BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack
Größe: 439.18 MB
Hinzugefügt von: Exterra Project
Datum: 7 September 2024, 12:44
Aktualisiert: 1 Oktober 2024, 17:23
Downloads: 804

Das Archiv enthält das Spiel + X-Com-Dateien + EP-Modpack.

Stellen Sie vor dem Entpacken sicher, dass Sie alle früheren Versionen des Modpacks LÖSCHEN.

Die Speicherungen befinden sich in XCOMuserx-com-files. Verschieben Sie sie von dort, bevor Sie die alte Version löschen.

Starten Sie das Spiel über OpenXcom.exe.

Wenn Sie Probleme mit Bildfriesen haben, aktivieren Sie VSync (vertikale Synchronisierung) in den Einstellungen des Grafikkartentreibers. Wenn Friese zurückbleiben, ändern Sie den Bildfilter auf HQx.

Alle anderen Einstellungen sind im Spiel. Allerdings sind sie alle bereits WIE ERFORDERLICH konfiguriert, und Sie müssen nur noch die Grafik anpassen – die Auflösung ist da, möglicherweise ist der Ton da. Es wird EMPFOHLEN, die Einstellungen aller integrierten Mods NICHT ZU BERÜHREN.

Kurzer Überblick über die Änderung unter dem Link:

Ich erzähle euch nur kurz, welche Änderungen mein Modpack vorgenommen hat.

Zunächst einmal war die Basisversion von „Akte X“ eine sehr unausgewogene Late-Game-Mod. Aufgrund der Erhöhung der verfügbaren Ausrüstung war es möglich, Missionen mit mittlerem Schwierigkeitsgrad in einer Runde und die schwierigsten in 2-3 Runden abzuschließen. Das Modpack regelt diesen Punkt also in beide Richtungen: Man kann dafür entweder teuer gefertigte Ausrüstung nutzen, oder es wie gewohnt durchgehen. Im Original war solche Ausrüstung viel einfacher zu bekommen, aber ihre Wirkung war eher schwach, einschließlich einiger Effekte, die das ohnehin schon unerschwingliche Maß an Mikromanagement im Spiel erhöhten.

Das Modpack bietet ein neues, vergrößertes und optimiertes Inventar, ausgewogenes Leveln und Verwandeln, eine strengere Aufteilung der Waffen in Schießstände, eine Vielzahl von Rüstungen, einfacheres Mikromanagement, die Herstellung fast aller Komponenten und vieles mehr. Mit Hilfe eines Modpacks können Sie jeden Agenten in Flash, Superman und Batman in einem verwandeln – Sie werden keine einarmigen, einäugigen Krüppel mehr haben, die vom ersten Schuss an in Panik geraten, wie es im Original der Fall war. Es scheint, als ob das Modpack das Spiel viel einfacher macht, und das tut es auch, aber nicht für den Superman-Schwierigkeitsgrad. Bei diesem Schwierigkeitsgrad sind alle Vorteile, die das Modpack bietet, äußerst notwendig, und bei anderen Schwierigkeitsgraden macht es das Spiel unterhaltsamer und einfacher, ohne es zu beeinträchtigen.

Das Modpack basiert nicht auf der neuesten Version des Mods „Akte An der ersten Version lässt sich nichts ändern, da neue Versionen den ohnehin unerschwinglichen Umfang der Recherche erweitern, aber nichts besonders Nützliches bieten. Aber der zweite Weg war ein langer Weg und die Anzahl der Durchspiele wurde optimiert, damit der Spieler nicht mit mangelndem Fortschritt konfrontiert wird und nicht versteht, was er dagegen tun soll.

Du wirst unglaublich coole Waffen und Ausrüstung finden und herstellen. Sie müssen sich keine Sorgen über überfüllte Lager oder Steckplätze in Basismodulen machen. Sobald Sie etwas gelernt haben, können Sie höchstwahrscheinlich alles, was damit zusammenhängt, selbst herstellen oder sogar kaufen. Alle Verbrauchsboni wurden verbessert und die Debuffs wurden reduziert. Im Allgemeinen wird es Sie interessieren – wenn man bedenkt, dass auch Ihre Gegner teilweise von diesem Modpack profitieren können.

