World of Tanks Blitz
Multiplayer-Panzer-Action aus der Third-Person-Perspektive. Das Spiel verfügt über mehr als 90 legendäre historische Kampffahrzeuge aus drei spielbaren Nationen... Mehr erfahren
Es gibt einige negative Kritiken über das Spiel. Ich denke, es lohnt sich, konstruktiv zu sein und sich nicht nur auf Emotionen zu verlassen. Aber am Anfang möchte ich noch meckern und erst dann das Spiel loben. Fangen wir an.
1. Der erste fettmachende Nachteil von Blitz ist nutzloses Training. Gerade dies stellt die Hürden für Neueinsteiger dar, da es nicht die Hauptrolle spielt. Sie können ohne Schulung lernen, einen Panzer zu steuern und den Schussknopf zu drücken. Glücklicherweise verfügen alle Anwendungen auf Andryusha mehr oder weniger über die gleichen Bedienelemente. Aber sie machten sich nicht die Mühe, WG die Grundlagen des Spiels zu erklären. Alle Spieler, insbesondere Anfänger, würden von Lektionen über Positionierung, Formation, Unterstützung und den Einsatz von Landminen profitieren. Nun, auf YouTube gibt es nützliche Videos, die viele Fragen abdecken. Aber warum VG dies nicht über so viele Jahre hinweg selbst geschaffen hat, ist nicht klar.
– Punkt für Inhalt.
2. Das zweite Minus ist die einseitige Bilanz. Es ist nicht klar, nach welchen Kriterien Gegner und Verbündete ausgewählt werden. Sie können für Sie einen „blauen“ Spieler (Wert 60+) mit einem durchschnittlichen Schaden von 2k+, einen „grünen“ (Wert 50-59,99, SS = 1000+) und vier „weiße“ Spieler mit einer Gewinnreichweite von 31 ( nicht weniger gesehen) bis zu 49,99 % und die SU tendiert gegen Null. Das ist ein schlechtes Team. Drei „Blues“ und vier „Greens“ können gegen Sie spielen. Dieses Team hat bessere Gewinnchancen.
– Punkt für den Zufallsbalancer.
3. Der dritte Nachteil sind Verzögerungen, Bugs, Abstürze usw. nach der Veröffentlichung eines Updates oder der Einführung eines Ereignisses. Das alles wird gerade behoben. Es kommt einfach vor, dass, wenn das Spiel fertig ist, in ein oder zwei Tagen ein schnelles Update angekündigt wird. Manche Fehler können jahrelang nicht behoben werden.
– Bewertung für den gebogenen Quellcode.
4. Der vierte Nachteil ist der Kommerz. Entwickler hören selten auf die Meinungen und Wünsche der Spieler, etwas zu reparieren. Meistens werden wir mit Dutzenden Angeboten und Werbeaktionen bombardiert, was natürlich großartig ist, wenn ein seltener Panzer zum Verkauf angeboten wird. Aber Sie müssen es nach den gleichen Regeln und mit den gleichen Fehlern fahren.
– Punkt für die Taubheit der Entwickler.
5. Gemeinschaft. Die Community des Spiels ist giftiger als Dota. Jeder mit einem Wert von 50+ hält sich für einen Profi und kennt den Weg zum Sieg (immer nachdem er im Hangar war). Daher viele Beleidigungen, Liebeserklärungen an Mütter und andere Dinge. Sollten wir das Spiel dafür verantwortlich machen? Es wäre seltsam. Darüber hinaus können Sie im Optionsmenü den Empfang jeglicher Nachrichten deaktivieren.
Insgesamt 5 Minuspunkte. An Grafik, Sound, Effekten usw. kann ich nichts auszusetzen haben. Immerhin wurde das Spiel für Smartphones veröffentlicht.
Ich möchte etwas zur Verteidigung von VG sagen.
Du könntest zum Beispiel den Schadenszähler als Minus nehmen. Aber warte. Es sollte erklärt werden. Viele Menschen können seine Arbeit jahrelang nicht verstehen und ärgern sich deshalb, wenn sie „Hit“ oder „Puncture“ hören. Naja, oder die Aufschrift „Abpraller“ vor der Nase zu sehen, während man auf das Heck eines flüchtenden leichten Panzers feuert. Hier müssen wir es Ihnen genauer sagen. Projektile im Spiel haben kein Gewicht und auch keine physikalischen Größen. Der „Rechner“ ist für den im Spiel verursachten Schaden verantwortlich. Sie wird auch „Kartoffel“ genannt. „Potato“ misst die Entfernung zum Objekt, vergleicht die Winkel der Panzerung und ihre Dicke, die Panzerungsdurchdringung Ihres Projektils, die Zielgenauigkeit und berechnet dann den verursachten Schaden. Sollte dieser Ansatz als Minuspunkt angesehen werden? Die Rechenleistung von Android ist beeindruckend, allerdings ist es heute unwahrscheinlich, dass es echte physische Daten verarbeiten kann. Daher besteht kein Grund zur Aufregung.
