativ wenige davon, es gibt nur etwa 4 Arten Solche Aufgaben werden wahrscheinlich 40 Mal wiederholt, kurz gesagt, sie verlängern die Spielzeit dummerweise. „Parkour“ gibt es sozusagen auch hier, allerdings ist das Klettern dort nur erlaubt, wo es der Entwickler erlaubt hat, der Charakter weiß nur nicht, wie man springt und von Dach zu Dach zu springen geht zum Beispiel nicht. Kurz gesagt, es ist eine zweifelhafte Entscheidung.

Und natürlich beim Autofahren, ich habe es wirklich noch nicht schlimmer gesehen.

Daher ist eine C als Note an der Universität keineswegs ausgezeichnet oder gar gut, sondern durchaus zufriedenstellend

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5

Gemischte Eindrücke vom Spiel, einerseits gibt es etwas, wofür man das Spiel loben kann. Es verfügt über interessante Mechaniken, die in anderen Spielen nicht zu finden sind, ein recht schönes Bild für 2014 (auch trotz der Herabstufung der Grafik, über die alle bei der Veröffentlichung gejammert haben), wiederum ist es interessant, durch das virtuelle Chicago zu laufen, es ist wunderschön, groß, na ja -entworfen, und zwar nicht nur Chicago, sondern generell alle Standorte, denn neben der Stadt gibt es noch ein ländliches Gebiet, ein Industriegebiet und so weiter. Ich mag Stealth-Spiele und viele Dinge im Spiel sind speziell für Stealth konzipiert. Ich habe solche Missionen gern gespielt.

Es gibt dieselben Türme, die von vielen so „geliebt“ werden, aber sie haben auch ein Plus, denn hier stellen sie das Hacken in ein Panel mit Informationen dar, und das Panel selbst befindet sich irgendwo auf dem Dach, und das ist nicht so einfach Um dorthin zu gelangen, muss man nachdenken, aufmerksamer sein, das heißt, das ist eine Art Rätsel, das hat mich interessiert.

Im Allgemeinen ist klar, dass alle an dem Spiel gearbeitet haben, außer den Drehbuchautoren und den Leuten, die für die Physik des Autos verantwortlich sind, die waren wahrscheinlich überhaupt nicht dabei.

Die Handlung selbst ist nicht so schlecht, für solche Sandbox-Spiele wahrscheinlich in Ordnung, aber den Handlungsmissionen selbst mangelt es manchmal an jeglicher Logik. Wenn man zum Beispiel durch die Straßen geht, zeigt jeder Passant mit dem Finger auf den Charakter und sagt, er sei „derselbe maskierte Rächer“, ABER im Verlauf des Spiels stellt sich heraus, dass es eine Person gibt, die Pierces Identität kennt und er ist jetzt im Gefängnis. Sein Partner bietet an, ihn zu töten, aber Pierce will ihm nur Angst machen (es scheint menschlich zu sein, oder?) und geht ins Gefängnis, wo er ein Dutzend Polizisten tötet (man kann nicht anders, als sie dort zu töten, Drehbuch)!!! Tja, verrückte Logik!!! Als er ins Gefängnis kam, hackte er sich außerdem in den Computer und änderte seinen Namen, aber nach dieser Mission hört man im Radio die Nachricht, dass die Polizei beschlossen hat, „PIERCE zu verhaften“, das heißt, sie kennen seinen Nachnamen. Warum war also jemand da? Warum einschüchtern, wenn jeder bereits weiß, dass er ein maskierter Rächer ist und sein Nachname Pierce ist??? Ich verstehe es nicht, besonders wenn unser Feind gegen Ende vor aller Öffentlichkeit auf uns feuert, warum, wenn es schon jeder wüsste? In der letzten Mission verstand ich nicht einmal, wie ich durchkommen sollte, ohne die Bullen zu töten, das schien keine Rolle zu spielen, aber Pierce schien ein mehr oder weniger positiver Held zu sein, der sich an Kriminellen rächt, und kein Verbrecher.

Es gibt auch Nebenwirkungen im Spiel, aber sie erwiesen sich als langweilig, sie haben überhaupt keine Handlung. Nicht lange vor VD habe ich schlafende Hunde gespielt, daher gibt es auch so einfache Nebenwirkungen, aber sie sind vielfältig und haben Mechaniken, die es im Hauptspiel nicht gibt, es gibt relativ wenige davon, es gibt nur etwa 4 Arten Solche Aufgaben werden wahrscheinlich 40 Mal wiederholt, kurz gesagt, sie verlängern die Spielzeit dummerweise. „Parkour“ gibt es sozusagen auch hier, allerdings ist das Klettern dort nur erlaubt, wo es der Entwickler erlaubt hat, der Charakter weiß nur nicht, wie man springt und von Dach zu Dach zu springen geht zum Beispiel nicht. Kurz gesagt, es ist eine zweifelhafte Entscheidung.

Und natürlich beim Autofahren, ich habe es wirklich noch nicht schlimmer gesehen.

Daher ist eine C als Note an der Universität keineswegs ausgezeichnet oder gar gut, sondern durchaus zufriedenstellend

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5
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