Panzerdurchdringungsrechner [1.0]

  • World of Tanks — Panzerdurchdringungsrechner [1.0]
  • World of Tanks — Panzerdurchdringungsrechner [1.0]
Autor: Alex2010god
Größe: 37.46 kB
Hinzugefügt von: Missiya
Datum: 3 April 2019, 02:07
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Der Rüstungsdurchdringungsrechner ist ein Analogon des im Spiel integrierten Standardmarkers, verfügt jedoch über viel erweiterte Funktionen, die bei absolut jedem Visier funktionieren.

Im Gegensatz zum Standard berücksichtigt dieser Marker alle Nuancen und Merkmale: gegebene Panzerung, Schirme, Positionierung des Feindes (Diamant), Winkel der oberen und unteren Panzerplatte des Feindes relativ zu seinem Panzer, den des Feindes Größe (er ist höher oder niedriger als Sie). Alle aufgeführten Punkte (und sie sind nicht in der Standardmarkierung enthalten) beeinflussen den Eintrittswinkel des Projektils in die Panzerung des Feindes und damit die Durchdringungswahrscheinlichkeit. Aufgrund dieser Fähigkeiten macht diese Modifikation den Standardmarker absolut unbrauchbar, was von erfahrenen Spielern ohnehin nicht benötigt wird und neue Spieler nur in die Irre führen kann.

Wenn Sie ohne Mod mit einem Standardvisier spielen, ändert sich die Farbe der zentralen Markierung (rot, gelb, grün), abhängig von der Dicke der Panzerung und der Stelle, auf die Sie zielen. Wenn Sie einen Visier-Mod verwenden, der zusätzlich digitale Indikatoren für die Panzerung des Feindes enthält, werden diese Zahlen genauere Indikatoren anzeigen.

Entpacken Sie den Ordner „mods“, kopieren Sie ihn in den Ordner mit dem installierten WoT-Spiel und bestätigen Sie die Zusammenführung und Ersetzung.

Wenn Sie P-MoD installiert haben, funktioniert diese Änderung möglicherweise nicht. Deaktivieren Sie in diesem Fall den Rechner in der Datei \mods\configs\pmod\mod_pmod.json.

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Калькулятор бронепробития [1.0]

Калькулятор бронепробития — это аналог стандартного маркера встроенного в игру, но с куда более расширенными возможностями, который будет работать на абсолютно любом прицеле.

В отличие от стандартного, данный маркер учитывает все нюансы и особенности: приведенная броня, экраны, постановка противника (ромб), угол верхнего и нижнего бронелиста противника относительно своего танка, высота противника (выше или ниже он вас). Все перечисленные моменты (а их нет в стандартном маркере) влияют на угол вхождения снаряда в броню противника, а значит и на вероятность пробития. Имея такие возможности данная модификация делает абсолютно бесполезным стандартный маркер, который и так не нужен опытным игрокам, а новых может вводить только в заблуждение.

Если вы играете без мода со стандартным прицелом, то центральный маркер будет менять цветовую окраску (красный, желтый, зелёный) в зависимости от толщины брони и места куда вы целитесь. Если вы используете мод прицел в котором дополнительно присутствуют цифровые показатели вражеской брони, то эти цифры будут отображать более точные показатели.

Разархивировать, скопировать папку "mods" в папку с установленной игрой WoT, подтверждая слияние и замену.

Если у Вас установлен P-MoD, то данная модификация возможно работать не будет, в таком случае выключайте калькулятор в файле \mods\configs\pmod\mod_pmod.json.

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