P.S. Vielleicht kommt es Ihnen so vor, als würden Sie einige Leckereien früher oder später erhalten, als Sie sollten. Dass Sie sich noch nicht mit den ersten Obdachlosenfraktionen befasst haben, sondern dass sich bereits allerlei Cybernetze, Syndikate und Ozirons einschleichen. Dass du einen verdammten Bioschutzanzug hast, den einzigen, mit dem du ein Schlachtschiff in Dimension x stürmen kannst. Dass Ihnen eine Menge Waffen und/oder Rüstungen offen stehen, Sie aber keine Ahnung haben, wo Sie die Komponenten für deren Herstellung herbekommen, oder dass aus irgendeinem Grund bei der Herstellung von Waffen keine Munition enthalten ist. Dass Sie bereits die gesamte mögliche Menagerie erkundet haben, aber immer noch Missionen mit Mutanten auftauchen. Und noch viel mehr. Hier ist es also.

Ich kann überhaupt nicht alles reparieren und ausbalancieren. Wenn ich außerdem alles oben Genannte irgendwie ändere, wird es kein X-Files-Mod mehr sein. Dies wird etwas Neues „basierend auf“ der Mod sein. Es ist nicht so, dass ich versuche, es zu vermeiden, aber ich strebe auch nicht danach. Die Kette ist sehr einfach: Ich SPIELE, ich sehe „etwas stimmt nicht“ und korrigiere es. Und hier glaube ich, dass die Übersättigung des Original-Mods den Spielern einen grausamen Streich gespielt hat – ja, man kann die Avenger für einen Flug zum Mars einsammeln, und man erhält Nachrichten über Viehentführungen, während schwere außerirdische Zerstörer am Himmel fliegen. Es gibt eine große Anzahl von „Bögen“ in der Mode, und selbst wenn man bedenkt, dass ich die Anforderungen für alles Sekundäre, was der Spieler möglicherweise lange Zeit nicht „auslöst“ oder denen er nicht begegnet, gnadenlos herausgestrichen habe, gibt es immer noch viele Schwänze übrig. Wenn man nebenbei zählt – mutierte Tiere, Zombies, Red Dawn, Black Lotus, Exalt, Dagon-Kult, Cyberweb, Syndikat, Osiron, YAK, Hybriden, Shoggs, Aquatoiden mit all ihren Fraktionen – und das ist nicht die ganze Liste – und unvollendete Handlungsstränge: Golovans, Korruption, Luchadores, Sturmtruppen ... Ein kleiner und unwichtiger Kult der Apokalypse in der ursprünglichen Art und Weise. Auch das ist noch nicht alles. Ich kann nicht jede Fraktion ausbalancieren. Irgendwo ist bestimmt etwas Seltsames. Irgendwo bekommt man Forschungsergebnisse und Dinge, die über das aktuelle Niveau hinausgehen, aber irgendwo bekommt man im Gegenteil auch Dinge, die man nicht mehr braucht. Daran kann man nichts ändern – ich arbeite immer noch an Korrekturen und neue Versionen des Mods werden veröffentlicht. Aber es ist unwahrscheinlich, dass ich jemals alles reparieren werde.

P.P.S. Wenn jemand die Textbeschreibungen von Dingen, die nicht der Beschreibung in den Merkmalen entsprechen, übernehmen und korrigieren möchte, bin ich sehr dankbar und werde sie mit Namensnennung in den Mod aufnehmen.

Änderungsverlauf:

1.0. Modpack-Veröffentlichung. Es gibt so viele Änderungen gegenüber den ursprünglichen X-Akten, dass es unmöglich ist, sich an alle zu erinnern. Und selbst wenn ich sie mir merken würde, würden sie in Textform so viel beanspruchen, dass niemand sie zu Ende lesen würde. Ich skizziere aber trotzdem grob, woran ich mich erinnere:

- Komplette Überarbeitung der Basismodule: Bauzeit, Anzahl der Plätze, Anforderungen.

