Fraktionskriege-Hotfix [3.21]

  • X4: Foundations — Fraktionskriege-Hotfix [3.21]
Autor: AnryWhite1976
Größe: 70.36 kB
Hinzugefügt von: Missiya
Datum: 10 April 2019, 16:29
Downloads: 1146

Dieser Mod verbessert das Fraktionsverhalten und die Wirtschaft und sorgt dafür, dass sich das Universum schneller und interessanter bewegt. Weitere KI-Verhaltensweisen und Verbesserungen werden in zukünftigen Updates hinzugefügt.

Derzeit gibt es 4 Module. Wenn Sie es nicht benötigen, deaktivieren Sie es im Hauptmenü, bevor Sie das Spiel starten.

Kriegsmodul (faction_fix_pack):

Verbessert normalerweise das Verhalten im Krieg. Fraktionen werden Schiffe basierend auf früheren Ergebnissen intelligenter für Invasionen zuweisen. Die KI wird erst dann eine Verteidigungsstation eröffnen, wenn sie mit dem Angriff beginnt. Es werden besondere Anstrengungen unternommen, um den Transport von Baumaterialien zu schützen, die KI wird feindliche Stationen aktiv angreifen. Für das Problem, dass der Bahnhofsbau nicht zerstört werden kann, wurde eine Problemumgehung implementiert.

KI-Wirtschaftsmodul (faction_fix_pack_econ_ai):

Händler neigen dazu, pro Fahrt mehr von ihrem Frachtraum zu verbrauchen. Händler werden Artikel, die über dem Durchschnittspreis gekauft wurden, nicht völlig ignorieren, wenn auch der Verkaufspreis hoch ist. Bergleute werden wirklich nicht in feindliche Sektoren gehen, um Ressourcen zu holen, es sei denn, es gibt keine andere Wahl. Stationsuntergeordnete Händler treffen weniger dumme Entscheidungen und verkürzen die Suchzeit, da ihre Fähigkeiten zunehmen.

Wirtschaftsbilanzmodul (faction_fix_pack_econ_bal):

Die Produktion von Motorteilen stieg um 50 %. Die Smart-Chip-Produktion stieg um 20 %. Ressourcenkosten für Lasertower Mk 1 behoben. Die KI-Ausrüstung des Schiffs wurde geändert, um unnötigen Ressourcenverbrauch zu reduzieren. Rumpfteile-Module benötigen nicht so viele Rumpfteile, um das Problem der Frustration zu verringern, wenn die KI einen Mangel erkennt.

Catchup-Modul (faction_fix_pack_catchup):

Implementiert „Catch-up-Logik“. Fraktionen, die ihre Kriege verlieren, erhalten einen Bonus auf die gesamte Produktion. Für die meisten Fraktionen funktioniert dies als Arbeit. Xenons erhalten einen Rabatt auf den Schiffsbau. Jede Gruppe von Xenon-Sektoren wird separat berücksichtigt.

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

Nützliche Links:

Kommentare 0