XCOM 2
XCOM 2 ist ein taktisches rundenbasiertes Strategiespiel, das in einer futuristischen Umgebung und im XCOM-Universum spielt. Das Spiel setzt die Handlung des ersten... Mehr erfahren
Fortsetzung des ersten Teils von XCOM: Enemy Unknown, der nach den Plänen der Entwickler (und nicht nach unseren Heldentaten) für Homo Sapiens katastrophal endete.
Leider hat die bunte Hintergrundgeschichte hier nicht gepasst, also gehe ich gleich auf die Vor- und Nachteile ein.
Vorteile:
1. Geschichte: interessante Interpretation der Ereignisse des ersten Teils.
2. Neue und alte Gegner: Auch im zweiten Schwierigkeitsgrad ist das Kämpfen noch interessant und unglaublich schwierig.
3. Neue Klassen von Kämpfern: Ich war besonders zufrieden mit dem Ranger! Der Rang eines Obersten ist der Tod selbst in der Gestalt eines Mannes.
4. Anpassung von Soldaten und Waffen: Dieser Moment hat mir wirklich gut gefallen – endlich begannen sich die Soldaten tatsächlich voneinander zu unterscheiden!
5. Prozedural generierte Karten: Das hat im ersten Teil so sehr gefehlt! Jetzt unterscheiden sich Städte, Wälder und Wüsten völlig voneinander! Bietet außerdem die Zerstörbarkeit von Objekten. Für einen Mechanoiden zum Beispiel ist die Wand überhaupt kein Hindernis – er geht durch sie hindurch. Und ein Scharfschütze, der in großer Höhe sitzt, kann durchaus hinfallen und sich verletzen.
6. Zeitlimit für die meisten Missionen. Ja, den meisten Spielern hat es nicht gefallen, aber ich halte es trotzdem für einen Pluspunkt: Die Kämpfe werden dynamischer und es bleibt normalerweise genug Zeit für alle Aktionen. Allerdings besteht der Verdacht, dass ich meine Meinung radikal ändern werde, wenn ich es bei „Veteran“ noch einmal durchspiele.
7. Reaktion der Außerirdischen auf die Ereignisse im Spiel: Großartig! Nun steht auch das Alien Mission Control Center nicht untätig da: Es verbessert die Panzerung seiner Soldaten, säubert die Erde von Partisanen, schickt manchmal eine fliegende Untertasse, um unser Schiff abzufangen, und so weiter. Im Allgemeinen greifen sie mit allen Mitteln in den Widerstand ein und warten nicht, bis sie ihn erreichen.
8. Fähigkeit, verwundete Soldaten vom Schlachtfeld zu ziehen: Oh ja!! Endlich!!
Nachteile:
Der größte Nachteil ist meiner Meinung nach die Weigerung der Entwickler, interessante Entwicklungen beim Hinzufügen des ersten Teils – XCOM: Enemy Within – vorzunehmen.
1. Belohnungssystem für Soldaten: nicht besonders nervig, aber sehr befriedigend! Es ist sehr schön, einem Kampfveteranen eine Medaille „Für Tapferkeit“ an die Brust zu hängen, auch wenn diese Medaille keine Boni bringt.
2. Bio- und Techno-Modifikationen: Dies würde den Prozess der „Anpassung“ von Soldaten erheblich diversifizieren.
3. Geheimorganisation EXALT: Diese Idee würde perfekt zur Handlung des zweiten Teils passen. In jedem Fall wird es auf einem eroberten Planeten eine ähnliche Organisation geben, die offen oder heimlich Außerirdische unterstützt.
Ich würde mir wünschen, dass diese drei Punkte in zukünftigen Ergänzungen auftauchen.
4. Trefferquote: Diese Krankheit wird von Entwicklern von Spiel zu Spiel weitergegeben! Mit einer Trefferchance von 100 % zu verfehlen, ist eine große Sache! Und es wäre schön, wenn es in beide Richtungen funktionieren würde, aber nein – die Gegner schießen perfekt durch Doppelwände und treffen einen Soldaten in voller Deckung mit einem kritischen Treffer! Und das ist noch nicht einmal das „Veteranen“-Niveau.
5. Schiff: Hier könnten wir uns umdrehen: Schließlich haben wir ein völlig unerforschtes außerirdisches Schiff in unseren Händen – wer weiß, was es im Ärmel hat? Und wir sind einfach eingezogen, haben den Müll aussortiert und ein Labor eingerichtet... langweilig. Allerdings besteht auch die Möglichkeit, dass sich dieser Punkt in der Erweiterung ändert.
6. Stimmen der Soldaten: Scheiß drauf, mit voller Sprachausgabe... aber es wäre möglich gewesen, den Soldaten noch ein paar zusätzliche Sprachen hinzuzufügen!! Warum kann mein Russisch, Polnisch oder Ukrainisch nur Deutsch, Englisch, Französisch oder Spanisch sprechen? Es ist eine Kleinigkeit, aber unangenehm. Vielleicht werden Modder diesen Punkt in Zukunft korrigieren.
7. Das ist zwar eine Kleinigkeit, aber dennoch: Biografie der Kämpfer. Nun, es ist nur ein Lied: Warum wurde es überhaupt hinzugefügt? Oder zumindest das Feld leer gelassen, aber nein, da schreiben wir 3-4 Biografien. Als Ergebnis stellt sich heraus, dass von meinen 20 Soldaten ein Drittel entlaufene Kriminelle, ein Drittel erfahrene Soldaten und der Rest überhaupt nichts Interessantes sind.
Um es zusammenzufassen: Das Spiel ist nicht ohne Mängel, aber es verdient auf jeden Fall seine 9,5/10! Und ich möchte glauben, dass der fehlende halbe Punkt durch Ergänzungen ergänzt werden kann!
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.
6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.
7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.
8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!
Минусы:
Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.
1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.
2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.
3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.
Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.
4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".
5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.
6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.
7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.
Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!