– Vollständige Überarbeitung der Luftfahrt: einheitlichere Waffenslots, Slot-Korrekturen, Ausgleich von Geschwindigkeit, Treibstoff usw.

– Komplette Überarbeitung der Flugzeugwaffen: Bis zur letzten Blasterwaffe hat alles andere seine Vor- und Nachteile.

– Vollständige Überarbeitung der nicht standardmäßigen Ausrüstung: Herstellungsfähigkeit, Balancing-Parameter.

– Komplette Überarbeitung der Standardausrüstung: jede Menge Balancing, eine klarere Einteilung in Stufen (ohne Bezeichnungen), bei der der Spieler selbst auswählen muss, was er verwenden möchte.

– Komplette Überarbeitung der Rüstung: viel Balancing, neue hinzugefügt, wo es „leere Räume“ gab, einige Vereinheitlichungen.

– Komplette Überarbeitung der Transformationen: Sperren deaktivieren, jede Menge Parameter ausbalancieren, einen Reset hinzufügen (nicht mehr nötig, da ein Mod zur Rangvergabe angeschlossen ist).

– Vollständige Überarbeitung der Startparameter von Agenten und Maximalparametern für jeden Typ (Art? Rasse?) separat.

– Ich werde mehrere neue Waffen, Rüstungen, Ausrüstung und Dinge im Allgemeinen hinzufügen und auch die Entfernung mehrerer nutzloser Dinge hinzufügen. Ich würde mehr löschen, aber ich bin zu faul.

– Viele Handwerksrezepte wurden hinzugefügt, darunter auch solche, die es Ihnen ermöglichen, hergestellte Waren auf jeder Entwicklungsstufe mit Gewinn zu verkaufen. Im Original wurde alles in dieser Art weggelassen, und es gab überhaupt kein Geld aus der Landwirtschaft und dem Handwerk.

– Die Textbeschreibungen für alles, was erledigt wurde, wurden geändert.

– Und eine Menge anderer Änderungen, die in keine der oben genannten Kategorien fallen.

1.1.

– Die Anforderungen für die Eröffnung von Forschungsthemen zum „Netzwerk“ feindlicher Fraktionen wurden behoben.

– Einsatzsätze von Alens korrigiert, bei denen Wurfscheiben und elektrische Peitschen extrem selten waren.

– Neue Handwerke des Zombie-Parasiten und der tödlichen Scheibe hinzugefügt.

– Die höchsten Waffenstufen der Beförderungsstufen 1–2 wurden ausgeglichen.

– Alle Wurfwaffen im Spiel neu ausbalanciert: Feste Reichweite durch realistischeres Verhalten ersetzt.

1,2 - 1,3.

– Einige Forschungsergebnisse wurden behoben, die idiotische Bedingungen zum Öffnen erforderten.

– Die Zugriffsebene der Forschung, die später geöffnet wurde, als der Spieler benötigte, wurde korrigiert.

– Die Fähigkeit des Hummers, an Undercover-Missionen teilzunehmen, ist deaktiviert – dafür gibt es einen Land Rover.

– Einige „verlorene“ Handwerke für verschiedene Leichen hinzugefügt, allerdings nicht für alle, es gibt sehr viele Leichen im Spiel.

– Die „Ninjutsu“-Transformation wurde hinzugefügt, für deren Erlernen Cyberweb-Pläne, ein Ninja-Manuskript und Nachforschungen an der Leiche eines Vampirritters erforderlich sind. Verleiht den meisten Statistiken einen zufälligen Boost.

– „Verarbeitung“-Handwerke für Cyberweb-Technikexperten hinzugefügt.

– Einige Untersuchungen wurden von Promotion 2 auf 1 umgestellt.

– Der Imitator wurde herausgeschnitten – eine Forschung, die die Kette sinnlos verlängert.

– Handwerkskunst zum Zerlegen der Golovan-Fragmente hinzugefügt, wodurch ein Zündorgan und ein Säurebolzen entstehen.

1.4.