Mythen über Spenden. Unter Panzerfahrern herrscht die Meinung, dass sich Spenden positiv auf die Siegeszahl auswirken. Er spendete zum Beispiel Geld in das Sparschwein von VG und sorgte für eine Win-Win-Serie. Darüber hinaus ist nicht klar, welcher Betrag für welche Anzahl an Siegen eingetragen werden soll. Aus eigener Erfahrung: In drei Jahren habe ich mehr als 30.000 Rubel eingezahlt. Meine Gewinnquote ist von 51 auf 54 gestiegen. Spenden? Nein. Der Wert hat sich dank gerader Hände und einem allmählich steigenden durchschnittlichen Schaden erhöht. Es ist logisch! Je mehr Schaden während eines Kampfes verursacht wird, desto höher ist die Gewinnchance. Kurz gesagt: Spenden haben keine Wirkung.
Ich möchte kurz auf die Vorteile eingehen.
Blitz hat einen unglaublichen Wiederspielwert und eine hypnotische Wirkung. Trotz der offensichtlichen Nachteile verliert das Spiel nicht an Popularität in der Öffentlichkeit. Wenn jemand gemächliche Schlachten mag, dann ist Blitz ein Beispiel für eine gute Cyber-Arena.
Что-то какие-то негативные отзывы об игре. Думаю стоит добавить конструктива, а не опираться на одни эмоции. Но в начале хочется все же поворчать, а уже после похвалить игру. Начнем.
1. Первый жирнющий минус блица — это бесполезное обучение. Оно то и создает преграды новичкам, потому что не выполняет главной роли. Можно и без обучения научиться рулить танком и жать на кнопку выстрела, благо во всех приложениях на Андрюше более-менее одинаковое управление. А вот объяснить основы игры WG не удосужились . Всем игрокам, особенно начинающим, пригодились бы уроки по позиционке, перестроению, поддержке, использованию фугасов. Хорошо на YouTube есть полезные ролики, закрывающие многие вопросы. Но почему ВГ за столько лет сами этого не создали — не понятно.
- балл за содержание.
2. Второй минус — кривой баланс. Не ясно по каким критериям ведется подбор противников и союзников. За вас могут кинуть одного «синего» игрока (стата 60+) со средним уроном 2к+, одного «зеленого» (стата 50-59,99, СУ = 1000+) и четверых «белых» с диапазоном побед от 31 (меньше не видел) до 49,99% и СУ стремящемуся к нулю. Это плохая команда. Против вас же могут играть трое «синих» и четверо «зеленых». У этой команды больше шансов на победу.
- балл за рандомный балансировщик.
3. Третий минус — лаги, баги, вылеты и прочее после выхода обновы или введения ивента. Все это чинится. Только бывает и так, когда игра причесана, через день-два анонсируется скорое обновление. Некоторые баги не могут убрать годами.
— балл за кривой исходный код.
4. Четвертый минус — коммерция. Разработчики редко прислушиваются ко мнениям и просьбам игроков что-либо исправить. Чаще нас бомбардируют десятками предложений и акций, что, конечно, прекрасно, когда в продаже появляется редкий танк. Но ведь ездить на нем придется по тем же правилам и с теми же багами.
- балл за глухоту разработчиков.
5. Комьюнити. Сообщество у игры токсичнее, чем в Доте. Каждый со статой 50+ мнит себя профи и знает путь к победе (всегда после того, как оказался в ангаре). Отсюда много оскорблений, признаний любви к матерям и прочего. Винить ли за это игру? Было бы странно. Тем более в меню опций можно отключить прием любых сообщений.
Итого 5 минусов. Придираться к графике, звуку, эффектам и прочему не буду. Игра все-таки выходила для смартфонов.
Что-то хочется сказать и в защиту ВГ.
Например, можно было бы взять за минус счетчик урона. Но погодите. Следует объяснить. Его работу многие не могут понять годами, а потому раздражаются, услышав «Попадание» или «Пробитие». Ну или увидев перед носом надпись «Рикошет» при прицельной стрельбе в корму убегающего легкого танка. Здесь требуется рассказать подробнее. Снаряды в игре не имеют веса, да и вообще каких-либо физических величин. За наносимый урон в игре отвечает «калькулятор». По-другому его называют «картошка». «Картошка» отмеряет расстояние до объекта, сопоставляет показатели углов наклона брони и ее толщины, бронепробитие вашего снаряда, уровень сведЕния, а после высчитывает производимый урон. Считать ли такой подход за минус? Вычислительные мощности Андроида впечатляют, но вряд ли сегодня могут обработать реальные физические данные. Поэтому бугуртить не стоит.
Мифы про донат. В среде танкистов бытует мнение, что донаты положительно влияют на счетчик побед. Мол, внес денег в копилочку ВГ и обеспечил беспроигрышную серию. При том какую сумму для какого кол-ва побед нужно занести — не понятно. Из собственного опыта: за три года игры я задонатил более 30к рублей. Мой процент побед поднялся с 51 до 54. Донаты? Нееет. Стата выросла благодаря прямым рукам и постепенно поднимающемуся среднему урону. Логично же! Чем больше за бой наносится урона, тем выше шанс победить. Короче, донаты никак не влияют.
Коротко хочется пробежаться по плюсам.
У Блица бешеная реиграбельность и гипнотическое воздействие. Несмотря на явные минусы, игра не теряет популярность у публики. Если кому по душе неторопливые сражения, то Блиц, это пример хорошей кибер Арены.