– Neuausrichtung von Laser- und Plasmawaffen: vielfältigere Läufe und eine klarere Aufteilung in Schießstände.

– Kleinere Korrekturen an Kategorien-Namen-Beschreibungen.

- Neugestaltung des UAC-Trägers: Der Cluster-Fragmentierungssprengkopf verursacht keine Schäden an der Umwelt (Schadenstyp-Ersatz) und verursacht keinen Rauch.

– Balancing des taktischen Granatwerfers MAGMA: Der Munitionspreis wurde erhöht, HE hat der Umgebung höllischen Schaden zugefügt, die Anzahl der Ladungen wurde von 6 auf 12 erhöht.

– Cortexiphan-Fix: Psi-Eigenschaften sind Wird für die Injektion nicht mehr benötigt, „schmerzt“ den Soldaten nicht und kann beliebig oft hintereinander verwendet werden.

– Zusätzliches Balancing von Turbolaser- und Turboplasmawaffen.

– Star Fighter wurde neu gestaltet.

– Neuausrichtung der Mystic-Transformation.

– Die Bereitstellung von Sets wurde korrigiert, wenn Alen X-Com-Psi-Verzerrer hatte.

– X-Com-Verzerrer teilweise abgeschwächt, Zielmodus hinzugefügt, pauschale AP-Rate entfernt, verringerte Erfahrung in geistiger Gesundheit, verringerter Schaden und Genauigkeitsmodifikatoren.

– Korrekturen für Flugzeugwaffen wie Kanonen.

– Unbrauchbare „Sturmspeer“-Raketen behoben, Herstellung von Elerium auf Zrbit mit Terramit umgestellt.

– Umwandlung von Firestorm in Raketenwaffen.

– Einfache Neuausrichtung von Pika-Raketen.

– Elerium-Schild-Buff für die Luftfahrt.

1.5.

– Die HP ALLER oder fast aller Feinde und Neutralen werden verdoppelt. Und dann sogar ganz einfach.

– Überarbeitung von Plasma- und Blaster-Luftkanonen: Plasma (100 Ladungen) wird jetzt nicht mit Eleria, sondern mit Batterien für 10 Ladungen aufgeladen, die Herstellung eines Teils kostet 2 Eleria. Der Blaster hat 20 Ladungen und jeder Schuss verbraucht 1 Einheit Elerium. Die Leistungsmerkmale wurden natürlich neu ausbalanciert, auch für andere Raketen und Luftkanonen.

– Die erhöhte Reichweite der Psi-Sicht in der Sturmpanzerung wurde behoben und die Wärmebildkamera wurde ausbalanciert.

– Wiederholte Reparatur einiger Flugzeuggeschütze. Die Feuergeschwindigkeit der Luftblasterkanone und einiger Raketen wurde verringert und bei einigen anderen erhöht.

– Die Forschung für Plasma- und Blasterwaffen wurde neu ausbalanciert. Plasma- und Blaster-Luftkanonen verfügen jetzt über eine parallele Forschung, das eine erfordert das andere nicht.

– Für Undercover-Missionen wurden synthetische Anzüge und leichte Energierüstungen hinzugefügt.

– Neuausrichtung der Fahrzeuge für alle Arten von Missionen: Die Viper ist jetzt nicht nur für eine einzelne Mission geeignet, die Optionen für die Iron Fist wurden erhöht, ein ehemaliger Sumpfrover (in meiner Version ein Geländefahrzeug). Die meisten Optionen wurden hinzugefügt, Kampfschiffe wurden aus Weltraummissionen herausgeschnitten.

– Kleine Abschwächung, um Rüstung anzugreifen und ihre Resistenzen neu auszubalancieren.

– Ausschneiden (möglicherweise nicht vollständig) bestimmter Boni von Transformationen zu Rüstungen. Genug Boni durch die Transformationen selbst.

– Neuausrichtung der drei Rüstungsarten im Spätspiel, sodass es für jede Rüstung eine Auswahl und Vor- und Nachteile gibt: Angriffsrüstung ist relativ universell und ermöglicht das Fliegen, außerdem ist sie die einzige, die dies hat Psi-Vision. Schockpanzerung ist besser geschützt, jedoch ohne Flug- und Psioniksicht, und Juggernaut-Rüstung weist die höchsten Schutz- und Widerstandswerte auf, allerdings auf Kosten der Reduzierung wichtiger Eigenschaften von Agenten.

– Möglichkeit, nach dem Öffnen des Tormentors und etwas anderem einen Star Fighter herzustellen.

– Möglichkeit, nach dem Studium einen mysteriösen Schädel herzustellen.

– Die Forschung zum Mrrshan-Gewehr, zum latenten Rüstungszweig und zu Verzerrern wurde korrigiert; Feste Produktion von Wechselrichtern, Komponenten für die Kraftstoffproduktion und Energiekomplex; Einige Eigenschaften einiger Waffen wurden korrigiert.

– Die Herstellung des UAC-Maschinengewehrs „Executioner“ und der Munition dafür wurde hinzugefügt.

1.6

– Update der ausführbaren Datei OXCE 7.12 -> 7.14 aus dem BrutalAI-Mod. Neue Optionen (BOXCE) in den Spieleinstellungen hinzugefügt und übersetzt. Es wird empfohlen, sie nicht zu berühren, sie sind bereits konfiguriert.

– ERINNERUNG. Der gesamte Text im Spiel funktioniert nur mit russischer Lokalisierung einwandfrei. In jeder anderen Sprache werden Sie hier und da technische Aufschriften anstelle der korrekten Übersetzung sehen. Jetzt sind sogar in russischer Lokalisierung technische oder englische Beschriftungen MÖGLICH.

– BrutalAI hat seine eigenen Mini-Glitches: Bei Verwendung eines Psi-Verstärkers wird immer eine Chance von 0 % geschrieben – dieser Prozentsatz ist für die Wurfchance gedacht. Das Einrichten von Autocombat in den Agentenoptionen funktioniert nur, wenn Autocombat in den Spieleinstellungen aktiviert ist (standardmäßig deaktiviert).

– Garage hinzugefügt – ein 1x1-Basismodul für kleine Fahrzeuge. Ein Geländewagen gilt NICHT als Kleinfahrzeug; in der Garage dürfen nur Fahrzeuge mit Rädern abgestellt werden.

– Die Reihenfolge der Erforschung der Spektralsense und des Psi-Verzerrers wurde korrigiert.

– Alien-Quest-Gehirn reparieren: Jetzt können Sie es erhalten, indem Sie die außerirdische Basis räumen, ohne unbedingt auf eine Mission auf dem Mond warten zu müssen. Nur außerirdische Stützpunkte – keine Hybriden, nicht T'Lieha.

– Abschwächung des Geschwindigkeitsserums und des Jets: eine erhebliche Erhöhung der Kosten für geistige Gesundheit und Moral, Reduzierung der Ladungen für den Jet von 4 auf 3. Die Komponenten zur Herstellung von Jet wurden geändert.

– Die Effekte der Wiederherstellung von geistiger Gesundheit und Moral in allen Erste-Hilfe-Sets wurden entfernt. Nur bestimmte Gegenstände (Stimulans, Schmerzmittel, goldene Drachen, Nobelon) stellen diese Parameter wieder her.

– Auroxin-X hinzugefügt: eine latente Droge, die ein wenig Moral und viel geistige Gesundheit wiederherstellt. Du kannst basteln. Zum Öffnen ist Olympianismus erforderlich.

– Die Voraussetzungen zum Öffnen von Jet wurden geändert: erfordert Protheanismus.

– Das Mondprogramm-Kontrollzentrum wurde geändert: Es gibt mehr Wissenschaftler und Ingenieure, es fungiert als Radar für den gesamten Globus mit einer Entdeckungswahrscheinlichkeit von 1 %.

– Korrigieren/schwächen Sie die Reichweite und Chancen aller Radarmodule, mit Ausnahme des Hyperwave-Decoders.

– Das Surfbrett wurde zurückgegeben und der Kauf von Storm wurde genehmigt.

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

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